싱글 플레이어 비디오 게임

테니스 for Two (1958), Spacewar! (1962), Pong (1972)은 두 명의 플레이어가 플레이하도록 설계된 대칭 게임이었습니다. 싱글 플레이어 게임은 Speed Race (1974)와 Space Invaders (1978)와 같은 초기 타이틀로 인기를 얻었습니다.

Raph Koster에 따르면 그 이유는 다음과 같습니다. 몇 가지 요인 : 게임 프레임 워크 내에서 비대칭 게임 플레이, 협동 게임 플레이 및 스토리 전달을 가능하게하는 점점 더 정교 해지는 컴퓨터 및 인터페이스, 그리고 대부분의 초기 게임 플레이어가 내향적인 성격 유형을 가졌다는 사실 (Myers-Briggs 성격 유형 지표에 따라).

대부분의 최신 게임은 싱글 플레이어 요소를 핵심 또는 여러 게임 모드 중 하나로 통합하지만, 현재 비디오 게임 업계에서는 싱글 플레이어 게임을 게임의 미래를위한 주변 장치로 간주합니다. Electronic Arts의 Frank Gibeau 부사장은 2012 년에 싱글 플레이어 경험으로 개발할 게임 하나를 승인하지 않았다고 말했습니다.

싱글 플레이어 AAA 게임의 재정적 생존 가능성에 대한 질문은 다음과 같이 제기되었습니다. Visceral은 2017 년 10 월에 Electronic Arts (EA)의 Visceral Games의 폐쇄를 앞두고 있습니다. Visceral은 Dead Space와 함께 강력한 내러티브 싱글 플레이어 중심으로 자리 잡은 스튜디오였으며 싱글 플레이어, 선형 내러티브 Star Wars를 작업 해 왔습니다. 폐쇄 당시의 게임; EA는 이에 따라 게임을 다른 방향, 특히 “더 많은 다양성과 플레이어 대행사를 허용하는 더 넓은 경험”으로 이끌 것이라고 발표했습니다. 많은 해설자들은 EA가 AAA 규모의 예산을 가진 스튜디오가 인기있는 Star Wars 프랜차이즈를 기반으로 실행 가능한 싱글 플레이어 게임을 제작할 수 있다는 확신이 없었기 때문에 변화를했다고 느꼈습니다. 이와 함께 주로 AAA 싱글 플레이어 게임 (Resident Evil 7, Prey, Dishonored 2, Deus Ex : Mankind Divided)이 재정적으로 성공적인 멀티 플레이어 게임과 게임을 제공하는 게임의 상대적으로 낮은 판매량을 기록했습니다. -as-a-service 모델 (Overwatch, Destiny 2 및 Star Wars Battlefront 2)은 AAA의 싱글 플레이어 모델이 약화되고 있다는 많은 지표였습니다. Mass Effect Andromeda의 게임 플레이 디자인 작업을 마치고 EA를 떠난 Manveer Heir는 EA 내의 문화가 싱글 플레이어 게임 개발에 반대하고 Visceral의 종결과 함께 “선형 싱글 플레이어 트리플 EA의 게임은 당분간 죽었습니다. “2017 년 12 월 7 일 Bethesda는 Lynda Carter와 협력하여 싱글 플레이어 게임을 저장하기위한 공공 안전 공지를 시작하기로 결정했습니다.

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