5 판 Dungeons & Dragons (현재 버전)

“Hey, 아직도 D & D를 플레이 하시나요?”

최근에이 말을 더 자주 들었습니다. 많은 친구들과 지인들이 갑자기 내 취미에 대해 훨씬 더 열린 마음으로 의견을 갖게되었습니다. 모든 사람들이 지루한 절망에 빠지게되었습니다. 문지기는 한 번도 없었습니다. 호기심을 보이는 사람과 테이블 탑 RPG에 대해 항상 이야기하고 싶습니다.

“어떤 시스템을 플레이해야할까요?”

이제 중요한 것이 있습니다. 질문에 대한 신중한 답변이 필요합니다. Dungeons & 드래곤 만있는 것은 아닙니다. 시장에는 수많은 인기있는 시스템이 있습니다. 일부는 장르별로 다르거 나 선호하는 플레이 스타일을 제공하고, 일부는 놀랍도록 단순하거나 다재다능하여 당신과 당신의 친구들이 플레이하고 싶은 모든 스토리에 적응할 수 있습니다. Roll20, Fantasy Grounds 등과 같은 도구를 사용하면 아직 직접 만나서 안전하게 모이는 느낌이 들지 않더라도 탁상용 RPG를 플레이 할 수 있습니다. 그래서 그것에 대해 생각했지만 아직 발이 젖지 않은 사람들을 위해 당신이 당신의 선택을 고려하는 동안 주목할만한 몇 가지 게임 시스템의 장단점을 실행하기로 결정했습니다. 이 시리즈는 여러 부분으로 구성되며,이 첫 번째 부분에서는 두 개의 온라인 게임 그룹에서 사용하고있는 세 가지 규칙 세트를 살펴 보겠습니다. 그들 중 두 명은 잘 알려져 있고 세 번째는 그렇게 많이 알려져 있지 않습니다. 세 가지 모두 매우 재미 있으며 테이블 탑 롤 플레잉에 관심이 있으시면이 문서의 범위를 벗어나서 살펴 보시기를 권장합니다.

참고 : 책을 구입할 수있는 곳에 하이퍼 링크를 제공하지 않았습니다. , 두 가지 이유가 있습니다. 첫째, 리뷰어는 누구를 위해 어떤 보상을받지 않고 그렇게해서는 안됩니다. 둘째, 실제로 관심이 있다면 탭을 열고 Google 검색을 수행합니다. 당신은 성장했습니다. Open Gaming License 콘텐츠 ( “공정 사용”또는 “공개 도메인”으로 간주되는 일부 게임 시스템의 일부)를 호스팅하는 사이트에 대한 하이퍼 링크를 포함 할 수 있지만 책을 구입하기로 결정한 경우 직접 쇼핑을하고 거래를 찾습니다. 비용이 많이들 수 있기 때문입니다.

5 판 (5e) D & D는 수십 년간의 개발 가치의 정점입니다. 취미를 시작한 게임입니다. 운 좋게도 5e는 배우기 쉽고 모든 경험 수준의 탁상용 게이머들에게 매우 인기가 있습니다.

규칙은 단순함과 포용성을 염두에두고 작성되었으며 규칙은 아직 설정되지 않았습니다. 이전 버전만큼 통제되지 않은 성장을 겪습니다. WotC가 5e 용으로 게시 한 대부분의 내용은 캠페인 자료와 모험 모듈이었습니다. Dungeon Masters가 더 많은 규칙과 확장을 저장하는 대신 작업을 저장하기위한 것입니다 (그리고 게임 밸런스에 대한 걱정). 여전히 모든 다채로운 모양의 주사위를 가지고 플레이 할 수 있으며 게임은 여전히 모든 사람에게 D & D와 같은 “느낌”을 갖지만 수학은 간단하며 규칙은 명확합니다. 모호함도 단점이 될 수 있지만 이와 같은 게임에서 DM은 즉석에서 판결을 내릴 수있는 약간의 여유를 원할 것입니다. 그룹의 취향에 따라 달라집니다. 게다가, 새로운 플레이어를 게임에 소개하고 동료 그룹을 찾는 데 도움이 될 수있는 분주 한 조직 플레이 커뮤니티 (온라인 및 게임 상점 모두에서 마스크를 쓰고 가면 그만한 가치가 있습니다)가 있습니다. 더 캐주얼 한 플레이입니다. 책에 먼저 투자 할 필요도 없습니다. 지출하기 전에 시도해보세요. 이는 잠재적 인 신규 플레이어에게 중요한 장애물 중 하나입니다. 책의 MSRP가 미화 50 달러 정도이면 게임이 엄청나게 보일 수 있습니다. 하나의 주요 단점, 그리고 다른 특정 시스템과 공유하는 단점).

5e는 “첫 맛”으로 추천하고 싶은 것입니다. 취미에 대해 궁금한 사람들을 위해. 적어도 몇 분 동안 게임 플레이를 관찰 한 후에는 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하게 될 것입니다. 던전 마스터가되기도 쉽습니다. 5e의 Dungeon Master Guide는 실제로 단순한 데이터 모음이 아닌 가이드입니다. 슬프게도 게임의 이전 버전에서는이 책에 대해 말할 수 없습니다. 여기에서 “접근 가능”이 키워드입니다. 더 많은 사용자 정의를 허용하는 “더 크런치”규칙을 갈망하거나 DM 화면의 양쪽에서 선택하기 위해 더 많은 것을 원할 경우… 먼저이 부분을 잘라서 시도해보십시오. Pathfinder처럼. 그러나 완전히 의도 된 목적이 가능한 한 스토리의 방식에서 멀리 떨어져있는 규칙 세트의 아이디어가 마음에 든다면 5e는 환상적인 선택입니다.

패스 파인더 1e

패스 파인더, 쉽게 가장 옵션이 풍부한 (여전히 플레이 가능하지만) 테이블 탑 시스템 판타지 장르에서는 너무 커스터마이징이 가능하고 적응력이 뛰어나서 원하지 않는 경우 해당 장르에 단단히 고정되지도 않습니다. 제가 중급 테이블 탑 게이머라고 부르는 것 중에는 5e D & D 제안보다 더 많은 실체를 원하지만 계산기를 꺼내서 Battletech를 플레이하고 싶지 않은 사람들 – Pathfinder 1e 이동 시스템입니다.

플레이어로서 모든 splatbook (확장 된 규칙 또는 새로운 규칙이 포함 된 책)이 허용되는 경우 이러한 규칙으로 거의 모든 것을 만들 수 있습니다. 마녀, 심령술사, 주먹 싸움 도마뱀, 반 원소 무술가, 심지어 총잡이 나 마법의 안드로이드 … 그리고 그것은 내가보고 한 일 중 일부에 불과합니다. Pathfinder는 D & D의 핵심 규칙 3.5 버전을 기반으로합니다.이 규칙은 맞춤 설정이 매우 용이했지만 간소화 된 점검이 필요했습니다. 이것이 바로 Paizo가 한 일입니다.

Pathfinder를 처음 접하는 사람들에게이 조언을 제공합니다. 플레이 그룹에 경험이 많은 Pathfinder 플레이어가 있다면 캐릭터 구축에 대한 조언을 요청하세요. 5e D & D를 사용하면 플레이 할 수없는 캐릭터를 찾기가 어렵지만 PF에서 우연한 캐릭터 구축 선택을하면 나머지 그룹이 “최적화 된”빌드를 성공적으로 통합했습니다. 이것은 더 복잡하고 복잡한 시스템이지만, 수학 및 메커니즘은 여전히 쉽게 익힐 수 있으며 실시간 플레이에서 볼 때 여전히 합리적으로 보입니다.

PF 1e의 유일한 다른 주요 결점은 여전히 익숙해 져있는 사람들에게 영향을 미칩니다. 동료 플레이어 중 한 명이 “분석 마비”라고 가장 잘 설명했습니다. 이를 “부의 당황”이라고도합니다. 선택지, 옵션, 레이스 / 클래스 등이 너무 많아서 혼자서 헤엄 치는 데 익숙하지 않으면 끊을 수 있습니다. 압도하지 말고 조언을 구하십시오. PF는 시간이 조금 걸립니다. 워밍업을하면 정말 재미 있고 플레이어가 창의력에 익숙해지면 실제로 열어서 고속도로에서 꺼내게됩니다.

Monte Cook / Malhavoc Press

D & D의 3.5e 규칙 인 Iron Heroes의 또 다른 정리 된 반복 액션으로 가득 찬 전투에 중점을 둔 저 마법 플레이를 위해 설계되었으며 Fritz Lieber와 Robert E Howard의 작품과 같은 펄프 판타지를 연상시키는 “검과 마법”느낌이 듭니다. 사실 저는 현재 하워드의 코난 이야기를 기반으로하는이 규칙 세트를 사용하여 캠페인을 운영하고 있으며이 시스템은 그런 유형에 적합합니다.

전투는 Iron Heroes와 모든 캐릭터의 초점입니다. 계급은 적을 죽이는 일반적인 접근 방식을 반영합니다. 당신은 영리하고, 잔인하고, 교활하고, 다재다능 할 수 있습니다. 예외는 Thief 클래스로, 간접적 인 문제 해결 (사회적 조작, 계획 등)에 훨씬 더 중점을 두지 만 여전히 싸움에서 자신을 유지합니다. 마법을 사용하는 캐릭터는 일반적으로 이러한 규칙을 사용하는 캠페인에서 악당으로 사용되며 플레이어 캐릭터로는 거의 허용되지 않습니다.

많은 판타지 시스템과 달리 갑옷은 전투에서 히트를 무효화하지 않습니다. 대신받는 피해를 줄이는 데 도움이됩니다. 대가로 캐릭터의 방어 능력은 클래스 기반 보너스와 직접적으로 연결됩니다. 예를 들어 코난을 예로 들어 보겠습니다. 그 친구는 갑옷을 입은 모습이 거의 묘사되지 않았고, 잔물결이 나는 끔찍한 전투 능력 때문에 살아남고 상대적으로 상처를 입지 않는 경향이 있습니다. 당신은 모두 Iron Heroes의 전사입니다. 단지 “전사”가 더 광범위하게 정의되고 다양한 플레이 스타일을 허용한다는 것입니다. 토큰 기반 시스템은 마법없이 무술 영웅주의의 위대한 업적을 허용하고 “업적”의 다단계 시스템 (사용자 정의 능력 트리 의미)을 허용합니다. 다양한 전술을 반영하기 위해) 정교하지만 합리적인 전투 규칙을 가지고 놀면서 캐릭터를 전문화하거나 일반화 할 수 있습니다. Iron Heroes에는 많은 내용이 포함되어 있지만 플레이어가 포장을 풀기 쉽고 대부분 한 권의 책에 맞습니다 (플레이어의 동반자는 몇 가지 확장 된 옵션을 사용할 수 있음). Game Masters는 책의 마지막 장, 특히 다른 d20 시스템 소스 (3.5 등)의 자료를 적용하기위한 지침을 매우 잘 알게 될 것입니다. Iron Heroes에서 제가 가장 좋아하는 점은 검술사, 아마존, 궁수, 악당들이 탐험 할 수있는 정말 재미있는 세상을 만들기 위해 핵심 룰북과 창의력 만 있으면된다는 것입니다 (그리고 적의 피를 붉은 색으로 칠하기).

귀하의 그룹이 Conan Saga 또는 심지어 Game of Thrones와 같은 거친 느낌을 포착하고 싶다면이 시스템을 살펴볼 가치가 있습니다. 다른 판타지 아이템을 시도하고 때로는 압도적 인 마법과 마법의 섬광을 통해 믿을 수있는 검팔의 느낌을 즐기는 것을 발견하면 훌륭한 시스템입니다.

다음 회에서는 표준 판타지에서 다른 장르로 확장되는 몇 가지 시스템을 살펴 보겠습니다. 그동안 비디오 게임 관련 기사를 받게 될 것입니다. 모든 사람이 고개를 들고 제정신을 지키고 안전을 유지하고 가장 중요한 것은 복고풍을 유지하는 것입니다.

Jonah Skrove (자신의 작품을 볼 가치가있는 사람)에게 특별히 감사드립니다. Zach Copic , Ben Pearce 및 Quentin Walker.

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