폭력적인 텔레비전과 영화, 비디오 게임 및 음악에 대한 연구는 미디어 폭력이 공격적이고 즉각적이고 장기적인 상황에서 폭력적인 행동. 그 영향은 더 심각한 형태의 공격보다 경미한 것으로 보이지만, 심각한 형태의 폭력에 대한 영향은 다른 폭력 위험 요소의 영향이나 중요하다고 간주되는 의학적 영향과 비교할 때 상당합니다 (r = .13 ~ .32). 의료계 (예 : 심장 마비에 대한 아스피린의 영향). 연구 기반이 큽니다. 다양한 방법, 샘플 및 미디어 장르; 전반적인 결과에서 일관성이 있습니다. 증거는 가장 광범위하게 조사 된 영역, 텔레비전 및 영화 폭력 내에서 가장 분명합니다. 비디오 게임 연구의 성장은 본질적으로 동일한 결론을 내립니다. 단기 노출은 신체적, 언어 적으로 공격적인 행동, 공격적인 생각 및 공격적인 감정의 가능성을 증가시킵니다. 최근의 대규모 종단 연구는 어린 시절 폭력적인 미디어에 자주 노출되는 것과 신체적 폭행 및 배우자 학대를 포함하여 인생의 후반기에 공격성을 연결하는 수렴 증거를 제공합니다. 극도로 폭력적인 범죄 행위 (예 : 강간 강간, 가중 폭행, 살인)는 드물기 때문에 어린 시절의 미디어 폭력에 대한 습관적 노출이 극심한 폭력의 위험을 증가시키는 정도를 정확하게 추정하려면 더 큰 표본을 사용한 새로운 종단 연구가 필요합니다. 잘 뒷받침 된 이론은 미디어 폭력에 노출되는 이유와시기가 공격성과 폭력을 증가시키는 이유를 설명합니다. 미디어 폭력은 기존의 공격적인 스크립트와인지를 프라이밍하고, 생리적 각성을 증가시키고, 관찰 된 행동을 모방하는 자동 경향을 유발함으로써 단기적으로 증가합니다. 미디어 폭력은 여러 유형의 학습 과정을 통해 지속적인 (자동으로 액세스 가능한) 공격적인 스크립트, 해석 스키마 및 사회적 행동에 대한 공격성을 지원하는 신념을 습득하고 폭력에 대한 개인의 정상적인 부정적인 정서적 반응을 줄임으로써 장기적인 영향을 미칩니다. (즉, 탈감작) 시청자의 특정 특성 (예 : 공격적인 캐릭터와의 동일시), 사회적 환경 (예 : 부모의 영향) 및 미디어 콘텐츠 (예 : 가해자의 매력)는 미디어 폭력이 공격에 영향을 미치는 정도에 영향을 미칠 수 있습니다. 그러나 연구 결과에는 약간의 불일치가 있으며,이 연구는 예방 적 개입 (예 : 부모의 감독, 해석 및 아동의 미디어 사용 제어)을위한 몇 가지 방법을 제시합니다. 그러나 중재자에 대한 현존하는 연구에 따르면 어느 누구도 미디어 폭력의 영향에 완전히 면역되지는 않습니다. 최근 설문 조사에 따르면 현대 미디어에서 광범위한 폭력이 존재합니다. 더욱이 많은 어린이와 청소년은 폭력적인 미디어에 지나치게 많은 시간을 보냅니다. 미디어 폭력에 대한 노출을 줄이는 것이 공격성과 폭력을 줄이는 것은 분명하지만, 어떤 종류의 개입이 노출을 감소 시킬지는 분명하지 않습니다. 희소 한 연구 문헌은 대항 및 부모 중재 개입이 유익한 효과를 가져올 가능성이 있지만 미디어 리터러시 개입 자체는 성공하지 못한다고 제안합니다. 미디어 폭력이 공격성을 증가시키고 폭력이 본질적으로 끝났는지에 대한 과학적 논쟁이 있지만 몇 가지 중요한 과제가 남아 있습니다. 근본적인 심리적 과정을 더 잘 이해하기 위해서는 추가 실험실 및 현장 연구가 필요하며, 이는 결국 더 효과적인 개입으로 이어져야합니다. 대규모 종단 연구는 가장 심각한 유형의 폭력에 대한 미디어 폭력 효과의 규모를 지정하는 데 도움이 될 것입니다. 특히 과학, 뉴스, 공공 정책 및 엔터테인먼트 커뮤니티가 일반 대중에게 미디어의 실제 위험에 대해 교육하지 못하는 경우 어린이와 청소년에게 훨씬 더 건강한 미디어 다이어트를 제공하는 더 큰 사회적 과제를 충족하는 것이 더 어렵고 비용이 많이 드는 것으로 입증 될 수 있습니다. -어린이와 청소년에 대한 폭력 노출.
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