9 brettfrie, kortfrie spill å spille hvor som helst

Noen ganger finner morsomme grupper av mennesker seg på steder der morsomme ressurser er knappe. Spesielt når du reiser – du og vennene dine ønsker kanskje litt lekende konkurranse på steder der brettspill og kortspill ikke er et alternativ.

Så hvis du alle er i et boblebad, en hytte i jungelen, en turbulent fem-timers busstur, strandet på en flyplass, fotturer eller venter i spolene på en veldig lang linje og leter etter ettertrengt underholdning, her er noen få spill som absolutt ikke krever noe materiale – nei bord, ingen tavler, ingen kort, og noen ganger ikke engang penn og papir.

Hvordan har du det?

I dette spillet stiller en gruppe mennesker seg sammen mot en gjetter for å gi ledetråder som finner en balanse mellom for lett og for hardt. Det er litt som 20 spørsmål, men det eneste spørsmålet gjetteren kan stille er: «Hvordan har du det?»

1. Gjetningsmannen forlater rommet (eller bare dekker ørene og brummen hvis dere alle er sitter fast på et lite rom sammen).

2. Resten av gruppen kommer med noe som alle i gruppen eier eller har. Noen få eksempler: et pass, et kjøleskap eller en tatovering. / p>

3. Når en gang er bestemt, nærmer gjeteren en person med spørsmålet «Hvordan har du det?» Den avhørte personen gir en sannferdig ledetråd som til slutt vil hjelpe gjetterne å finne ut av det, men ingenting er for vagt eller for åpenbart.

4. Gjetningsmannen har bare tillatelse til å gjette per anelse, og gjetningsmannen kan enten gå rundt og spørre i en rettferdig sirkel eller velge folk uten å skelne etter ledetråder.

5. Uklare ledetråder som «Mine er laget av materie» eller «mine er ganske bra» er meningsløse fordi gjetter aldri kommer nærmere.

6. Hvis ledetråden din er for åpenbar, og gjetteren gjetter på gjenstanden på ledetråden din, taper du, og du er neste gjetter. Hvis varen for eksempel er et pass, vil du sannsynligvis ikke si: «Mine er full av frimerker.» Bedre ledetråder for pass: «Mine kan være verdt noe på det svarte markedet» eller «mitt har en utløpsdato.»

Jeg gikk på markedet

Dette kan virke som et rent minne først, men det er faktisk mer enn det. Det handler også om å bruke mentale assosiasjoner og minnesmerker for å tenke på ting som bare du sannsynligvis vil huske. Optimal gruppestørrelse er to til fem personer.

1 Den første personen begynner: «Jeg dro på markedet og kjøpte en _____.» Si at det er et magasin.

2. Neste person lister opp hva som er blitt sagt tidligere, og legger deretter til noe. «Jeg dro på markedet og kjøpte et magasin og en lommekniv.»

3. Person tre: «Jeg dro på markedet og kjøpte et magasin, en lommekniv og en margarita.»

4. Den som tar feil, blir eliminert til en vinner er igjen.

Fishbowl

Dette spillet har mange navn (du har kanskje spilt det som Bip Bop Boop). Det kalles Fishbowl fordi du trenger en fishbowl, lue, vase eller noe å trekke papirskiver fra. Du trenger også en telefon som kan brukes som tidtaker. Spillet spilles med to lag og i tre runder. Det er som en kombinasjon av Taboo og Charades. Antall spillere kan variere mellom fire og 12.
Å starte: Klipp eller riv tre strimler papir for hver spiller. Hver person må tenke på et substantiv (et bestemt sted eller en bestemt person), som «Homer Simpson», «The Continental Divide» og «FOX News.» Skriv hvert element på en stripe papir, brett det i to og legg det i fiskebollen. Hvis åtte personer spiller, vil det være 24 papirstrimler i fiskebollen. Del dere i to lag og gi navn til lagene dine.

Runde 1: La oss kalle dette «Tabu» -runden. Team 1 velger en utøver som vil prøve å få sine egne lagmedlemmer til å gjette så mange ting som mulig på to minutter. De kan si hva som helst, men ordene på papirstrimmelen. Anta at de velger «The Continental Divide.» De vil si noe som: «Dette er en linje langs et fjellkjede som skiller vannet som går øst og vannet som går vest.» Når laget deres gjetter riktig, kaster de papirstrimmelen ned og beveger seg raskt til neste. Husk – hastighet er nøkkelen. Klokka tikker! Hvis laget setter seg fast, kan utøveren returnere papirstrimmelen til fiskebollen og miste poenget. Etter to minutter holder lag 1 alle stripene på gulvet som «poeng», og lag 2 får to minutter på å vinne resten av stripene. Gjenta til alle stripene er gjettet og tildelt som poeng.

Runde 2: La oss kalle dette «One Word Only» -runden. Alle strimler blir returnert til fiskebollen og ristet opp. Teamet med flest poeng fra siste runde går først (eller vekselvis fortsetter å ta turen). Gjenta prosessen med runde 1. Denne gangen kan utøveren imidlertid bare si ET ord som en ledetråd. La oss si at de velger «The Continental Divide.» De kan si «fjell» eller «linje». Det er det.Teamet deres gjetter det, han kaster gliden ned, trekker den neste fra fiskebollen osv. Hurtigklokka tikker!

Runde 3: La oss kalle dette «Charades» -runden. Alle stripene returneres til fiskebollen og ristet. Denne gangen kan utøveren ikke si noe eller lage lyder. De må utføre gjenstanden. Hvis de velger «The Continental Divide», må de utføre en fjellkjede på en eller annen måte.

Når alle poengene er scoret på alle tre rundene, kan du samle poengene og se hvem som vant. Merk at det totale antall poeng vil tilsvare papirstrimler ganger tre. Så, i et spill med åtte spillere og 24 papirstrimler, bør summen av hvert lags totale poeng være 72.

Vil du heller

Mer en retorisk øvelse enn et spill, denne handler om å tenke på scenarier som er like viktige. Kreativitet er nøkkelen. Den beste delen av spillet er å se hvor fagene vandrer. Det kan bli tungt og filosofisk, men det er morsomt å skyte for levity og latter. Noen få for å komme i gang:

1. Vil du heller ha et ben som har sovnet i en uke, eller en morsom beinprikking i albuen i en uke?

2. Vil du helst leve i et jegersamlersamfunn eller 12.000 år i fremtiden?

3. Vil du helst ha en permanent boogie hengende fra nesen din eller et permanent stykke persille fast i tennene?

To sannheter og en løgn

Et lærerik-spill , men fortsatt litt sterkere enn obligatoriske isbrytere.

1. Hver person kommer med tre «fakta» om seg selv, hvorav to er sanne og en som ikke er det.

2. Så gjetter alle andre hvilke to som er sanne og hvilke som er løgnen.

. 3. Hvis du klarer å stubbe alle, får du et poeng.

Tips: Det kan være mye forsinkelsestid mellom svinger, siden det tar mye å tenke opp. Lag de tre «fakta» lignende i format. For eksempel 1) Jeg har denne tikken der jeg gnir neglene mine under hverandre, 2) Jeg har denne tikken der jeg biter på underleppen når jeg prøver å huske noe, og 3) Jeg har denne tikken der jeg lukter nytt mat før du spiser den. Eller: «Jeg har denne fetteren som … / da jeg var barn jeg ønsket å være … / Jeg pleide å ha dette kallenavnet … / Hver morgen vant jeg … / jeg en gang denne konkurransen … etc. Hvis du har minst to sannheter om en slags, så er det lettere å gjøre opp en løgn.

Mer som dette

Heldigvis Dessverre

Dette er et historiespill som fungerer bra under uflaksforhold. Det vil få deg til å tenke på hvor mye verre (og bedre) ting kan være.

1. Første person kommer med premisset. «En gang var det to identiske tvillinger som alltid kunne høre hverandres tanker. ”

2. Person to legger til med en vri-for-verre-plot-vri. «Dessverre, en dag, en av dem fikk prisen er riktig temasang fast i hodet.»

3. Person tre tar historien på en sving til det bedre. «Heldigvis ga dette den andre en god idé: en biltur til Los Angeles for å være i live studio publikum. » Ta historien så langt den kommer, og se hvor ille (eller lykkelig) den kan ende.

Trace Messages

Hvis du søker etter «spill å spille med ingenting for to» … Dette er det: et søtt og koselig spill for to. Ingen vinnere, ingen tapere, bare god taktil moro med språk.
1. Person man tenker på en melding med flere ord for person to.

2. Person man velger og området av person tos hud som person to ikke kan se. Overkroppen fungerer bra, eller underarmen så lenge person to ikke titter.

3. Hvis meldingen har mer enn ett ord, kan du bestemme sammen hva «mellomrom» vil være.

4. Bokstav for bokstav, person en skriver meldingen sin på hud på person to. Person to kan ikke gjette før verken et helt ord eller hele meldingen er fullført.

Kategorispelet

Dette er litt som Scattergories, minus tidsbegrensning og bord. Hver person er et team på ett.
1. Gruppen bestemmer seg for en kategori, for eksempel «frokostblandinger» eller «frokostblandinger» land ”eller” slags fugler. ” Tips: De beste kategoriene vil ha minst flere hundre mulige alminnelige gjenstander i den kategorien.

2. Hver person bytter på å bidra med et element i den kategorien. Hvis du gjentar noe som noen allerede har sagt, eller hvis du ikke klarer å finne på noe på en rimelig tid, blir du eliminert.

3. Spill til bare én person er igjen. Denne personen vinner runden og får velge kategorien for neste runde.

Marry, F * ck, Drep

Denne ligner på «Ville du heller», men har en mørkere tone. Det er mer for grusom latter enn for poeng.

1. Noen kommer opp med en gruppe på tre lignende ting. De kan være kjente mennesker, mat, steder osv. Alt er rettferdig spill. For eksempel: en sjimpanse til kjæledyr, en løve til en kjæledyrslange. Eller, mer uskyldig, kake, kake og smultringer.

2.Alle andre må velge ett av disse elementene de skal gifte seg med, en til å f * ck og en å drepe. Forklar svarene dine hvis du har lyst. Kast dom hvis du vil. Det er bare en lek.

Dette innlegget om spill å spille med ingenting for to eller flere personer ble opprinnelig publisert 2011 og oppdatert i 2019.

Mer som dette

Leave a Reply

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *