Følgende er noen av de viktigste inngangsenhetene som brukes i en datamaskin –
- Tastatur
- Mus
- Joy Stick
- Lett penn
- Track Ball
- Scanner
- Grafisk nettbrett
- Mikrofon
- Magnetisk blekkkortleser (MICR)
- Optisk tegnleser (OCR)
- Strekkodeleser
- Optical Mark Reader (OMR)
Tastatur
Tastatur er den vanligste og veldig populære inndataenheten som hjelper til med å legge inn data til datamaskinen . Tastaturets oppsett er som på tradisjonell skrivemaskin, selv om det er noen ekstra taster som er tilgjengelige for å utføre tilleggsfunksjoner.
Tastaturer har to størrelser 84 taster eller 101/102 taster, men nå er tastaturer med 104 taster eller 108 taster også tilgjengelige for Windows og Internett.
Tastene på tastaturet er som følger –
S.Nei | Taster & Beskrivelse |
---|---|
1 |
Skrivetaster Disse tastene inkluderer bokstavtaster (AZ) og siffertaster (09) som vanligvis gir samme oppsett som skrivemaskiner. |
2 |
Numerisk tastatur Det brukes til å angi numeriske data eller markørbevegelse. Generelt består den av et sett med 17 nøkler som er lagt ut i samme konfigurasjon som de fleste legger til maskiner og kalkulatorer. |
3 |
Funksjonstaster De tolv funksjonstastene er til stede på tastaturet som er ordnet på en rad øverst på tastaturet. Hver funksjonstast har en unik betydning og brukes til et bestemt formål. |
4 |
Kontrolltaster Disse tastene gir markør- og skjermkontroll. Den inkluderer fire retningsbestemte piltaster. Kontrolltastene inkluderer også Hjem, Slutt, Sett inn, Slett, Side opp, Side ned, Kontroll (Ctrl), Alternativ (Alt), Escape (Esc). |
5 |
Spesialtaster Tastatur inneholder også noen spesialtaster som Enter, Shift, Caps Lock, Num Lock, Mellomrom, fane og utskriftsskjerm. |
Mus
Mus er den mest populære pekingen enhet. Det er en veldig berømt markørkontrollenhet som har en liten håndflatestørrelsesboks med en rund kule i bunnen, som registrerer musens bevegelse og sender tilsvarende signaler til CPU når du trykker på museknappene.
Generelt har den to knapper som heter venstre og høyre knapp, og det er et hjul mellom knappene. En mus kan brukes til å kontrollere posisjonen til markøren på skjermen, men den kan ikke brukes til å legge inn tekst i datamaskinen.
Fordeler
- Enkel å bruke
- Ikke veldig dyrt
- Flytter markøren raskere enn piltastene på tastaturet.
Styrespak
Styrespak er også en pekeenhet som brukes til å flytte markørposisjonen på en skjerm. Det er en pinne som har en sfærisk kule i både nedre og øvre ende. Den nedre sfæriske kulen beveger seg i en stikkontakt. Styrespaken kan flyttes i alle fire retninger.
Funksjonen til styrespaken er lik den for en mus. Den brukes hovedsakelig i Computer Aided Designing (CAD) og i dataspill.
Light Pen
Light pen er en pekeenhet som ligner på en penn. Den brukes til å velge et menyelement som vises eller tegne bilder på skjermen. Den består av en fotocelle og et optisk system plassert i et lite rør.
Når tuppen av en lett penn flyttes over skjermen og pennen trykkes på knappen, registrerer fotocelleavkjenningselementet skjermplasseringen og sender det tilsvarende signalet til CPUen.
Track Ball
Track ball er en inngangsenhet som mest brukes i bærbar PC eller bærbar datamaskin, i stedet for en mus. Dette er en ball som settes halvt inn og ved å bevege fingrene på ballen, kan pekeren flyttes.
Siden hele enheten ikke er flyttet, track ball krever mindre plass enn en mus. En sporkule kommer i forskjellige former som en ball, en knapp eller en firkant.
Skanner
Skanner er en inngangsenhet, som fungerer mer som en kopimaskin. Den brukes når noe informasjon er tilgjengelig på papir og skal overføres til datamaskinens harddisk for videre manipulering.
Skanneren tar bilder fra kilden som deretter konverteres til en digital form som kan lagres på disken.Disse bildene kan redigeres før de skrives ut.
Digitizer
Digitizer er en inngangsenhet som konverterer analog informasjon til digital form. Digitizer kan konvertere et signal fra fjernsynet eller kameraet til en serie numre som kan lagres på en datamaskin. De kan brukes av datamaskinen til å lage et bilde av hva kameraet hadde blitt pekt på.
Digitizer er også kjent som Tablet eller Graphics Tablet som det konverterer grafikk og bildedata til binære innganger. En grafisk nettbrett som digitizer brukes til fine arbeider med tegning og bildemanipuleringsapplikasjoner.
Mikrofon
Mikrofon er en inngangsenhet for å legge inn lyd som deretter lagres i digital form.
Mikrofonen brukes til forskjellige applikasjoner, for eksempel å legge til lyd i en multimediepresentasjon eller for å blande musikk.
Magnetisk blekkkortleser ( MICR)
MICR-inndataenhet brukes vanligvis i banker, da det er et stort antall kontroller som skal behandles hver dag. Bankens kodenummer og sjekknummer skrives ut på sjekkene med en spesiell type blekk som inneholder partikler av magnetisk materiale som er maskinlesbart.
Denne leseprosessen kalles MICR (Magnetic Ink Character Recognition). De viktigste fordelene med MICR er at den er rask og mindre utsatt for feil.
Optical Character Reader (OCR)
OCR er en inndataenhet som brukes til å lese en utskrevet tekst.
OCR skanner teksten optisk, tegn for tegn, konverterer dem til en maskinlesbar kode og lagrer tekst i systemminnet.
Strekkodelesere
Strekkodeleser er en enhet som brukes til å lese strekkodede data (data i form av lyse og mørke linjer). Strekkodede data brukes vanligvis til merking av varer, nummerering av bøkene osv. Det kan være en håndholdt skanner eller kan være innebygd i en stasjonær skanner.
Strekkodeleser skanner et strekkodebilde, konverterer det til et alfanumerisk verdi, som deretter mates til datamaskinen som strekkodeleseren er koblet til.
Optical Mark Reader (OMR)
OMR er en spesiell type optisk skanner som brukes til å gjenkjenne typen merke laget med penn eller blyant. Den brukes der ett av noen få alternativer skal velges og merkes.
Den brukes spesielt til å sjekke besvarelsesarkene for undersøkelser med flere valg spørsmål.