Det nye «Metal Gear» -spillet er et enormt, komplekst spill fullt av skjulte mekaniske systemer. Etter flere uker etter at det var ute, og tusenvis av timer senket ned i det av millioner av spillere over hele verden, er det fortsatt små hemmeligheter som oppdages hver dag.
Ta for eksempel «demon-systemet»: en måte å visuelt identifisere hvordan du spiller spillet på. Dreper du mange fiender, eller slår du dem ut trygt? Forplanter du kjernefysisk krigføring, eller ødelegger atomvåpen hver sjanse du får? Dreper du ville dyr eller adopterer dem?
Hva du gjør i hvert av disse tilfellene (og en rekke andre) avgjør utseendet til spillets hovedperson. Slik ser han ut normalt:
Og her ser han ut etter å være et totalt monster:
Ganske stor forskjell, ikke sant? Ja, vi hadde vanskelig for å se hornet også. Her «sa lett opplyst nærbilde:
Det viser seg at hvis du ondsinnet spiller» Metal Gear Solid V: The Phantom Pain «, vil du til slutt ende opp med å bli permanent dekket av blod med et massivt horn som stikker ut av hodet på deg. Huh!
Hornet er et stykke granatsplinter som spillets hovedperson, kjent som både «Big Boss» og «Snake», ikke kan fjerne. I «Metal Gear Solid V: Ground Zeroes «- den korte forgjengeren til» The Phantom Pain «- Big Boss er involvert i en massiv eksplosjon som både setter granatsplinter i hodet og setter ham i et ni-årig koma.
Som så mange aspekter av «Metal Gear» -universet, har granatsplinteren en betydning utover bare å være en ting som ligger i hovedpersonens hode. Det er hans «horn», representant for hvor godt eller ondt han handler samlet. Og blodet? Vel, det «et ganske direkte symbolet.
Uansett, det» et system som du faktisk aldri hadde skjønt eksisterte uten noen direkte sammenligning mellom normal Big Boss og «Demon» -versjonen (det er en i -mellom blikk som er relativt vanskelig å skille. Det er enda en komponent i dette utrolige spillet som eksisterer i bakgrunnen, bare gjenkjennelig hvis du betaler mye, altfor mye oppmerksomhet.
div>