De tidligste videospillene, som Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962) og Pong (1972), var symmetriske spill designet for å bli spilt av to spillere. Enkeltspill fikk popularitet først etter dette, med tidlige titler som Speed Race (1974) og Space Invaders (1978).
Årsaken til dette, ifølge Raph Koster, er nede på en kombinasjon av flere faktorer: stadig mer sofistikerte datamaskiner og grensesnitt som muliggjorde asymmetrisk spill, samarbeidsspill og historieliwwering innenfor et spillrammeverk, kombinert med det faktum at flertallet av spillere fra tidlige spill hadde introverte personlighetstyper (ifølge Myers-Briggs personlighetstypeindikator).
Selv om de fleste moderne spill har et enkelt spillerelement, enten som kjernen eller som en av flere spillmoduser, blir singleplayer-spill for tiden sett på av videospillindustrien som perifert for fremtiden for spill, med Elektronisk visepresident Frank Gibeau uttalte i 2012 at han ikke hadde godkjent at ett spill skulle utvikles som en singleplayer-opplevelse.
Spørsmålet om den økonomiske levedyktigheten til single-player AAA-spill ble reist følgende fløy nedleggelsen av Visceral Games av Electronic Arts (EA) i oktober 2017. Visceral hadde vært et studio som etablerte seg på et sterkt fortellende singleplayer-fokus med Dead Space, og hadde jobbet med en singleplayer, lineær fortelling Star Wars spillet på tidspunktet for stengingen; EA kunngjorde etter dette at de ville ta spillet i en annen retning, spesielt «en bredere opplevelse som gir mer variasjon og spillerbyrå». Mange kommentatorer mente at EA gjorde endringen, da de ikke hadde tillit til at et studio med et AAA-skala budsjett kunne produsere et levedyktig singleplayerspill basert på den populære Star Wars-serien. I tillegg til dette, i tillegg til relativt dårlig salg av spill året før, som hovedsakelig var AAA-singleplayerspill (Resident Evil 7, Prey, Dishonored 2 og Deus Ex: Mankind Divided) mot økonomisk vellykkede flerspillerspill, og de tilbyr et spill -as-a-service-modell (Overwatch, Destiny 2 og Star Wars Battlefront 2), var indikatorer for mange om at singleplayermodellen for AAA var avtagende. Manveer Heir, som hadde forlatt EA etter å ha avsluttet sitt spilldesignarbeid for Mass Effect Andromeda, erkjente at kulturen innen EA var mot utviklingen av singleplayer-spill, og med Visceral’s closure, «at den lineære singleplayeren trippel- Et spill på EA er foreløpig dødt. «Bethesda 7. desember 2017 bestemte seg for å samarbeide med Lynda Carter om å lansere en offentlig sikkerhetsmelding for å redde spill for en spiller.