Finner du deg selv å holde deg oppe sent på kvelden og prøver å slå et spill ?
Du legger utallige timer på å slå det: samle inn varer, maksimere statistikk og finne alle hemmelighetene den har å tilby.
Like etter slo du spillet.
Kanskje slutten ikke er tilfredsstillende, eller du ønsker mer spill og innhold. Hva gjør du? Spillet er over, det er ingenting igjen.
Hjelp til deg er DLC eller nedlastbart innhold – som heldigvis har blitt en stor del av spillvirksomheten.
DLC tillater spillutviklere å fortsette å jobbe med spillene sine, og legge til nytt innhold og nye tillegg som kan endre spillet veldig.
Spill kan utvides gjennom nye historieoppdrag, ekstra våpen, nye hemmelige områder og mer. Det har vært noen virkelig flotte DLCer … og noen DLCer som viste seg å være mer et togvrak enn en fordel for spillets generelle presentasjon.
DLC lar også spillutvikleren gå tilbake og kanskje fikse problemer som plage spillet som de ikke klarte å fikse eller komme til før fristen for utgivelsen av spillet. DLC kan virkelig være den forløsende kvaliteten for både utviklere og spillere.
Jeg skal fortelle deg om de forskjellige typene DLC, den beste og verste DLC som er utgitt.
Der KAN være spoilere fremover, så pass opp, leser!
Typer nedlastbart innhold
Tilbake i 2008 spilte jeg Fallout 3 for Xbox 360. Jeg vil ikke slippe noen spoilere for de som ikke har fullført den, men la oss bare si at slutten lot mye å være ønsket.
Spilleren spiller disse spillene for timer på slutten, investere tid, følelser og intellekt i en historie om et spill bare for ikke å levere det. Det kan være demoraliserende.
Heldigvis for meg selv og andre utviklet Bethesda etter hvert omfattende DLC for å modifisere Fallout 3. Det var en flott opplevelse, jeg ble kastet tilbake i den rike verden av postapokalyptisk Washington DC
Dette er bare en type DLC, etter min mening, den beste formen som tilbys til oss spillere.
Story -basert DLC
Som mitt eksempel på DLC ovenfor, legger story-based nye ting til spillets historie.
Det er enten i form av nye oppdrag eller nye karakterer, forhåpentligvis spillopplevelsen din mer sammenhengende.
Jeg elsker personlig denne formen for DLC. Med Fallout 3 kom den i form av Broken Steel, som fundamentalt endret slutten, (eller rettere utvidet den), og kastet spilleren inn i et nytt sett med eventyr som tilførte spillet ekstrem lang levetid, og la til en ny gratis -roam aspekt til spillet som manglet veldig før.
Bethesda fortsatte denne tradisjonen med sine andre Fallout-spill, samt modifiserte The Elder Scrolls Skyrim sterkt. Skyrim har, sammen med omfattende moddingsfunksjoner, mottatt utallige DLC-pakker siden utgivelsen i 2011.
Dette gir nye, kreative ideer til å komme inn i folden og fortrylle spillere forbi det siste kapitlet i spillets historie.
Ekstra innhold
Det er ingenting som å laste ned sprø nye våpen eller tegn til et av favorittspillene dine. Et av mine personlige favorittspill, Crusader Kings II, får hele tiden oppdateringer og kul DLC hele tiden.
Spillet startet i 2012 som et strategisk spill med bare bein i middelalderen. Gjennom årene har du sjanser til å spille som nye nasjoner, ha nye strategiske alternativer og nye historiske scenarier, samt nye prestasjoner.
Denne typen DLC holder spillet i gang i årene som kommer – uten nødvendigvis opping vanskelighetsgraden. Utviklerne av Crusader Kings II kunne lett ha gitt ut basespillet i 2012, men de holdt fast ved det, og fikk det til å virke nytt med hver oppdatering.
Dette er en ganske bred kategori, inkludert nye karakterer, våpen, oppdrag og andre funksjoner.
Beste nedlastbare innholdet
Grand Theft Auto IV: The Lost and The Damned
Dette er en av de beste DLC-pakkene på slutten av 2000-tallet. Jeg elsket personlig Grand Theft Auto IV og den mørke, til tider humoristiske fortellingen om Niko Bellic og hans blodige hevnoppdrag gjennom Liberty City.
Det var et ganske langt spill, men jeg syntes meg fortsatt lei meg for at det var over da jeg endelig kom dit. Heldigvis for meg, ga Rockstar ut to episodiske DLC-er etter utgivelsen. Tapt. Dette var en flott måte å puste nytt liv i Grand Theft Auto IV, og det tilføyde nye våpen, nye kjøretøy og en flott historie.
The Ballad of Gay Tony ble utgitt senere i 2009, og den fulgte nattklubbudsenderen Luis og hans forhold til sjefen hans, tittelen Gay Tony.
Dette var et flott stykke DLC , ikke bare fordi det la til vanvittige nye våpen og funksjoner, men det fremkalte også bilder fra tidligere titler, spesielt Grand Theft Auto: Vice City.
Disse to ‘episodene’ gitt ut av Rockstar er noen av de beste eksemplene på hvordan du gjør DLC riktig. Du kan fortelle at mye kjærlighet, arbeid og lidenskap gikk med til å skape morsom, vittig skriving og den ikoniske GTA-spillingen vi alle kjenner og elsker.
Fallout 3 DLC
Etter at Fallout 3 var slutt, var det mildt sagt skuffende, en der det ikke var noe valg hva du gjorde og ikke lot deg spille etterpå. Med DLC Broken Steel, løste Bethesda dette problemet ved å endre historien mindre med store resultater.
Som spillerkarakter våkner du i en Brotherhood of Steel-base, og du fortsetter historien. Ikke bare det, men maksimumsnivået i spillet steg med 10, og tilførte nye insentiver til spillingen.
Jeg tror Broken Steel kan være en av de mest betydningsfulle i måten den adresserer historien på. , men de andre DLC-ene som til slutt ble utgitt for Fallout 3, var flotte i seg selv.
Point Lookout, utgitt sommeren 2009, var kanskje min favoritt. Den har hovedpersonen som tar et skip fra Capitol Wasteland til sørlige Maryland, nær sammenløpet mellom Chesapeake Bay og Potomac River.
Spilleren skyves inn i et uhyggelig, atmosfærisk miljø og historie som ikke ligner noe annet ellers har jeg noen gang spilt. Det er alltid skummelt, med vanvittige nye fiender som lurer rundt hvert hjørne.
Jeg husker at jeg fant en ‘forlatt’ hytte i skogen sent på kvelden. Selvfølgelig ønsket jeg å plyndre helvete ut av det, så jeg gikk inn. Jeg var ikke forsiktig, skjønt, og jeg hørte ‘FUNDET YA!’ Bak meg.
Det jeg så var en grotesk, innavlet sumpboer. Ikke bare tilføyde det skrekk i spillet, men det skapte nye, livlige opplevelser som jeg aldri vil glemme.
Dragon Age: Origins: Awakening
Denne utvidelsen gjorde mye av det Fallout 3’s Broken Steel gjorde. Etter slutten av Dragon Age: Origins kan spillerpersonen ikke spille etter at hovedoppdraget er gjort. I dette tilfellet er det fornuftig. Historien din er fullført, og (forhåpentligvis) får du den enden du vil ha.
Oppvåkning kaster deg tilbake i den rike verdenen til Thedas, hvor Darkspawn som truer verden har blitt beseiret.
Imidlertid, det gjenstår en lurende trussel som må håndteres. Hvem er bedre å takle det enn deg? Du kan enten gå tilbake som din dyktige karakter eller opprette en ny og hoppe rett tilbake i RPG-godheten.
Som alle gode RPG DLC, ble nivåhetten økt, og viktige nye valg ble også inkludert som skremmende nye fiender.
Oblivion – Shivering Isles
Denne er en tur. Du vet at Bethesda er flink til å bygge verden, og dette er ikke noe unntak. Spillerpersonen blir transportert til den ville verden av de skjelvende øyer, styrt av den gale Daedric Prince Sheogorath. Øyene er delt inn i to seksjoner: demens og mani.
Alle karakterene er unike og rare, og kulminerte i møtet med Sheogorath selv, en uhemmet gud med skotsk aksent.
Miljøet er så unikt og underlig vakkert, bestående av vakre livlige farger, samt melankolske og mørke bilder for en opplevelse du aldri vil glemme.
Verste DLC
Glemsel – hest Rustning
Jepp, du visste at det ville dukke opp etter hvert. Den beryktede Oblivion hestepansringen var en av de første DLC for The Elder Scrolls IV: Oblivion. Oblivion var et så ikonisk spill, og derfor forventet ikke spillere noe mindre når det gjaldt de kommende mulighetene for DLC.
Men sammenlignet med DLCer som Shivering Isles, er denne bare rett og slett fornærmende for spillerne. Det lar deg utstyre hesten din med rustning. Ja, det er det: det er DLC. Du går til en stall og får et gratis sett med enten Elven eller stålhest rustning. Det er rett og slett fornærmende.
Designer Joel Burgess forsvarer fortsatt avgjørelsene sine:
«… flere interessante DLC-er ble bygget på baksiden av hestepanser … det er noe å si for å gi internett noe å gjøre narr av. Du vet at du har laget det, antar jeg. ”
The Sims
Dette gjør meg vondt fordi jeg er en stor Sims-fan. Modellen deres for å gi ut DLC er imidlertid sinnssyk. Noen ganger vil du se Simene er til salgs, og du tenker: «Hei, det høres bra ut, det er mye innhold.» STOPP RETT DER.
Det er bare basisspillet. Det er hundrevis av DLC-pakker som tilsvarer hundrevis av dollar.
Det er bare ikke mulig for en spiller på et budsjett.Selv om DLC kan være ‘god’, er metoden og volumet der de er utgitt bare ikke realistiske.
Du vil helst ha alt av den beste DLC, men listen er enorm.
Tragedien er at det er noen virkelig flotte DLC-er, men du kan lett bli overveldet av hvor mange valg du har, og den store mengden penger det vil koste å utstyre din kopi av simmene med det beste innholdet.
Fra og med juli 2018, hvis du vil ha COMPLETE Sims 4-opplevelsen, må du slippe vanvittige $ 500 + dollar for å skaffe deg all DLC. På salg er det fortsatt $ 300+ dollar.
En liten trøst. Det bør betraktes som en forbrytelse.
Dragon Age: Origins
Ok, så dette er mer et problem med metode for å få tilgang til DLC. Selve DLC er ganske anstendig, men måten den presenteres på er … litt villedende og underhåndet.
Du vil støte på en mann ved navn Levy Dryden på leiren din blant NPC-vennene dine. Han vokser og avtar etter en søken han trenger at du gjør. Fin belønning, ny søken, ære; hva er det ikke å like? Med unntak av at når du først vil godta det, vil du si at du må kjøpe DLC-oppdraget.
Hva gir, EA? Jeg husker å avvise oppdraget av ren irritasjon.
Destiny: The Taken King
Jeg husker at jeg senket mange timer i Destiny’s raids og fikk plyndring. Det var mye arbeid, men jeg jevnet meg ganske høyt.
Da ble spillet litt peter. Jeg likte det, men det måtte være mer.
Så kom The Taken King ut, og det skjedde noe ille. Nytt innhold, nye historieoppdrag og alt; ting som Destiny trengte.
Imidlertid gjorde Taken King noen kontroversielle endringer i basisspillet som etterlot andre, inkludert meg selv, litt frustrerte. Innhold som var tilgjengelig og en standard del av spillet var låst.
Det betydde at spillere som ikke hadde kjøpt The Taken King, ville bli sperret utenfor innhold fra dag en.
Dette var et billig trekk av Bungie, som har millioner av fans som var en del av en dedikert fanskare.
Det var en bitter pille: mens DLC var bra, tvang Bungie fortsatt spillere til å kjøpe det enten de ville til eller ikke.
Konklusjon
Som du kan se, kan DLC være noe av det beste og verste ved et spill. Det kan puste nytt liv i en rik verden, slik at spilleren kan gå inn i nye miljøer og engasjere nye karakterer.
Annen DLC kan legge til enkle estetiske gjenstander som virkelig ikke tjener noe formål. Samlet sett er DLC en fin måte å holde et spill som selger, og fansen er fornøyd med utviklernes kreative visjon.