Hvordan bygger du en historie mot klimatiske hendelser? Stigende handling er en viktig ingrediens i historiefortelling og dramatisk struktur. Les en definisjon, etterfulgt av tips og eksempler for å gjøre historien din gripende:
Stigende handling: Definisjon og eksempel
1. Lag stigende handling fra karakterenes motivasjon
2. Hev innsatsen
3. Varier stigende handlings varighet og intensitet
4. Koblingskjeder med stigende handling for å bygge spenning
Stigende handling: Definisjon og eksempel
Stigende handling er et litterært begrep som refererer til fortellende hendelser som vokser i spenning, spenning og innsats mot det høyeste punktet av interesse, spenning eller spenning.
Et eksempel på økende handling:
I Paula Hawkins ‘roman The Girl on the Train (2015) spionerer hovedpersonen Rachel Watson på mannen Tom som har forlatt henne for en annen kvinne, som gir henne alkoholisme.
Når historien utspiller seg, ser vi Rachel trakassere Tom og Anna. Spenningen Hawkins skaper gjennom Rachels handlinger, bringer inn økende handling. Enkeltpersoner når bristepunktet på grunn av Rachels oppførsel.
Gjennom sitt obsessive spionasje på Tom og Anna begynner Rachel å avdekke unødvendige detaljer om livet til et annet par som bor i nærheten. Hun er sakte viklet inn i flere liv og løgner.
Disse komplikasjonene gir økende handling da Rachel må bestemme seg for hva hun skal gjøre med foruroligende informasjon hun får ved å spionere.
Hva vi kan samle om økende handling fra dette eksemplet:
- Stigende handling beveger fortellingen mot et punkt med høyere spenning og mer presserende handling: Rachel kan ikke ignorere den plagsomme informasjonen hun deler sammen
- Stigende handling legger til komplikasjoner og innsatser: På grunn av Rachels avhengighet og tvilsomme grenser, kan leseren lure på hvor mye av Rachels erfaring som er paranoia, og hvor mye som er grunn til legitim bekymring. Situasjoner blir farligere, uforutsigbar; potensielt eksplosiv
Så hvordan lager du fengende stigende handling av deg selv?
Lag stigende handling ut fra karaktermotivasjoner
Stigende handling begynner med hva karakterene vil ha.
Spenningen i historien din kan komme fra utallige kilder. Du kan sette karakterer mot fiendtlige miljøer, skurker eller til og med tidligere allierte (hvis forholdet blir surt).
Den primære kilden til spenning som ligger til grunn for konflikt er karakterenes motivasjon. Hva ønsker de? Hva står i veien for dem? Dette inneholder frøene til historiens største konflikter.
Eksempel på romantisk stigende handling: Stolthet og fordommer
I en romantisk historie kan den første stigende handlingen dukke opp fra den rotete, ofte uforutsigbare. begynnende stadier av kjærlighet.
Denne gangen i et nytt forhold er grobunn for misforståelser.
Selv klassikerne (og ikke bare moderne thrillere) har økende handling.
Når Lizzie Bennett mener D’arcy er en arrogant ‘douchebag’ i Austens Pride and Prejudice (1813), for eksempel. Hun blir fornærmet når han refererer til henne i uflatterende termer på en dans. Hvert gjentakende møte etter denne hendelsen er økende handling i den forstand at det er spenning for leseren om hvordan ytterligere interaksjoner vil bli, gitt deres konfliktsåing.
Hvilke scenarier hjelper til med å bygge økende handling?
I en romantisk karakterbue kan du bygge stigende handling ut fra motiver og ønsker knyttet til, for eksempel:
- Konkurranse: En karakter ønsker kjærlighetsinteressen for seg selv – enda en tredje person (den klassiske ‘kjærlighetstrekant’-konflikten) kommer inn på scenen, noe som utløser konflikt.
- Separasjon: Karakterene dine vil allerede være sammen. Men hva om de blir drevet fra hverandre av krefter – forstyrrende familie; krig – utenfor deres kontroll? (Nicholas Sparks bruker begge disse som kilder til eskalerende handling i sin roman The Notebook).
Skriveøvelser for planlegging av stigende hendelser
Skriv ned karakterens kjerneønsker og motiver i begynnelsen av historien din.
Tenk deg mulige komplikasjoner og spenninger en person med disse målene kan møte.
Hev innsatsen
I ekte sidevendere vokser innsatsen etter hvert som historien skrider frem.
Innsatser er handlingsprisen, eller den potensielle handlingsprisen.
Fordi hans antiheltperson, Rodion, begår et drap i Dostoyevskys kriminalitet og straff (1866), innsatsen er høy fra starten.
Hvis Rodion for eksempel ikke kan overvinne historiens detektiv, venter skammen over en straffesak (og verre) ham. Hans første børste med den lokale detektiv gir dermed anspent stigende handling, ettersom avdekningen av forbrytelsen hans nærmer seg.
Hvordan finner du innsatsen i historien din?
Se på intern konflikt , for en.En karakter som har begått en forbrytelse, kan for eksempel kjempe med sin egen samvittighet som oppfordrer dem til å tilstå (dette gjelder for Rodion). Du kan vise at de går frem og tilbake mellom å bestemme seg for å tilstå og ikke. Dette vil skape økende handling basert på intern konflikt.
Eksterne krefter øker også innsatsen. For eksempel, kanskje en karakter må bestå graden sin med utmerkelse for å få midler til å studere drømmekurset.
Innsatsene – vilkårene for finansiering – er en kilde til spenning, narrativ spenning, utenfor deres kontroll .
Når leseren din vet hva som står på spill, kan du gjøre til og med enkle handlinger til økende handling.
For eksempel kjører eksempelstudenten som må få gode karakterer til eksamenslokalet. . Men det er en ulykke som blokkerer den vanlige ruten. Tiden renner ut. De er så nær arenaen at de tar en kort avgjørelse om å bare la bilen stå midt på veien og sprint til eksamenssalen.
Jo mer avgjørende innsatsen, jo mer haster med karakterene dine valg og handlinger. Å tenke på store innsatser kommer til å tenke på årsak og virkning. Spør:
- For at karakteren min skal oppnå X ønsket resultat, hva må absolutt skje?
- Hva kan absolutt ikke skje?
Spill med disse ‘muster’ og ‘can’ts’. Gi «must» hindringer, frustrerende omveier. Gjør karakterene dine noen ganger vaklende på randen av store, skiftende ‘kan ikke’ katastrofer.
Varier stigende handling varighet og intensitet
Stigende handling kan vokse på flere nivåer. Det kan forekomme i en scene, men også bygge over historien din som en helhet.
Vi snakker ofte om historiebuer i form av ‘plot’ (historiens viktigste begivenheter) og ‘subplot’ ( mindre, relaterte buer som utvider seg til sentrale temaer og karakterers mål og bakhistorier). En annen måte å se på disse to nivåene – hovedhistorien og mindre tråder – er lengre og kortere stigende handling.
Eksempel på forskjellige varigheter: Kazuo Ishiguros The Buried Giant
Et eksempel : I Kazuo Ishiguro’s The Buried Giant (2015) legger et eldre ektepar i førkristen Storbritannia ut på en reise for å møte sin sønn som er gått tapt. Paret kan knapt huske ham, men har en gnagende følelse de forventes.
Den brede historiens stigende handling handler om hvorvidt de finner sønnen deres.
Underveis , møter mannen og kona usikre og skremmende situasjoner, for eksempel når de stopper i en saksisk landsby hvor de ikke snakker det lokale språket. Lokalbefolkningen er opphisset og mistroisk fordi trusler i nærheten angivelig har skadet en lokal gutt alvorlig.
Lengre økende handling vokser fra parets endelige mål – å finne sønnen. Det bredere målet er fulle av egne ukjente.
Kortere økende handling – som spenningen i landsbyen de stopper i – skaper en gjennomgripende følelse av uro.
Ishiguro skaper en følelse gjennom disse to handlingsskalaene – den pågående reisen og de begivenhetsrike stoppene – av oppgang og fall. Historien avtar og flyter; puster – og vi puster (eller holder pusten) med det.
Gi karakterene dine sluttmål som vil bli nådd i løpet av hele boken. For eksempel er en detektiv i et drapsmysteris naturlige endelige mål å løse forbrytelsen.
Invester også hvert minimål med sin egen økende kjede av hendelser.
Kull veien med veisperringer, omveier og blindveier.
Koble kjeder av stigende handling for å øke spenningen
God stigende handling er avhengig av spenning.
Når vi ikke vet hva som skjer – og raskt vil vite – fortsetter vi til klimaks.
Det er som barnesangen, «Det var en gammel kvinne som svelget en fly’. Det starter:
‘Det var en gammel kvinne som svelget en flue,
jeg vet ikke hvorfor hun svelget en flue: kanskje hun vil dø. ‘
Fra denne sykelige begynnelsen fortsetter den:
‘ Det var en gammel kvinne som svelget en edderkopp
som krøllet og flirte og kilte inni henne.
Hun svelget edderkoppen for å fange flua,
jeg vet ikke hvorfor hun svelget en flue, kanskje hun vil dø. ‘
Sangen fortsetter med forskjellige ting som ble svelget for å løse det forrige problemet. Gleden med sangen er at det innledende spennende scenariet (den gamle kvinnens fluesvelging) har et forsinket utfall.
Handlingene som forsinker hovedutfallet er også spennende i seg selv.
Trenger du hjelp til å skape overbevisende handling? Ta vårt gratis 5-dagers minikurs om å skape bedre tempo og handling.