Spore tillater spilleren å utvikle en art fra en mikroskopisk organisme til dens utvikling til et komplekst dyr, dets fremvekst som et sosialt, intelligent vesen, til sin mestring av planeten, og til slutt til sin oppstigning i verdensrommet, hvor den samhandler med fremmede arter over hele galaksen. Gjennom hele spillet forandrer spillerens perspektiv og arter seg dramatisk.
Spillet deles opp i forskjellige «stadier». Resultatet av en fase påvirker de innledende forholdene og nivelleringen mot spilleren i den neste. Hver fase har en distinkt spillestil, og har blitt beskrevet av utviklerne som ti ganger mer kompliserte enn den forrige fasen. Fasene inneholder ofte valgfrie oppdrag; når spilleren fullfører et oppdrag, får de en bonus, for eksempel en ny evne eller penger. Hvis alle spillers kreasjoner blir eliminert på et eller annet tidspunkt, vil arten responere i nærmeste koloni eller i begynnelsen av fasen.
I motsetning til mange andre Maxis-spill, har Spore en primær gevinst tilstand, som oppnås ved å nå et supermassivt svart hull plassert i sentrum av galaksen og motta en «Staff of Life». Spilleren kan imidlertid fortsette å spille etter at et hvilket som helst mål er oppnådd. De første fire fasene i spillet, hvis spilleren bare bruker redaktørene minimalt, vil ta opptil 15 timer å fullføre, men det kan ta så lite som en eller to timer. Vær oppmerksom på at det ikke er noen tidsbegrensning for noen etappe: spilleren kan forbli i en enkelt etappe så lenge de ønsker det, og gå videre til neste trinn når den er klar. På slutten av hver fase fører spillerens handlinger til at deres skapning tildeles en karakteristikk eller konsekvensegenskap. Hver fase har tre konsekvensegenskaper, vanligvis basert på hvor aggressivt eller fredelig fasen ble spilt. Egenskaper bestemmer hvordan skapningen vil start neste fase og gi den evner som kan brukes senere i spillet.
StagesEdit
Spore er et spill som er delt inn i trinn, hvert trinn presenterer en annen type opplevelse med forskjellige mål å oppnå. De fem trinnene er Cell Stage, Creature Stage, Tribal Stage, Civilization Stage og Space Stage. Når det primære målet er fullført, har spilleren muligheten til å gå videre til neste trinn, eller fortsett å spille den nåværende scenen.
Cell StageEdit
Et skjermbilde av en nær -final prototype celletrinn. De store skapningene i bakgrunnen trekkes i forgrunnen som spillerens organisasjon m utvikler seg.
Cell Stage (noen ganger referert til som tidevannsbasseng, cellulær eller mikrobiell scene) er den aller første fasen i spillet, og begynner med en film forklaring på hvordan spillerens celle kom på planeten gjennom det vitenskapelige begrepet panspermia, med en meteor som krasjet i havet på en planet og brøt fra hverandre og avslører en encellet organisme. Spilleren guider denne enkle mikroben rundt i et 3D-miljø på et enkelt 2D-plan, som minner om Flow, hvor den må håndtere væskedynamikk og rovdyr mens han spiser kjøttbiter eller planter. Spilleren kan velge om skapningen er et planteetere eller et kjøtteter før du starter scenen. Spilleren kan finne «meteorbiter» (tilsynelatende fra den nevnte panspermiske meteoren) eller drepe andre celler for å finne deler som oppgraderer deres skapning ved å legge til evner som elektrisitet, gift eller andre deler. Når mikroben har funnet en del, kan spilleren ringe en kompis for å gå inn i redaktøren, der de kan endre formen, evnene og utseendet til mikroben ved å bruke «DNA-poeng» opptjent ved å spise kjøttbiter eller planter på scenen.
Cellens spisevaner i Cell Stage påvirker dietten direkte i Creature Stage, og bare munn som er passende for dietten (Herbivore, Carnivore eller Omnivore) som er etablert i Cell Stage vil bli tilgjengelig i Når skapningen vokser en hjerne og spilleren bestemmer seg for å gå videre til neste trinn, vises skapningsredigereren og ber brukeren om å legge til ben før skiftet til land. Creature-editoren er forskjellig ved at den gir spilleren muligheten for å gjøre store endringer i skapningens kroppsform og lengde, og plassere deler i tredimensjonalt rom i stedet for ovenfra og ned som i Celleditor.
Creature StageEdit
I Creature Stage, skaper spilleren sitt eget land skapning ment bor på et enkelt kontinent. Hvis spilleren prøver å svømme til en annen øy, spiser et uidentifisert monster spilleren, og spilleren blir advart om ikke å komme igjen. Biosfæren inneholder en rekke dyrearter som kjøttetende og altetende skapninger kan jakte på mat, og fruktbærende planter beregnet på planteetere og altetende.Spillerens skapning sult blir en målt stat så vel som dens helse på dette stadiet; uttømming av sultmåleren resulterer i helsedømmelse og eventuell død av spillerens skapning med mindre mat blir spist.
I skapningen Scenen, spilleren har et hjemsted hvor medlemmer av deres egen art er lokalisert. Reiret er der spilleren responderer etter døden, og fungerer som et gjenopprettingspunkt for tapt HP. Andre arter «reir er spredt over hele kontinentet. Mens han samhandler med dem, kan spilleren velge å være sosial eller aggressiv; hvordan spilleren samhandler med andre skapninger vil påvirke deres mening om spillerens art. For eksempel, ved å etterligne deres sosiale oppførsel (sang, dans osv.), vil NPC-skapninger til slutt betrakte spilleren som en alliert, men hvis spilleren skader medlemmene av sin art, vil de flykte eller bli aggressive når de ser dem. Spilleren kan helbrede i allierte reir og legge til allierte skapninger i pakkene. Episke skapninger, som er sjeldne, aggressive skapninger mer enn tjue ganger spillerens høyde, har en fremtredende rolle i Skapelsestadiet. Spilleren kan ikke bruke sosiale interaksjoner med en episk skapning. Det er også rogne skapninger som kan bli venn med eller angrepet. I tillegg kan romskip vises på dette stadiet og bortføre en skapning.
Fremgang i skapningsstadiet bestemmes av spillerens beslutninger om å bli venn med eller angripe andre arter. Disse beslutningene vil påvirke evnen til spillerens art i påfølgende stadier av spillet. Vellykket sosialisering og jaktforsøk vil gi DNA-poeng, som kan brukes på mange nye kroppsdeler. Spilleren vil også bli belønnet med flere DNA-poeng for å ha knyttet til eller forårsaket utryddelse av en art. Å plassere nye deler i Creature-redigereren går på bekostning av DNA-punkter; dyrere deler vil ytterligere oppgradere spillerens skapningsevner for begge metoden for interaksjon, samt sekundære evner som fly, hastighet eller økt helse. Etter at spilleren er ferdig med å redigere, vil en nyutviklet generasjon av skapninger være til stede i hjemmebol når spillerens skapning klekkes. Når spillerens skapning blir venn med eller jakter på flere skapninger, øker dens intelligens og størrelse til den kan danne en stamme.
Tribal StageEdit
Etter at hjernen til spillerens art utvikler seg i tilstrekkelig grad kan arten komme inn på stammen. Artenes «design blir permanent, og spilleren kaster kontroll over en individuell skapning til fordel for hele stammegruppen, ettersom spillet fokuserer på fødselen av arbeidsdeling for arten. Spilleren får en hytte, en gruppe opp til 12 fullt utviklede skapninger, samt to av seks mulige konsekvensevner, ulåst avhengig av artens oppførsel i forrige faser. Dette er bare mulig hvis spilleren spilte de forrige trinnene; hvis spilleren startet direkte fra Galaxy Screen, er de låst.
Spillet i løpet av dette stadiet er utformet som en RTS. I stedet for å kontrollere en skapning, kontrollerer spilleren nå en hel stamme og kan gi dem kommandoer som å samle mat, angripe andre stammer eller bare flytte til et bestemt sted. Spilleren kan gi stammen verktøy som våpen, musikkinstrumenter og redskaper eller matinnsamlingsredskaper. Mat erstatter nå «DNA-poeng» som spillerens valuta, og kan brukes på strukturer og ekstra stammedlemmer, eller brukes til å blidgjøre andre stammer av forskjellige arter. Stammedlemmer får også muligheten til å bruke klær, hvis redigering erstatter Creature Editor i «Tribal Outfitter».
Kamp kan gjøres mer effektiv med våpen som steinøkser, spyd og fakler. For sosialt samvær kan en spiller skaffe musikkinstrumenter: trehorn, maracas og didgeridoos Diverse verktøy kan brukes til å fiske og samle mat og til å helbrede stammemedlemmer. Alt verktøy krever imidlertid et spesialisert verktøyhytte som koster mat å bygge. Stammemedlemmer kan også samle mat, et viktig begrep. Mat kan bli stjålet av ville skapninger eller av andre stammer i form av raid.
Kostholdsvalget som spilleren gjorde i tidligere stadier, enten planteetere, altetende eller kjøtteter, avgjør hvilken mat stammen kan samle og spise. bli jaktet på kjøtt, og fisk eller tang kan spydes for mat. Frukt samles fra trær og busker, og spillerne kan også tamme dyr for egg, som alle dietttyper kan spise. Eventuelle fremmede dyr i spillerens pakke i Creature Stage blir automatisk lagt til stammen som husdyr. Episke skapninger kan true reir eller stammer. Allierte stammer vil av og til gi spilleren gaver av mat. Spillere kan stjele mat fra andre stammer ( selv om det opprører dem), og døde stammer kan bli plyndret for maten.
Det er fem andre stammer som dukker opp sammen med spillerens stamme.For hver stamme som er venn med eller ødelagt, blir det bygget et stykke av en totempæl som kan øke befolkningsgrensen for spillerens stamme eller gi tilgang til nye verktøy og klær. Når alle fem stammene er allierte eller erobret, kan spilleren bevege seg frem til Civilization Stage.
Civilization StageEdit
The Civilization Stage fokuserer på spiller som utvikler mange byer av tre typer: Økonomisk, militær og religiøs.
Hendelsene til Tribal Stage har gitt spillerens stamme den dominerende arten på planeten, men arten selv har nå fragmentert seg i mange separate nasjoner. Spilleren beholder kontrollen over en enkelt nasjon med en by. Målet i sivilisasjonsfasen er å få kontroll over hele planeten, og det overlates til spilleren å bestemme om den skal erobre den med militærmakt, diplomati eller religiøs innflytelse. To nye redaktører (bygnings- og kjøretøyredaktørene) brukes til å lage bybygg og kjøretøy. Spilleren kan plassere tre typer bygninger (hus, fabrikk og underholdning) rundt rådhuset (som også kan tilpasses) og kan bygge opptil 3 typer kjøretøy (sjø, land og luft) i hver by. Disse kjøretøyene tjener militære, økonomiske eller religiøse formål. Hovedenheten for valuta er «Sporebucks», som brukes til å kjøpe kjøretøy og bygninger. For å tjene inntekt kan spillerne fange kryddergeysirer og sette opp kryddergater på deres lokasjoner, drive handel eller bygge fabrikker.
Ved å konstruere biler og bygninger, som med de fleste sanntidsstrategispill, er det en kapasitetsgrense; å bygge hus vil øke hetten, og å bygge forskjellige bygninger ved siden av hverandre vil gi en produktivitetsbonus eller et underskudd.
Tilstedeværelsen av andre nasjoner krever at spilleren fortsetter å utvide sitt imperium ved hjelp av militær makt, propaganda eller bare å kjøpe ut byer. Spillere kan velge metode for global dominans avhengig av bytyper de eier. Militærstater vokser utelukkende ved å angripe andre byer. Nasjoner med et religiøst trekk konstruerer spesielle misjonsenheter som konverterer andre byer via religiøs propaganda. Likeledes kommuniserer økonomiske stater utelukkende etter handel og har ingen våpen (bortsett fra defensive tårn). Hvis spillerens nasjon erobrer en by av en annen type, kan de velge å la byen beholde sin opprinnelige type hvis de ønsker det, eller konvertere den til å matche den typen den ble fanget med. Spillere av alle de tre ideologiske banene kan til slutt bruke et supervåpen, som krever et stort antall byer og Sporebucks, men som gir spilleren en betydelig fordel i forhold til rivaliserende nasjoner. Bortsett fra fiendens nasjoner, kan episke skapninger true enkelte byer.
Space StageEdit
I Space Stage har spilleren tilgang til et galaktisk kart for interstellar reise.
Space Stage gir nye mål og stier når spillerens art begynner å spre seg gjennom galaksen. Spillet vedtar middelmådighetsprinsippet, ettersom det er mange former for liv spredt over hele galaksen.
Spilleren kontrollerer et enkelt romskip, bygget i begynnelsen av Space Stage. Spilleren kan reise ved å klikke på andre planeter og måner og stjerner, selv om hvert hopp koster energi. Senere i spillet kan spilleren kjøpe en ormhullsnøkkel som gjør det mulig for dem å reise gjennom svarte hull, og tilby øyeblikkelig transport til et søstersvart hull. Det er rundt 500 000 planeter i spillets galakse som kretser rundt 100 000 stjerner (inkludert Jorden og dens stjerne, Sol).
Spillere kan besøke og utforske alle steinete planeter med alle deres livsformer og geologiske struktur. Disse planetene kan også være terraformet og kolonisert. Koloniseringen av nye verdener gjør spillerens sivilisasjon mer innflytelsesrik og øker inntekten.
Spillere kan ta kontakt med andre romfartssivilisasjoner, eller «imperier», som sport mange forskjellige personligheter og verdensbilder, alt fra diplomatiske og høflige arter som er villige til å alliere seg, til mistroiske, fanatiske imperier som er mer villige til å føre krig. Å fullføre oppdrag for et imperium forbedrer spillerens forhold til dem, det samme gjør handel og å hjelpe til med å avverge angrep. Når spilleren har blitt alliert med et imperium, kan de be visse favoriserer av imperiet. Hvis spilleren blir fiender med en imperium, vil de sende en liten flåte med skip for å angripe spillerens skip så snart de kommer inn på deres territorium.
Et av hovedmålene i Space Stage er at spilleren skyver seg mot et supermassivt svart hull i galaksens sentrum, som introduserer spillets siste antagonister, Grox, en unik art av cybernetiske romvesener med et kraftig imperium på 2400 systemer som omgir kjernen. Å komme seg til sentrum av galaksen og komme inn starter en film der spilleren blir introdusert for Steve.Etter at den filmdialogen med Steve slutter, blir spilleren skutt ut av det sorte hullet og belønnet med Staff of Life.
Et annet viktig mål i spillet var å utrydde Grox, som ga en prestasjon.
Fjernet etapperEdit
Flere andre etapper ble nevnt på forskjellige punkter av utviklerne, inkludert et Molecular Stage, et Aquatic Stage, et City Stage og et Terraforming Stage. Til slutt ble disse skrotet.
Galactic Adventures
Hvis Galactic Adventures er installert, kan spilleren få oppdrag som innebærer å reise til planeter, stråle ned og fullføre Maxis-skapt, planetside «eventyr». Med denne utvidelsen kan spilleren også utstyre kapteinen sin med våpen og tilbehør som hjelper i disse eventyrene. Beboerne på allierte skip kan også delta.
Redaktører / skapere Rediger
Tribal phase clothing editor
Brukergenerert innhold er en viktig funksjon i Spore; det er atten forskjellige redaktører (noen unike for en fase). Alle har samme generelle brukergrensesnitt og kontroller for posisjonering, skalering og fargestoffer, enten for å skape et skapning eller for en bygning eller et kjøretøy. Creature-redigereren, for eksempel, lar spilleren ta det som ser ut som en leirklump med en ryggrad og forme det til en skapning. Når torsoen er formet, kan spilleren legge til deler som ben, armer, føtter, hender, nese, øyne og munn. Mange av disse delene påvirker skapningens evner (hastighet, styrke, diett osv.), Mens noen deler er rent dekorative. Når skapningen er dannet, kan den males med et stort antall teksturer, overlegg, farger og mønstre, som er prosedyremessig brukt avhengig av skapningens topologi. Den eneste nødvendige funksjonen er munnen. Alle andre deler er valgfrie. For eksempel vil skapninger uten ben glir på bakken som en snegle eller en tommelorm, og skapninger uten armer vil ikke være i stand til å plukke opp gjenstander.
Selv om det ikke finnes en formell planetredaktør, kan spillerne i Space Stage fritt terraformere alle steinete planeter i galaksen, og legge til fjell, daler, innsjøer osv. Spillere kan også endre disse planetenes «biologiske økosystemer.
Det er to nye redaktører sett i den nye utvidelsen Spore Galactic Adventures: disse inkluderer kapteinsredaktøren (også kalt kapteinutstyr) og eventyrskaperen, som muliggjør terraforming og plassering av gjenstander f stole på eventyrplaneter.