Tegnnivå

For utjevnede elementer, se Utjevnede elementer.

Tegnnivå er en statistikk som angir styrken til spillerkarakteren, NPC-er og fiendtlige enheter. Det mest rudimentære nivået er 1, mens det maksimale nivået er forskjellig fra spill i The Elder Scrolls-serien. Ikke-hjemmehørende i The Elder Scrolls, karakternivå er et spillbegrep på tvers av rollespill. Nivået øker ved tildeling av erfaringspoeng (i det meste referert til som «XP»). Opplevelsespoeng tildeles ved å fullføre oppgaver skissert av tegn eller ved å drepe fiendtlige fiender. I The Elder Scrolls øker karakternivået på en etter en-basis hver gang en viss kvote med ferdighetsnivåer oppnås. Ferdigheter, alternativt, utjevnes ved å utføre handlinger styrt av ferdigheten. For eksempel øker Security in Oblivion når låser vellykkes eller når lockpicks går i stykker. Magi, som for eksempel Alteration, kan føre til at nivået øker når et visst antall Alteration-staver, som Feather, kastes. Det samme gjelder for kamp og alle andre ferdigheter.

Nivåhetter

  • Morrowind – 78.5; hvis en karakter er opprettet med minimum ferdigheter (30 minimum for hovedferdigheter og 15 minimum for sekundære ferdigheter) og ingen bonus (er) fra et fødselstegn. Kan være høyere hvis ferdighetsnivået senkes ved å gå i fengsel, sykdom eller magiske effekter. Kan også løftes videre ved å lese ferdighetsbøker for større og mindre ferdigheter etter at de når 100.
  • Glemsel – 50; kan være høyere avhengig av ferdighetsnivåer, klasse og fødselstegn.
  • Skyrim – 81.5 før oppdatering 1.9, fjernet fra versjon 1.9. Den harde grensen er imidlertid nivå 65.535 (se nedenfor).

Utjevnede gjenstander og skapninger

Pieces of Daedric Armor vises bare etter nivå 20 i Oblivion.

Se også: Utjevnede gjenstander og utjevnede skapninger

Nivå bestemmer styrken og kraften til skapningene og gjenstandene som finnes på Tamriel. For eksempel er tegn på nivå 26 eller høyere mer tilbøyelige til å møte Dremora Markynaz i Oblivion Gates, enn Clannfear. Noen fiender, for eksempel Scamps, vil ikke dukke opp i verden i det hele tatt etter å ha nådd et visst nivå.

Bekjempe gjenstander som rustning og våpen øke i verdi og beskyttelsesvurdering også basert på nivå. For eksempel er Kud-Ei, et medlem av Mages Guild, et trylleord. På lave nivåer bruker hun et standard stållangord, men når karakternivået øker, øker sverdnivået også, og hever seg til alven og til slutt Daedric. Dermed, hvis rustning og våpen av Daedric-kvalitet er ønsket, må karakternivået heves før de vises i verden.

Jo høyere nivå en karakter er, desto mer sannsynlig vil oppdrag med utjevnet bytte gi mer . Visse magiske gjenstander blir jevnet ut, noe som betyr at størrelsen på fortryllelsene deres øker jo høyere nivå personen som oppdaget dem er. Manuell justering av vanskelighetsglideren for å bringe spillet tilbake i tråd med karakteren er en valgfri løsning. En løsning i Skyrim er å bruke kommandoen player.setlevel <n>.

For eksempel hvis nivå 12 oppnås ved å bruke altfor mye ikke-kampferdigheter, mens kampferdigheter er igjen på nivå 10 eller lavere, kan konsollkommandoene brukes til å skrive inn: player.setlevel 10. Dette tilbakestiller vanskelighetsgraden tilbake til noe som passer for en karakter på 10. nivå. Ellers vil fiender være på nivå 12 passende, mens karakteren bare er egnet for nivå 10-kamp.

Få nivåer

Arena

Når du eventyrer i land, vil du få erfaring. På bestemte tidspunkter når du får nok erfaring, vil du også få et nivå. Å få et nivå resulterer i økninger i stat, helse øker og forbedrede evner. Som en grov guide ga Bethesda ut denne tabellen med spillmanualen. Det er også verdt å merke seg at hovedklassene (for eksempel en kriger) krever mindre erfaringspoeng for å nivåere enn underklassene (som en ridder), mens disse er små på lavere nivåer, blir gapet ganske stort når nivåene skrider frem. Følgende tabell viser erfaringene som kreves for å utjevne:

Merk: Fra hvert nivå etter 10 multipliserer du opplevelsespoengene med 1,5. For eksempel vil en tyv trenge (122208 x 1,5) eller 183,312 erfaringspoeng for nivå 11.

Morrowind

Lengde: 2 sek
Beskrivelse: Morrowind Level Up

Når et tegn øker noe Mindre eller større ferdigheter ti ganger et nivå er oppnådd. Dette kan utføres ved å bruke nevnte ferdigheter, eller beholde tjenestene til en ferdighetstrener. Enhver kombinasjon av disse ferdighetene kan økes for en nivå-opp, det være seg samme ferdighet ti ganger, fem ferdigheter to ganger, etc. En melding om å «hvile og meditere på det du har lært» blir mottatt, og karakteren må sove godt i en seng eller langt inne i villmarken langt borte fra alle bosetninger for å motta nivå-opp-grensesnittet. Venting er ikke tilstrekkelig for at dette skal skje.

I nivå-opp-grensesnittet, tegnets attributter vises og kan økes. Disse har ofte multiplikatorer, som er tildelt basert på antall ganger en attributt som styrer ferdigheter har blitt økt siden forrige nivå opp, opp til maksimalt 5 ×. Mindre, større og diverse ferdighetsøkninger bidrar til beslutningen av multiplikatorene. Flaks kan aldri ha en multiplikator fordi den ikke styrer noen ferdigheter.

Karakteren får også helse med hvert nivå opp. Den økes med mengde lik ti prosent av tegnet Utholdenhet, inkludert all utholdenhet som er oppnådd i løpet av dagens nivå-opp. Utholdenhetsbonuser fra magiske effekter eller fortryllelser blir ikke vurdert.

Oblivion

I Oblivion får en karakter et nivå etter totalt 10 store ferdighetsøkninger, siden de sist fikk et nivå. Disse økningene kan fordeles på et hvilket som helst antall av disse store ferdighetene. For eksempel å øke Blade-ferdigheten fem ganger, Block-ferdigheten to ganger og Heavy Armor-ferdigheten tre ganger resulterer i totalt ti ferdighetsøkninger. Karakteren får da et varsel om å meditere og hvile (sove), slik at han eller hun kan få et nivå og distribuere attributtpoeng. Hvis denne meditasjonsmeldingen ved et uhell blir oversett, vises en måne med en pil som peker opp til venstre ved siden av kompasset, noe som indikerer at et nivå opp kan oppstå. Nivåøkninger stables hvis de ikke tas med en gang, og får spilleren til å nivåere seg flere ganger ved neste søvn.

Optimalisering av nivellering

Røde søyler viser fremgangen til hvert ferdighetsnivå og den generelle fremdriften i karakternivå. Denne karakteren er i ferd med å nivåere seg.

For å optimalisere nivellering, øk ferdighetene som samsvarer med klassespesialiseringen valgt ved tegnsettingen, som samsvarer med hovedattributter for den klassen, og det er hovedferdigheter valgt for den klassen. For eksempel faller Destruction, basert på Intelligence-attributtet, under Magic-spesialiseringen. Så, en karakter som velger intelligens som hovedattributt, magi som spesialisering og Destruction som en hovedferdighet krever mindre rollebesetningserfaring for å motta ferdighetsnivåer i Destruction, noe som gjør nivelleringen lettere. For å være spesifikk kreves bare 45% av basisopplevelsen før ferdighetsutvikling. Av de syv kamp-, magiske og stealth-ferdighetene som er valgt for en klasse, er det bare 75% av erfaringene som trengs for å nivåere opp. For de viktigste ferdighetene som er valgt for klassen, er det bare 60% som trengs. Det tar lengst tid å ferdes opp med ferdigheter som ikke faller inn under spesialiseringsegenskapene, attributtene eller hovedferdighetene, fordi de etter logikk trenger mest erfaring.

Noen spillere foretrekker å bruke en omvendt taktikk, i stedet for å velge større ferdigheter. som samsvarer med de som vil bli brukt oftest under spillet, de som brukes minst ofte velges i stedet, slik at bedre kontroll med utjevning kan oppnås, slik at skapninger blir enklere. Ulempen er at plyndringen er svakere og spilleren må øke ferdighetene på tvers av klasser for å øke vanskeligheter og forbedre varedråper.

Attributt- og stat-økning

Nivå opp-skjermen i Oblivion viser hver attributtmodifikator. Bare tre kan velges per nivå opp.

Når en ferdighet har blitt utjevnet ti ganger eller mer i løpet av ett nivåprogresjon, er det mulig at visse attributter kan økes med fem trinn, som er det største i spillet. For eksempel ved å kaste illusjonsformuleringer og utjevne den magien for flertallet av ett nivå, kan Personality, Illusion’s styrende attributt, heves med +5. Dette fungerer i en glidende skala.Jo mer en spesifikk ferdighet blir nivåert per nivå, jo flere attributtpoeng kan karakteren legge til den ferdigheten som styrer attributtet, alt fra +1 (minst brukte ferdigheter) til +5 (de mest brukte ferdighetene). Bare tre attributter kan økes per nivå opp. Når alle attributter er maksimert, kan ikke flere nivåer oppnås. Så å få attributtmodifikatorer på +5 er kanskje ikke fordelaktig.

Helse øker med 10% av utholdenhetsattributtet, avrundet. Fra empiriske data ser det ut til at denne gevinsten (bonusen 10%) ikke beregnes med tilbakevirkende kraft med fremtidige utholdenhetsøkninger. Økninger i utholdenhet vil imidlertid gi tilbakevirkende kraft til din basehelse (2x utholdenhet). Magicka-gevinst er identisk, men beregnes av Intelligence, mens Willpower styrer hastigheten som magicka regenererer i sanntid, med mindre annet hindres av ytre ferdigheter og evner, for eksempel ved å velge The Atronach fødselssignal.

Skyrim

I The Elder Scrolls V: Skyrim fungerer utjevning omtrent det samme, bortsett fra attributter og klasser er utryddet. Tegnnivå bestemmes utelukkende på ferdighetsnivå. Ingen snarveier eller rabatter på erfaringspoeng tildeles for å ha store ferdigheter eller spesialiseringer siden klassesystemet ikke lenger eksisterer. Disse rabattene blir i stedet gitt av Guardian Stones (nedsatte ferdigheter avhengig av valgt stein – Thief, Warrior eller Mage), Lover Stone (som gir lavere rabatt enn de tre primære Guardian Stones, men alle ferdigheter er inkludert) og ved å være Rested, Well Rested eller ha Lover’s Comfort som gir henholdsvis 5%, 10% og 15% bonus.

I tillegg til, i stedet for å kreve hvile, søvn eller meditasjon for å øke karakternivået, det skjer øyeblikkelig. Bare følg instruksjonene på skjermen, velg hvilken av de tre statistikkene som skal hentes (Utholdenhet, Helse eller Magicka), og fordel deretter fordelene til det ferdighetstreet spilleren ønsker å komme videre. Dette kan til og med gjøres i kamp, og vil fylle ut hvilken statistikk som blir hevet etter nivå-opp, noe som gir potensialet til å bruke en level-up som et middel for gjenoppretting under en kamp.

Selv om Skyrims level cap ble fjernet fra og med versjon 1.9 , den harde grensen er faktisk nivå 65.535 (Hex nummer FFFF). Forsøk på å nivåere forbi dette punktet krasjer spillet på grunn av at verdien flyter tilbake til null.

Oppdrag og fraksjoner

  • Enkelte oppdrag krever et karakternivå på enten 2, 5, 10, 15, 17, 20, 25, 30 eller 80 for å starte dem.
  • Mange oppdrag belønner seg vanligvis på nivå 20, mens noen vil sette på nivå 30, med noen få unntak.
  • Det er mulig å fullføre mye av det spillet har å tilby på nivå 1, inkludert å nå den øverste rangeringen av fraksjoner, som Imperial City Arena.

Leave a Reply

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *