The Elder Scrolls Games In Order (Norsk)

The Elder Scrolls-serien er utvilsomt en av de mest populære og innflytelsesrike RPG-serien som noen gang har eksistert. Men selvfølgelig har disse spillene endret seg og utviklet seg enormt gjennom årene, og i denne artikkelen vil vi se hvordan serien gikk fra den ydmyke begynnelsen på 90-tallet til den viltvoksende AAA-serien vi kjenner i dag.

The Elder Scrolls: Arena

Utgivelsesdato: 25. mars 1994

Plattform: MS-DOS

Det aller første Elder Scrolls-spillet inkluderte nesten ikke » The Elder Scrolls «i tittelen. Arena ble opprinnelig tenkt som et slags gladiatorkampkamp, som antydet av navnet. Underveis bestemte utviklerne seg imidlertid for å ta prosjektet i en annen retning, med mindre fokus på lukkede kampscenarier og mer om oppdrag som foregår i en åpen verden. Og så ble den første fullblods Elder Scrolls RPG født!

Arenas verden dekker totalt seks millioner kvadratkilometer, som omfatter hele Tamriel og sterkt utklassert noen av Elder Scrolls-spillene t hatten ville følge. Dette var imidlertid ikke de håndlagde verdenene til Morrowind, Oblivion eller Skyrim. Snarere ble det meste av Tamriels villmark prosessuelt generert, og dermed ble den fullstendig generisk og ikke veldig interessant å utforske. Ikke bare det, men bruk av rask reise var også et must på grunn av de enorme avstandene mellom byene.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Utgivelsesdato: 20. september 1996

Plattform: MS-DOS

Da det kom ut to år etter Arena, gjorde Daggerfall mye for å innovere og styrke fundamentet som det forrige spillet hadde satt. Denne gangen var kartet bare begrenset til High Rock og en del av Hammerfell, og det var omtrent 160.000 kvadratkilometer stort – mye mindre enn Arenas verden, men fremdeles ligaer utover det fremtidige spill ville tilby.

Til tross for den mindre kartstørrelsen var Daggerfalls verden mer detaljtung. Generelt føltes det mer levende enn det som tidligere ble sett i Arena – spilleren kunne eie eiendom, bli med i klaner, lage egendefinerte staver, bli en vampyr eller et varedyr og mer. Alt dette bidro til å gjøre spillet dypere og mer oppslukende enn forgjengeren noen gang var.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Utgivelsesdato: 30. november 1997

Plattform: MS-DOS

Plattformer: MS-DOS

Som antydet av avviket fra navneskjemaet, tar Battlespire en annen tilnærming enn de to første spillene. Det etterlater Tamriel og foregår helt innenfor titulæren Battlespire, en Battlemage-treningsfestning som ligger i Daedric-riket i Oblivion. spillmekanikk helt. Battlespire var også første gang et Elder Scrolls-spill hadde en flerspillermodus, selv om det ville forbli en av de minst slående oppføringene i serien.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Utgivelsesdato: 31. oktober 1998

Plattform : MS-DOS

Et annet ikke-konvensjonelt spin-off Elder Scrolls-spill, Redguard er egentlig bare et pirat-tema actionspill som finner sted i Elder Scrolls-universet . Det setter spilleren i skoene til en ferdiglaget og ikke-tilpassbar Redguard-karakter som heter Cyrus, og historien foregår utelukkende på øya Stross M’Kai, som ligger utenfor bredden av Hammerfell.

Prinsen av Persia-innflytelsen er ganske åpenbar, og mens Redguard var et solid spill i seg selv og ble ganske godt mottatt på utgivelsestidspunktet, forblir det sammen med Battlespire et av de mer glemmelige Elder Scrolls-spillene.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Utgivelsesdato: 1. mai 2002

Plattformer: Xbox, Microsoft Windows

Et av de mest elskede spillene i franchisen, gikk Morrowind tilbake til seriens røtter og leverte en av de beste open-world RPG-opplevelsene noensinne er skapt. Spillet ligger i navnebrøken Morrowind og omfattet bare en liten del av provinsen (ca. 24 kvadratkilometer). Likevel, på grunn av sitt unike utseende og på grunn av at det ikke er noen prosessgenerasjon involvert, leverer Morrowind lett en morsom og oppslukende verden som føles mye større enn den egentlig er.

Den utvidet grunnlaget satt av Daggerfall, effektivisering av spillopplevelsen.Imidlertid skrapte det noen av de forrige spillets funksjoner som ikke kunne passe riktig inn i Morrowinds reviderte mekanikk og den fullt tredimensjonale verden.

Bortsett fra sin minneverdige og fortryllende verden, er Morrowind også kjent for å ha en av de beste hovedoppdragslinjene ut av alle Elder Scrolls-titlene. Til syvende og sist var spillets eneste skarpe feil at det fortsatt beholdt det terningbaserte kampsystemet fra de forrige spillene, en som kunne bli utrolig kjedelig og ensformig, utrolig raskt.

I tillegg mottok Morrowind to utvidelsespakker: Tribunal og Bloodmoon. Førstnevnte la til et nytt område – byen Mournhold – samt nye oppdrag, men etterlot spillets mekanikk stort sett uendret. Sistnevnte utvidelse la også til varulver, i tillegg til å introdusere den nye og ekspansive øya Solstheim som kom med en bredde av egne oppdrag.

Og til slutt, da den ble utgitt både for Windows og originalen Xbox, Morrowind var det første Elder Scrolls-spillet som var tilgjengelig på en konsoll.

En kort håndholdt omvei, The Elder Scrolls Travels, er faktisk en serie med tre spill: Stormhold, Dawnstar og Shadowkey. De to første ble gitt ut for J2ME og BREW-enheter, mens Shadowkey ble gitt ut for Nokias håndholdte konsoll.

Ingen av spillene ble spesielt godt mottatt, som man kan forvente med tanke på den ekstremt begrensede maskinvaren. funksjonene til datidens håndholdte enheter.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Utgivelsesdato: 20. mars 2006

Plattformer: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

Det fjerde viktigste Elder Scrolls-spillet tok flere skritt fremover og flere skritt tilbake som de fleste fans kan være enige om. Oblivion, som ligger i den keiserlige provinsen Cyrodiil, tilbød vakker grafikk som virkelig gjorde denne idylliske hjertelandsprovinsen rettferdighet og presset datamaskin- og konsollmaskinvaren fra 2006 til sitt ytterste. og det gjorde mye for å effektivisere spillmekanikken for å gjøre dem mer tilgjengelige for et bredere publikum. Mest bemerkelsesverdig ble RNG fjernet fra kampsystemet nesten helt.

Og selv om det definitivt hadde en levende verden og mange interessante sideoppdrag, kan det ikke benektes at Oblivion hadde noen store mangler. Verden kunne til tider føles blid og generisk (spesielt fangehullene), ansiktsanimasjonene var uhyggelige i dalene, det var for mange karakterer og for få stemmeskuespillere, og alt dette stablet seg til slutt etter timevis med spill.

Selvfølgelig er glemsel ikke et dårlig spill – langt fra det. Det ble veldig godt mottatt blant både fans og kritikere, og det fikk to betydelige utvidelser: Knights of the Nine og The Shivering Isles. Førstnevnte var et godt eksempel på DLC under opprettelsen, da alt det la til var noe nytt utstyr, et par oppdrag og noen få mindre områder. Sistnevnte introduserte imidlertid et ekstremt minneverdig nytt område og en mengde nye oppdrag, gjenstander, fiender og mer.

Oblivion ble opprinnelig utgitt på Windows og Xbox 360, og det spilte ingen liten rolle i suksessen til Microsofts andre konsoll. Den ble deretter portet til PlayStation 3 et år senere.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Utgivelsesdato: 11. november 2011

Plattformer: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows

Med over 30 millioner solgte eksemplarer er Skyrim ikke bare det bestselgende Elder Scrolls-spillet, men også det 12. mest solgte spillet gjennom tidene. I likhet med Oblivion gjorde Skyrim mange endringer i kjerne-spillmekanikken for å tilpasse den til det voksende vanlige publikummet bedre. Noen av disse endringene ble imidlertid ikke sett positivt på av langsiktige fans.

For det første, skrapte Skyrim den tradisjonelle RPG-nivelleringsmekanikken til fordel for et enklere perk-basert nivelleringssystem, noe som gjorde spillet nærmere et actionspill med RPG-elementer enn et tradisjonelt RPG. Denne endringen er imidlertid lett å tilgi når du vurderer hvor godt designet verden er og hvor mye innhold det er å gå gjennom.

Skyrim mottok totalt tre DLCer:

  1. Dawnguard, som bringer vampyrer til Skyrim og legger til nye steder og oppdrag
  2. Heartfire, som var en mer RP-orientert DLC sentrert rundt å eie og utvikle eiendom, og til og med starte en familie
  3. Dragonborn, som inneholdt øya Solstheim (tidligere utforsket i Morrowinds Bloodmoon), introduserte mange nye oppdrag, fiender og minneverdige miljøer

Alt i alt var Skyrim kanskje den beste Elder Scrolls spill fra et mekanisk synspunkt.Visst, det var en radikal flukt fra tradisjonell RPG-mekanikk, men de friske ble implementert ganske bra, noe som førte til et kampsystem som var morsommere og dynamisk enn Oblivion eller Morrowind. Skyrims største feil er imidlertid definitivt dens generelt glemmelige oppdrag, fra den antiklimaktiske hovedoppdraget til klanoppdragene, som for det meste føles banale og ubetydelige.

Og til slutt er det den universelle løpende vitsen med Skyrim på grunn av hvor mange ganger den ble gitt ut på nytt for forskjellige plattformer. Først var det den originale utgivelsen for Windows og 7. generasjons konsoller, etterfulgt av en Legendary Edition, som var basisspillet med alle tre DLC-ene. Så kom Special Edition for Windows og 8. generasjons konsoller i 2016, etterfulgt av en Switch og PSVR-utgivelse i 2017, og til slutt ble Skyrim VR utgitt i 2018 for Windows.

The Elder Scrolls Online

Utgivelsesdato: 4. april 2014

Plattformer: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, OS X

Å være absolutt ikke i stand til å motstå å hoppe på MMO-vogna noen år også sent ga Bethesda ut The Elder Scrolls Online i 2014 for Windows og OS X, og deretter porterte den til PS4 og Xbox One et drøyt år senere.

TES Online inkluderte det største antallet forskjellige provinser siden Arena, slik at spillerne kan utforske flertallet av Cyrodiil, hele Summerset Isles, Valenwood og High Rock, samt deler av Skyrim, Hammerfell, Morrowind og Black Marsh. Selvfølgelig var ikke alle disse områdene umiddelbart tilgjengelige i basisspillet, men ble introdusert over tid gjennom en rekke DLCer og to store utvidelser.

The Elder Scrolls: Legends

Utgivelsesdato: 9. mars 2017

Plattformer: PlayStation 4 , Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, macOS, iOS, Android

Mens Bethesda savnet «Golden Era» av MMO-er, hadde de sikkert ikke vridd tommelen når det kom til en annen lønnsom trend: samlekortspill. Legender ble utgitt i 2017 for hvert system det kunne slippes på, og det er et samlekortspill inspirert av Magic the Gathering, som Hearthstone og andre lignende spill som eksploderte i popularitet nylig.

The Elder Scrolls: Blades

Utgivelsesdato: 27. mars 2019

Plattformer: iOS, Android

Rele som tidlig i 2019, er Blades en mobil action RPG utviklet for iOS og Android. Det er en litt annen oppfatning av TES-opplevelsen, det vil si at den er mer lineær, i motsetning til den åpenheten som de store spillene i denne serien er kjent for. Dette skyldes selvfølgelig hovedsakelig begrensningene i mobil maskinvare. Blades har både roguelike fangehullsutforskning og PvP arena-kamp, samtidig som det kan skryte av et oppgraderbart byknutepunkt der NPC-interaksjon finner sted. begrensninger og for mange mikrotransaksjoner gjør at bladene føles som en upålitelig lunken mobil TES-opplevelse.

The Elder Scrolls VI

Utgivelsesdato: TBA

Plattformer: TBA

Ertet på E3 2018, The Elder Scrolls VI er den neste store delen i Elder Scrolls-serien. Ikke mye ble avslørt om det kommende spillet annet enn at det vil bli utgitt etter Bethesdas nye kommende IP, Starfield. Som sådan blir fansen igjen gjettet på hvilken provins provinsen skal settes i, de mest populære gjetningene er enten High Rock eller Hammerfell.

Konklusjon

Leave a Reply

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *