Tonk (kortspill)

Spillerne får utdelt fem, syv eller ni kort, avhengig av antall spillere. Dealeren viser det første av kortene som ikke er utdelt som starten på kasseringsbunken. I noen varianter skrur ikke dealeren opp det første kortet; kasseringsbunken startes etter at den første spilleren har tegnet. De resterende ikke-delte kortene blir satt med forsiden ned i en bunke ved siden av kasseringsbunken. Disse danner aksjen.

Målet med spillet er å kvitte seg med kortene ved å forme dem til spreads. Et spread er tre eller fire identiske kort (for eksempel tre 5 «eller fire dronninger) , eller tre eller flere på rad av samme drakt. En spiller kan legge til kort i sin egen eller en annen spredning. Vinneren er den første som kvitter seg med alle kortene sine, eller spilleren med færrest poeng når spillet er stoppet.

Spillet stopper når en spilleren kvitter seg med alle kortene sine, eller når en spiller faller, ved å legge kortene med forsiden opp på bordet. Avhengig av variasjonen, kan en spiller slippe når som helst i spillet, inkludert rett etter at kortene er delt ut, eller bare før en tegning. Når en spiller faller, legger også alle spillerne kortene med forsiden opp. Spilleren med færrest poeng i hånden er vinneren. Hvis spilleren som falt ikke har færrest poeng, må de betale innsatsen til hver spiller med færre poeng: dette kalles å bli fanget. I tillegg betaler hver spiller innsatsen til vinneren. Hvis det er uavgjort, blir begge spillerne betalt. Hvis uavgjort er mellom spilleren som falt og en annen spiller, den som droppet regnes som fanget og må betale dobbelt, med den andre spilleren som eneste vinner.

Hvis th Hvis spilleren ikke faller, må de ta det øverste kortet fra kasseringsbunken eller trekke et kort fra aksjen. Spilleren kan deretter legge alle spreads på siden, eller legge til i spreads på bordet. Hvis spilleren etter dette ikke har flere kort, sier de «tonk» og vinner, og hver spiller betaler dem en dobbel innsats. Noen spiller at en spiller må spre seg med seks kort til tonk, ellers går spilleren ut med null som effektivt avslutter spillet, men bare vinner en enkelt innsats.

Hvis spilleren har ett eller flere kort igjen, må de kast ett kort til kastbunken. Hvis dette er deres siste kort, slutter spillet: de er vinneren, og hver spiller betaler dem innsatsen. Hvis spilleren har ett eller flere kort igjen i hånden etter å ha kastet, slutter deres tur.

Hvis aksjen går tom, stopper spillet. Spilleren med færrest poeng i hånden vinner, og får betalt innsatsen av hver spiller. Hvis to eller flere spillere knytter hånden er uavgjort, og en annen hånd deles ut.

Mange variasjoner i spillet er mulig.

MeldingEdit

Spillere kan meldes sett (tre av samme rangkort) eller løp (tre påfølgende kort i samme farge, f.eks. 9 ♦ 10 ♦ J ♦).

Ess kan spilles som høyt eller lavt kort, men kan ikke » bygge bro over gapet «i en meld (f.eks. K ♦ A ♦ 2 ♦).

HittingEdit

Hitting er en variant av vanlig oppsigelse av en annen spillers meld (dvs.: å treffe en motstanders sett med tre ti-er sammen med de andre 10). Kortet settes med meldinger til spilleren som mottar treffet. Men når en spiller «treffer» en annen spiller, kan ikke spilleren som får treffet legge seg for en sving. Flere treff resulterer i ytterligere tap av nedturer for svinger etterpå. Etter at en spiller har truffet en annen spiller, får den som slår lov å kaste et kort fra hånden. Når en spillers sett er truffet og de fire kortene av den rangen er meldt sammen, kan de kastes i kastbunken.

Spillere kan ikke spre seg.

Tonking out ( dobler) Rediger

Tonking out er den foretrukne metoden for å vinne spillet. Det oppnås ved å smelte eller trykke til det ikke er noen kort igjen i spillerens hånd. Forskjellen mellom å tømme og løpe ut er at når en spiller toner ut, bruker de alle seks kortene i enten et spread eller ved å treffe flere ganger. Når en spiller «går tom», bruker de fem kort og kaster ett. Når et spill spilles for penger, resulterer tonking out vanligvis i en dobbel betaling.

Tonk out double: I noen varianter, vanligvis to spillere, en spiller som «toner ut» med et løp som senere tillater den andre spilleren til å spille på kortene resulterer i en «dobbel-dobbel». For eksempel trekker en spiller som holder 5 ♥ og 6 ♥ 7 ♥ og toner ut, mens den gjenværende spilleren holder 8 ♥ og 9 ♥ og toner ut som et resultat av den andre spillerens hånd, noe som resulterer i en «dobbelt- doble «, noe som betyr at innsatsen vil økes med fire ganger. Så en innsats på $ 1 for å løpe ut vil være $ 2 for å tømme ut (dobler), og $ 4 for en dobbel-dobbel.

Høyt antall eller lavt countEdit

Noen husregler inkluderer en bestemmelse om at en spiller vinner spillet automatisk hvis de får utdelt en håndtelling på 49 eller 50. En annen variant sier at 50 er automatisk, men 49 må spilles i sin tur. at hvis en spiller går ned før det er turen til spilleren som har 49, vinner ikke spilleren lenger.

Noen husregler inkluderer en bestemmelse om at en spiller vinner spillet automatisk hvis de får en håndtelling på 13 eller færre, og blir betalt dobbelt. Noen husregler fastslår at en hånd på 9 eller under er en automatisk gevinst og betales trippel.

Bare løp er en spreadEdit

En annen husregel sier at spillere kan legge til et kort fra sine hånd bare til bordkjøringer, ikke på tre like. Denne regelen tilskrives John P. Speno, inspirert av forfatteren Glen Cooks The Black Company.

Texas TonkEdit

Vinneren tildeles dobbelt hvis:

  • Vinnertonnene
  • En annen spiller kommer inn (viser at hånden hevder å ha lavest) og blir slått av noen med lavere hånd. Personen med lavest hånd vil bli betalt dobbelt av personen som «kom inn.»
  • Vinneren får 50 på deres første avtale

Vinneren tildeles standardbeløpet hvis:

  • Spilleren kommer inn med laveste hånd
  • Spilleren får 49 på den første avtalen

SpadesEdit

Spillere kan satse på hvem som har den høyeste spaden delt ut i åpningshånden. Spillere som ønsker å delta vil plassere sin innsats i en ekstra sidepotte (valgfritt). Hver spiller som velger å delta vil avsløre sin høyeste spade i den rekkefølgen kortene ble delt ut. spiller som deltar i spader ikke har en spade, vil de åpenbart ikke vis en, men det er en æresak å avsløre en spade selv om en annen spiller allerede har avslørt sin. Hvis en spiller velger å ikke delta, trenger de ikke å avsløre spaden sin. Dette skaper et ekstra element av strategi, ettersom noen spillere mer enn sannsynlig vil være pålagt å avsløre en del av hånden.

Leave a Reply

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *