All Fours ist ein Spiel englischen Ursprungs und stammt aus dem 17. Jahrhundert. Früher praktisch jedem kartenspielenden Amerikaner bekannt, überlebt es heute hauptsächlich als Auction Pitch. Es ist immer noch ein beliebtes Spiel in den Vereinigten Staaten und hat sich auch zu Seven-Up, Cinch und anderen Spielen entwickelt. Es gibt viele Versionen von Auction Pitch, und obwohl sich die Regeln im Laufe der Jahre stark geändert haben, war das wesentliche Merkmal immer die Bewertung von High, Low, Jack und dem Spiel.
Rang der Karten
A (hoch), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
The Deal
Geben Sie drei Karten gleichzeitig im Uhrzeigersinn aus, beginnend mit dem Spieler links, bis jeder Spieler sechs Karten hat. Nach jeder Hand geht der Deal nach links.
Das Gebot
Der Spieler auf der linken Seite des Dealers bietet zuerst. Jeder Spieler kann seinerseits entweder bieten oder passen. Der niedrigste Das Gebot ist zwei, und jedes aufeinanderfolgende Gebot muss höher sein als jedes vorhergehende Gebot, mit Ausnahme des Dealers, der für den Betrag des vorhergehenden Gebots bieten und spielen kann. Wenn jedoch ein Spieler vier bietet, wird er als „verschmiert“ und bezeichnet Das Gebot kann dann nicht von diesem Spieler weggenommen werden.
Das Spiel
Der „Pitcher“ (Höchstbietender oder Dealer, wenn er den Vertrag mit dem höchsten vorhergehenden Gebot annimmt) führt Erstens: Die Farbe der Karte „geworfen“ zeigt die Trumpffarbe an. Bei einer Trumpfführung muss jeder Spieler nach Möglichkeit der Farbe folgen. Bei jeder anderen Führung kann ein Spieler entweder der Farbe folgen oder trumpfen. Wenn er der Farbe nicht folgen kann, a Der Spieler kann eine beliebige Karte spielen. Der Spieler mit dem höchsten Trumpf – oder der höchsten Karte der geführten Farbe, wenn der Stich keinen Trumpf enthält – gewinnt den Stich und führt als nächstes.
So halten Sie die Punktzahl
Wenn alle sechs Wurden Streiche gespielt, sind die Punkte, die jedem Spieler zustehen, tabellarisch aufgeführt. Normalerweise wird eine Partitur mit Bleistift und Papier aufbewahrt. Jeder Spieler außer dem Pitcher erhält die Punkte, die er macht. Der Pitcher erhält alle Punkte, die er erzielt, wenn die Punktzahl mindestens dem Gebotsvertrag entspricht. Wenn der Werfer jedoch nicht so viele Punkte erzielt hat, wie geboten wurden, werden sie um den Betrag des Gebots „zurückgesetzt“ – das heißt, die Anzahl der gebotenen Punkte wird von ihrer Punktzahl abgezogen. Somit kann ein Spieler eine Netto-Minus-Punktzahl haben, die als „im Loch“ bezeichnet wird. Die Punktzahl für einen Spieler im Loch wird auf dem Punktebogen als Zahl mit einem Ring angezeigt.
Der erste Spieler, der eine Plus-Punktzahl von 7 Punkten erreicht, gewinnt das Spiel. Die Punktzahl des Werfers wird zuerst gezählt. Wenn der Werfer und ein anderer Spieler 7 Punkte auf derselben Hand erreichen, gewinnt der Werfer, auch wenn der andere Spieler eine höhere Gesamtpunktzahl hat. Wenn zwei andere Spieler als der Werfer dies können Wenn Sie 7 Punkte auf derselben Hand erreichen, werden die Punkte in dieser Reihenfolge gezählt: Hoch, Niedrig, Jack, Spiel.
Ein Spieler, der verschmiert und das Gebot abgibt, indem er alle 4 Punkte gewinnt, gewinnt das Spiel sofort – es sei denn, sie befanden sich im Loch (in diesem Fall erhält der Smudger nur die 4 Punkte).
Der Gewinner des Spiels erhält 1 Punkt von jedem Spieler, dessen Punktzahl 1 Punkt oder mehr beträgt, und 2 Punkte von jedem Spieler, dessen Punktzahl Null oder Minus ist (im Loch). (Variation: In einigen Spielen erhält der Gewinner von jedem Spieler einen zusätzlichen Punkt für jedes Mal, wenn dieser Spieler zurückgesetzt wurde.)