„Hej, czy nadal grasz w D & D?”
Ostatnio słyszałem to częściej. Wielu moich przyjaciół i znajomych nagle ma znacznie bardziej otwartą opinię na temat mojego hobby, teraz, gdy wszyscy zostali zmuszeni do znudzonej desperacji. nigdy nie byłem strażnikiem. Zawsze chętnie rozmawiam o grach RPG na stole z każdym, kto okazuje im ciekawość.
„W którym systemie powinienem grać?”
Teraz jest ważne pytanie i zasługuje na przemyślaną odpowiedź. Istnieją nie tylko lochy & Smoki. Na rynku jest mnóstwo popularnych systemów; niektóre są specyficzne dla gatunku lub odpowiadają preferowanemu stylowi gry, a inne są tak zadziwiająco proste lub wszechstronne, że mogą dostosować się do dowolnej historii, którą Ty i Twoi znajomi chcecie rozegrać. Dzięki narzędziom takim jak Roll20, Fantasy Grounds itp. Nadal można grać w gry RPG stołowe, nawet jeśli ty i twoja załoga nie czujecie się jeszcze bezpiecznie, spotykając się osobiście. Tak więc, dla tych, którzy o tym myśleli, ale jeszcze nie zmoczyli nóg, zdecydowałem się przedstawić zalety i wady kilku systemów gier, na które warto zwrócić uwagę, podczas rozważania dostępnych opcji. To będzie wieloczęściowa seria, a w tej pierwszej zajmiemy się trzema zestawami reguł, których używałem w moich dwóch grupach gier online. Dwa z nich są dobrze znane, trzeci nie tak bardzo. Wszystkie trzy są świetną zabawą i zachęcam do zapoznania się z nimi poza zakresem tego artykułu, jeśli interesuje Cię odgrywanie ról na stole.
Uwaga: nie zamieściłem hiperłączy do miejsc, w których można kupić książki z dwóch powodów. Po pierwsze, recenzenci nie powinni tego robić bez wynagrodzenia od tego, dla kogo to robią. Po drugie, jeśli naprawdę jesteś tym zainteresowany, otworzysz kartę i przeprowadzisz kilka wyszukiwań w Google. Jesteś dorosły. Mogę zamieścić hiperłącza do witryn z zawartością Open Gaming License (części niektórych systemów gier uważane za „dozwolony użytek” lub „domena publiczna”), ale jeśli zdecydujesz się kupić książki, robisz własne zakupy i znajdujesz ofertę ponieważ to gówno może być drogie.
Piąte wydanie (5e) D & D to kulminacja trwającego od dziesięcioleci rozwoju. To jest gra, która zapoczątkowała hobby. Na szczęście dla początkujących graczy, 5e jest zarówno łatwe do nauczenia, jak i niezwykle popularne wśród graczy stołowych na wszystkich poziomach doświadczenia.
Zasady zostały napisane z myślą o prostocie i integracji, a zestaw reguł nie został podlega takiemu niekontrolowanemu wzrostowi, jak poprzednie edycje. Większość tego, co WotC publikowało dla 5e, to materiały do kampanii i moduły przygodowe – rzeczy mające na celu uratowanie pracy Dungeon Masters zamiast większej liczby zasad i rozszerzeń, które należy śledzić (i martwić się o równowagę gry z powodu). Nadal możesz grać wszystkimi kolorowymi kostkami o różnych kształtach, a gra nadal „wydaje się” jak D & D dla wszystkich, ale matematyka jest prosta, a zasady są po prostu jasne wystarczająco dużo, aby umożliwić łatwą grę. Nieokreśloność może być również wadą, ale w takiej grze DM będzie chciał mieć trochę swobody w wydawaniu orzeczeń w locie. Akcja może być równie zabójcza (lub nieśmiertelna) jak gusta grupy dyktuje. Co więcej, istnieje tętniąca życiem społeczność zorganizowanej gry (zarówno online, jak iw sklepach z grami, załóż maskę i idź, warto), która może pomóc wprowadzić nowych graczy do gry i pomóc w znalezieniu grup rówieśniczych dla bardziej swobodna gra. Nie musisz nawet najpierw inwestować w książki. Wypróbuj, zanim cokolwiek wydasz. To jedna z głównych przeszkód dla potencjalnych nowych graczy; gra może wydawać się zaporowa, gdy sugerowana cena detaliczna książki wynosi około 50 USD ( jedna główna wada, którą dzieli z niektórymi innymi systemami).
5e jest tym, co poleciłbym jako „pierwszy smak” dla ciekawych hobby. Przynajmniej zrozumiesz, co się dzieje po kilku minutach obserwacji rozgrywki. Łatwo też spróbować zostać Mistrzem Podziemi; 5e Dungeon Master Guide jest w rzeczywistości przewodnikiem, a nie tylko zbiorem danych, czego niestety nie można powiedzieć o tej książce we wcześniejszych edycjach gry. „Przystępny” jest tutaj słowem kluczowym. Jeśli masz ochotę na „bardziej chrupiące” zasady, które pozwalają na większą personalizację, lub po prostu chcesz mieć jeszcze tonę więcej do wyboru po obu stronach ekranu DM… najpierw wytnij zęby i spróbuj czegoś jak Pathfinder. Jeśli jednak podoba Ci się pomysł zestawu reguł, którego w pełni zamierzonym celem jest trzymanie się jak najdalej od fabuły, 5e to fantastyczny wybór.
Pathfinder 1e
Pathfinder, najbardziej bogaty w opcje (ale nadal grywalny) system stołowy w gatunku fantasy, jest tak konfigurowalny i adaptowalny, że nie jest nawet tak mocno związany z tym gatunkiem, jeśli nie chcesz, aby taki był. Wśród tego, co nazwałbym średniozaawansowanymi graczami stołowymi – tymi, którzy chcą więcej treści niż oferty 5e D & D, ale którzy nie chcą wyciągać swoich kalkulatorów, aby grać w pieprzonego Battletecha – Pathfinder 1e to system, do którego należy przejść.
Jako gracz możesz zbudować prawie wszystko, korzystając z tych zasad, jeśli wszystkie splatbooki (książki zawierające rozszerzone lub nowe zasady) są dozwolone; czarownice, medium, jaszczuroludzie walczący na pięści, pół-żywiołowi artyści sztuk walki, nawet rewolwerowcy lub magiczne androidy… i to tylko część tego, co widziałem i robiłem. Pathfinder opiera się na podstawowych zasadach D & w wersji 3.5, które również były bardzo przyjazne dla dostosowywania, ale wymagały usprawnienia. Dokładnie to zrobił Paizo.
Nowicjuszom w Pathfinderze daję następującą radę: jeśli masz bardziej doświadczonych graczy Pathfinder w swojej grupie, poproś ich o radę na temat tworzenia postaci. Podczas gdy 5e D & D utrudnia wymyślenie postaci, której nie da się zagrać, dokonywanie przypadkowych wyborów związanych z budowaniem postaci w PF może prowadzić do tego, że nie będziesz się dobrze bawić, jeśli reszta grupy udało się połączyć „zoptymalizowane” kompilacje. Jest to bardziej złożony i skomplikowany system, ale matematyka i mechanika są nadal łatwe do opanowania i nadal będą wydawać się rozsądne, gdy zobaczysz je w czasie rzeczywistym.
PF Jedyną inną poważną wadą 1e, która dotyka głównie tych, którzy wciąż się do tego przyzwyczajają, została najlepiej opisana przez jednego z moich kolegów jako „paraliż analityczny”. Nazywa się to również „zawstydzeniem bogactwa”. Jest tak wiele wyborów, opcji, wyścigów / klas itp., Że może cię zawiesić, jeśli nie jesteś przyzwyczajony do samodzielnego pływania. Nie daj się przytłoczyć; poproś o radę. Podczas gdy PF zajmuje trochę czasu, rozgrzewka, jest to świetna zabawa i pozwala graczom naprawdę otworzyć go i zabrać na autostradę pod względem kreatywności, gdy już się z nim zapoznają.
Monte Cook / Malhavoc Press
Kolejna poprawiona iteracja D & D’s 3.5e Rules, Iron Heroes jest przeznaczony do gry o niskiej magii, z naciskiem na walkę pełną akcji i „miecz i magia”, przypominający fantazję miazgi, taką jak prace Fritza Liebera i Roberta E Howarda. Właściwie, obecnie prowadzę kampanię, korzystając z tego zestawu reguł, który jest mocno oparty na opowieściach Howarda o Conanie, a ten system jest piękny w tego typu sprawach.
Walka jest celem Iron Heroes, a każda postać class odzwierciedla własne ogólne podejście do mordowania wrogów. Możesz być sprytny, brutalny, podstępny, wszechstronny. Wyjątkiem jest klasa Złodziej, która kładzie znacznie większy nacisk na pośrednie rozwiązywanie problemów (manipulacja społeczna, spiski itp.), Ale wciąż radzi sobie w walce. Postacie używające magii są zwykle używane jako złoczyńcy w kampaniach wykorzystujących te zasady i prawie nigdy nie są dozwolone jako postacie graczy.
W przeciwieństwie do wielu systemów fantasy, zbroja nie służy do zanegowania trafienia w walce. Zamiast tego pomaga złagodzić otrzymywane obrażenia. W zamian, zdolności obronne postaci są bezpośrednio powiązane z premią opartą na klasie. Mam na myśli, weźmy na przykład Conana: koleś rzadko jest przedstawiany w zbroi i ma tendencję do pozostania przy życiu i stosunkowo nietkniętego z powodu jego czystej, złej sprawności bojowej. Wszyscy jesteście wojownikami w Iron Heroes; po prostu „wojownik” jest szerzej zdefiniowany i pozwala na wiele różnych stylów gry. System oparty na żetonach pozwala na wielkie czyny bohaterstwa wojennego bez magii, a wielopoziomowy system „wyczynów” (niestandardowe drzewka zdolności oznaczają aby odzwierciedlić różne zestawy taktyk) umożliwić postaciom specjalizację lub uogólnienie podczas zabawy z wyszukanymi, ale rozsądnymi zasadami walki. Iron Heroes ma wiele do zaoferowania, ale gracze mogą łatwo rozpakować się na bieżąco i w większości mieszczą się w jednej książce (chociaż Player’s Companion jest dostępny z kilkoma rozszerzonymi opcjami). Game Masters uznają ostatnie rozdziały książki za bardzo pouczające, zwłaszcza wytyczne dotyczące adaptacji materiałów z innych źródeł Systemu d20 (3.5 itd.). Moją ulubioną rzeczą w Iron Heroes jest to, że naprawdę potrzebujesz tylko podręcznika podstawowego i odrobiny kreatywności, aby stworzyć naprawdę zabawny świat dla swoich szermierzy, amazonek, łuczników i zbójców do eksploracji (i malowania na czerwono krwią ich wrogów).
Jeśli Twoja grupa chce uchwycić ten szorstki, surowy klimat rzeczy, takich jak Conan Saga lub nawet Game of Thrones, warto przyjrzeć się temu systemowi. To świetny system, jeśli spróbujesz innych fantastycznych rzeczy i odkryjesz, że cieszysz się dotykiem niezawodnego miecza nad czasami przytłaczającym błyskiem zaklęć i czarów.
W następnej części przyjrzymy się kilku systemom, które przechodzą od standardowej fantazji do innych gatunków. W międzyczasie prawdopodobnie otrzymasz artykuł o grze wideo. Wszyscy trzymajcie głowę w górze, bądźcie rozsądni i bezpieczni, a co najważniejsze, zachowujcie styl retro.
Specjalne podziękowania dla Jonah Skrove (którego własne prace zasługują na spojrzenie), Zach Copic , Ben Pearce i Quentin Walker.