9 gier bez plansz, bez kart do grania w dowolnym miejscu

Czasami grupy ludzi lubiących zabawę znajdują się w miejscach, w których brakuje zabawnych zasobów. Zwłaszcza podczas podróży – Ty i Twoi znajomi możecie mieć ochotę na zabawne zawody w miejscach, w których gry planszowe i karciane nie wchodzą w grę.

Jeśli więc wszyscy jesteście w jacuzzi, chacie w dżungli, burzliwa pięciogodzinna jazda autobusem, uwięziona na lotnisku, wędrówka piesza lub czekanie w zwojach bardzo długiej kolejki i szukanie tak potrzebnej rozrywki, oto kilka gier, które nie wymagają absolutnie żadnych materiałów – nie stół, bez plansz, bez kart, a czasami nawet bez długopisu i papieru.

Jak się masz?

W tej grze grupa ludzi łączy siły przeciwko jednemu zgadywaczowi, aby dać wskazówki, które zapewniają równowagę między zbyt łatwym a zbyt trudnym. To trochę jak 20 pytań, ale jedyne pytanie, jakie może zadać zgadywacz, to „Jak twoje?”

1. Zgadywacz wychodzi z pokoju (lub po prostu zakrywa uszy i nuci, jeśli wszyscy jesteście utknęli razem na małej przestrzeni).

2. Reszta grupy wymyśla coś, co każdy w grupie posiada lub posiada. Kilka przykładów: paszport, lodówka lub tatuaż.

3. Po podjęciu decyzji, zgadywacz zwraca się do osoby z pytaniem „Jak twoje?” Osoba przesłuchiwana podaje prawdziwą wskazówkę, która ostatecznie pomoże zgadywaczowi, ale nie jest to nic zbyt niejasnego ani zbyt oczywistego.

4. Zgadywacz może tylko raz zgadnąć na podaną wskazówkę, a zgadywacz może albo chodzić w kółko, pytając w uczciwym kręgu, albo bezkrytycznie zaczepiać ludzi o wskazówki.

5. Niejasne wskazówki, takie jak „Mój jest z materii” lub „mój jest całkiem niezły”, są bezcelowe, ponieważ zgadywacz nigdy nie podejdzie bliżej.

6. Jeśli twoja wskazówka jest zbyt oczywista, a zgadywacz odgadnie obiekt na twojej wskazówce, przegrywasz i jesteś następnym zgadywaczem. Jeśli na przykład jest to paszport, prawdopodobnie nie chcesz mówić: „Mój jest pełen znaczków”. Lepsze wskazówki dotyczące paszportu: „Mój może być coś wart na czarnym rynku” lub „mój ma datę ważności”.

Poszedłem na rynek

To może wydawać się czystym wspomnieniem na początku gry, ale tak naprawdę chodzi o coś więcej. Chodzi także o używanie skojarzeń mentalnych i mnemoników do myślenia o rzeczach, które tylko ty prawdopodobnie zapamiętasz. Optymalna wielkość grupy to od dwóch do pięciu osób.

1 . Pierwsza osoba zaczyna: „Poszedłem na rynek i kupiłem _____”. Powiedz, że to czasopismo.

2. Następna osoba wymienia to, co zostało powiedziane wcześniej, po czym coś dodaje. „Poszedłem na rynek i kupiłem czasopismo oraz scyzoryk”.

3. Osoba trzecia: „Poszedłem na rynek i kupiłem czasopismo, scyzoryk i margaritę”.

4. Ktokolwiek popełni błąd, zostanie wyeliminowany, dopóki nie zostanie jeden zwycięzca.

Fishbowl

Ta gra ma wiele nazw (być może grałeś jako Bip Bop Boop). Nazywa się Fishbowl, ponieważ będziesz potrzebować akwarium, kapelusza, wazonu lub czegoś, z czego można narysować papierowe kartki. Będziesz także potrzebować telefonu, który będzie służył jako minutnik. Gra toczy się w dwóch zespołach i w trzech rundach. To jak połączenie tabu i szarad. Liczba graczy może wynosić od czterech do 12.
Na początek: Wytnij lub oderwij trzy paski papieru dla każdego gracza. Każda osoba musi wymyślić własny rzeczownik (miejsce lub rzecz konkretnej osoby), na przykład „Homer Simpson”, „Podział Kontynentalny” i „FOX News”. Zapisz każdy przedmiot na pasku papieru, złóż na pół i umieść w akwarium. Jeśli gra osiem osób, w akwarium będą 24 paski papieru. Podzielcie się na dwie drużyny i nazwijcie swoje drużyny.

Runda 1: Nazwijmy to rundą „Tabu”. Drużyna 1 wybiera wykonawcę, który spróbuje skłonić członków jej własnego zespołu do odgadnięcia jak największej liczby elementów w ciągu dwóch minut. Mogą powiedzieć wszystko, ALE słowa na pasku papieru. Załóżmy, że wybiorą „Podział kontynentalny”. Powiedzą coś w stylu: „To jest linia biegnąca wzdłuż pasma górskiego, która oddziela wodę płynącą na wschód od wody płynącej na zachód”. Gdy ich zespół zgadnie poprawnie, rzucają pasek papieru i szybko przechodzą do następnego. Pamiętaj – szybkość to podstawa. Zegar tyka! Jeśli drużyna utknie, wykonawca może zwrócić pasek papieru do akwarium i stracić punkt. Po dwóch minutach Drużyna 1 zatrzymuje wszystkie paski na podłodze jako „punkty”, a Drużyna 2 ma dwie minuty na wygranie pozostałych pasków. Powtarzaj, aż wszystkie paski zostaną odgadnięte i przyznane jako punkty.

Runda 2: Nazwijmy to rundą „Tylko jedno słowo”. Wszystkie paski wraca do akwarium i wstrząsa. Drużyna z największą liczbą punktów z ostatniej rundy zajmuje pierwsze miejsce (lub na przemian kontynuuje turę). Powtórz proces rundy 1. Tym razem wykonawca może powiedzieć tylko JEDNO słowo jako wskazówkę. Powiedzmy, że wybierają „Podział kontynentalny”. Mogą powiedzieć „góry” lub „linia”. Otóż to.Ich zespół zgaduje, rzuca w dół, wyciąga następny z akwarium itp. Szybki zegar tyka!

Runda 3: Nazwijmy to rundą „Charades”. Wszystkie paski są zwracane do akwarium i wstrząśnięty. Tym razem wykonawca nie może nic powiedzieć ani hałasować. Muszą odegrać przedmiot. Jeśli wybiorą „The Continental Divide”, muszą jakoś odegrać pasmo górskie.

Gdy wszystkie punkty zostaną zdobyte we wszystkich trzech rundach, zsumuj punkty i zobacz, kto wygrał. Zauważ, że całkowita liczba punktów będzie równa paskom papieru razy trzy. Zatem w grze z ośmioma graczami i 24 paskami papieru suma punktów wszystkich drużyn powinna wynosić 72.

Wolałbyś

Bardziej retoryczne ćwiczenie niż gra, ta polega na wymyślaniu scenariuszy, które są równie ważne. Kreatywność to podstawa. Najlepszą częścią gry jest obserwowanie, dokąd wędrują badani. Może być ciężki i filozoficzny, ale najfajniej jest strzelać dla lekkomyślności i śmiechu. Kilka na początek:

1. Wolałbyś mieć nogę, która zasnęła na tydzień, czy zabawne mrowienie w łokciu przez tydzień?

2. Czy wolałbyś żyć w społeczeństwie łowców-zbieraczy czy 12 000 lat w przyszłości?

3. Czy wolałbyś, aby permanentna boogie zwisała ci z nosa, czy trwały kawałek pietruszki utknął w twoich zębach?

Dwie prawdy i kłamstwo

Gra w poznawanie siebie , ale wciąż trochę ostrzejsze niż obowiązkowe lodołamacze.

1. Każda osoba wymyśla trzy „fakty” na swój temat, z których dwa są prawdziwe, a jeden nie.

2. Następnie wszyscy inni odgadują, które dwa są prawdziwe, a które kłamstwo.

3. Jeśli uda Ci się zepsuć wszystkich, zdobędziesz punkt.

Wskazówka: Między kolejnymi turami może występować duże opóźnienie, ponieważ wymaga to dużo myślenia. Zrób trzy „fakty” podobny format. Na przykład: 1) mam ten tik, w którym pocieram paznokcie pod sobą, 2) mam ten tik, w którym gryzę dolną wargę, gdy próbuję coś sobie przypomnieć, i 3) mam ten tik, w którym czuję nowy zapach jedzenie przed jedzeniem. Albo: „Mam kuzyna, który… / kiedy byłem dzieckiem, chciałem być… / Miałem taki pseudonim… / Każdego ranka… / Wygrałem kiedyś ten konkurs… itd. Jeśli masz co najmniej dwie prawdy rodzaj, a potem wymyślanie kłamstwa jest łatwiejsze.

Więcej tego typu

Na szczęście niestety

To jest gra opowiadająca historie, działa dobrze w przypadku pecha. Sprawia, że zastanawiasz się, o ile gorsze (i lepsze) mogłyby być rzeczy.

1. Pierwsza osoba wychodzi z przesłaniem. „Kiedyś były dwa identyczne bliźniaki którzy zawsze mogli słyszeć swoje myśli ”.

2. Druga osoba dodaje ze zwrotem akcji, który zmienia się na gorsze. „Niestety, pewnego dnia jeden z nich utknął w głowie piosenkę przewodnią Price is Right.”

3. Osoba trzecia zmienia historię na lepsze. ”Na szczęście to dało drugiemu świetny pomysł: podróż do Los Angeles, aby być na żywo na widowni ”. Poprowadź historię tak daleko, jak się da i zobacz, jak źle (lub szczęśliwie) może się zakończyć.

Wiadomości śledzenia

Jeśli wyszukujesz „gry, w które można grać bez niczego dla dwojga”… To jest to: słodka i przytulna gra dla dwojga. Żadnych zwycięzców, żadnych przegranych, tylko dobra dotykowa zabawa z językiem.
1. Osoba jedna myśli o przesłaniu kilku słów dla osoby drugiej.

2. Następnie osoba pierwsza wybiera i obszar skóry osoby drugiej, której druga osoba nie widzi. Górna część pleców działa dobrze lub przedramię pod warunkiem, że druga osoba nie zajrzy.

3. Jeśli wiadomość zawiera więcej niż jedno słowo, wspólnie zdecydujcie, czym będzie „spacja”.

4. Litera po literze, osoba pierwsza zapisuje swoją wiadomość na skórze drugiej osoby. Osoba druga nie może odgadnąć ani pełnego słowa, ani całej wiadomości.

Gra w kategorię

To trochę jak Scattergories, bez limitu czasu i wyżywienia. Każda osoba jest zespołem jednoosobowym.
1. Grupa decyduje o kategorii, np. „płatki śniadaniowe” lub „ kraje ”lub„ rodzaje ptaków ”. Wskazówka: najlepsze kategorie będą miały co najmniej kilkaset możliwych elementów powszechnie znanych w tej kategorii.

2. Każda osoba na zmianę wnosi wkład w tej kategorii. Jeśli powtórzysz coś, co ktoś już powiedział, lub jeśli nie wymyślisz czegoś w rozsądnym czasie, zostaniesz wyeliminowany.

3. Graj, aż zostanie tylko jedna osoba. Ta osoba wygrywa rundę i może wybrać kategorię do następnej rundy.

Marry, F * ck, Kill

Ten jest podobny do „Would You Rather”, ale ma ciemniejszy ton. Jest bardziej dla okrutnego śmiechu niż dla punktów.

1. Ktoś wymyśla trzyosobową grupę podobne przedmioty. Mogą to być sławni ludzie, jedzenie, miejsca itp. Wszystko jest uczciwą zwierzyną łowną. Na przykład: szympans, lew i wąż. Lub, bardziej niewinnie, ciasto, ciasto i pączki.

2.Wszyscy inni muszą wybrać jedną z tych rzeczy do małżeństwa, jedną do pieprzenia, a drugą do zabicia. Wyjaśnij swoje odpowiedzi, jeśli masz na to ochotę. Rzuć wyrok, jeśli chcesz. To tylko gra.

Ten post o grach, w które można grać bez niczego dla dwóch lub więcej osób, został pierwotnie opublikowany w 2011 roku i zaktualizowany w 2019 roku.

Więcej podobnych

Leave a Reply

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *