Co oznacza DLC?


Czy zdarza Ci się przesiadywać do późna w nocy, próbując ukończyć grę? ?

Poświęciłeś niezliczone godziny na pokonanie go: zbieranie przedmiotów, maksymalizowanie statystyk i znajdowanie wszystkich sekretów, które ma do zaoferowania.

Wkrótce potem wygrywasz.

Może jednak zakończenie nie jest satysfakcjonujące lub pragniesz większej rozgrywki i zawartości. Co robisz? Gra się skończyła, nic nie zostało.

Z pomocą przychodzą DLC lub zawartość do pobrania – które na szczęście stały się dużą częścią branży gier.

DLC pozwala twórcom gier kontynuować pracę nad swoimi grami, dodając nową zawartość i nowe dodatki, które mogą znacznie zmodyfikować rozgrywkę.

Gry można rozszerzyć o nowe misje fabularne, dodatkową broń, nowe tajne obszary i nie tylko. Było kilka naprawdę świetnych DLC… i kilka DLC, które okazały się bardziej wrakiem pociągu niż korzyścią dla ogólnej prezentacji gry.

DLC pozwala także twórcom gry wrócić i być może naprawić problemy, które nękają grę, której nie byli w stanie naprawić lub do której nie mogli się dostać przed upływem terminu premiery gry. DLC może naprawdę stanowić wartość dla programistów i graczy.

Opowiem o różnych typach DLC, najlepszych i najgorszych wydanych DLC.

Tam MOŻE być spoilery przed nami, więc uważaj, czytelniku!

Rodzaje treści do pobrania


W 2008 roku grałem Fallout 3 na Xbox 360. Nie zostawię żadnych spoilerów dla tych, którzy go nie ukończyli, ale powiedzmy tylko, że zakończenie pozostawiało wiele do życzenia.

Gracz gra w te gry godzinami, inwestując swój czas, emocje i intelekt w opowieść o grze tylko po to, by się nie udało. To może być demoralizujące.

Na szczęście dla mnie i innych, Bethesda w końcu opracowała obszerne DLC modyfikujące Fallouta 3. To było wspaniałe doświadczenie, wróciłem do bogatego świata postapokaliptycznego Waszyngtonu

To tylko jeden rodzaj DLC, moim zdaniem, najlepsza forma, która jest oferowana graczom.

Powiązane: Tworzenie fabuły gry i samouczków narracyjnych

Historia -based DLC

Podobnie jak mój przykład DLC powyżej, oparte na fabule dodaje nowe rzeczy do historii gry.

Jest albo w formie nowych zadań lub nowych postaci, miejmy nadzieję, że Twoje wrażenia z gry są bardziej spójne.

Osobiście uwielbiam tę formę DLC. Wraz z Falloutem 3 pojawił się w postaci Broken Steel, który zasadniczo zmienił zakończenie (a raczej rozszerzył je) i rzucił graczowi nowy zestaw przygód, które dodały ekstremalnej długowieczności do gry i dodały nowe darmowe -roam aspekt gry, którego bardzo brakowało wcześniej.

Bethesda kontynuowała tę tradycję w swoich innych grach z serii Fallout, a także mocno modyfikując The Elder Scrolls Skyrim. Skyrim, wraz z szerokimi możliwościami modowania, otrzymał niezliczone pakiety DLC od czasu premiery w 2011 roku.

Pozwala to na nowe, kreatywne pomysły, które mogą pojawić się na rynku i oczarować graczy po ostatnim rozdziale historii gry.

Dodatkowa zawartość


Nie ma to jak pobieranie nowych szalonych broni lub postaci do jednej z twoich ulubionych gier. Jedna z moich ulubionych gier, Crusader Kings II, przez cały czas otrzymuje aktualizacje i fajne DLC.

Gra rozpoczęła się w 2012 roku jako gra strategiczna, której akcja toczy się w średniowieczu. Z biegiem lat masz szansę grać nowymi narodami, mieć nowe opcje strategiczne i nowe scenariusze historyczne, a także nowe osiągnięcia.

Ten rodzaj DLC zapewnia grę przez wiele lat – niekoniecznie podniesienie poziomu trudności. Twórcy Crusader Kings II mogli z łatwością wydać podstawową grę w 2012 roku, ale trzymali się jej i sprawiali, że z każdą aktualizacją wydawała się nowa.

To dość szeroka kategoria, obejmująca nowe postacie, broń, zadania i inne funkcje.

Najlepsza zawartość do pobrania

Grand Theft Auto IV: The Lost and The Damned


To jeden z najlepszych pakietów DLC z końca 2000 roku. Osobiście uwielbiałem Grand Theft Auto IV i mroczną, czasem humorystyczną opowieść o Niko Bellicu i jego krwawym dążeniu do zemsty w Liberty City.

To była dość długa gra, ale nadal czułam się smutna, że tak kiedy w końcu tam dotarłem. Na szczęście dla mnie Rockstar wydał dwa epizodyczne DLC po jego wydaniu.

The Lost and the Damned, wydany w 2009 roku, dając graczowi kontrolę nad szorstkim i szorstkim motocyklistą imieniem Johnny, który jeździł z twardym gangiem motocyklowym, Stracony. To był wspaniały sposób, aby tchnąć nowe życie w Grand Theft Auto IV, a także dodał nową broń, nowe pojazdy i wspaniałą historię.

The Ballad of Gay Tony został wydany pod koniec 2009 roku i był następstwem bramkarza w nocnym klubie Luisie i jego kontaktów z jego szefem, tytułowym Gay Tony.

To był świetny dodatek do DLC , nie tylko dlatego, że dodał nowe, szalone bronie i funkcje, ale także przywołał obrazy z wcześniejszych tytułów, w szczególności z Grand Theft Auto: Vice City.

Powiązane: Nasze 50 ulubionych samouczków dotyczących projektowania gier

Te dwa „odcinki” wydane przez Rockstar to jedne z najlepszych przykładów tego, jak prawidłowo wykonać DLC. Można powiedzieć, że tworzenie zabawnych, dowcipnych tekstów i kultowej gry GTA, którą wszyscy znamy i kochamy, wymagało wiele miłości, pracy i pasji.

Fallout 3 DLC


Po zakończeniu Fallout 3, ten, w którym nie było wyboru co do tego, co zrobiłeś i nie pozwoliłeś ci później grać, był co najmniej rozczarowujący. Dzięki DLC Broken Steel Bethesda rozwiązała ten problem, nieznacznie zmieniając historię z dużymi skutkami.

Jako postać gracza budzisz się w bazie Bractwa Stali i kontynuujesz historię. Nie tylko to, ale maksymalny poziom w grze wzrósł o 10, dodając nowe zachęty do rozgrywki.

Myślę, że Broken Steel może być jednym z najbardziej znaczących pod względem sposobu, w jaki odnosi się do historii , ale inne DLC, które ostatecznie zostały wydane dla Fallouta 3, były same w sobie świetne.

Point Lookout, wydany latem 2009 roku, był prawdopodobnie moim ulubionym. Głównym bohaterem jest podróż statkiem z Capitol Wasteland do południowej Maryland, w pobliżu zbiegu zatoki Chesapeake i rzeki Potomac.

Gracz zostaje wciągnięty w niesamowite, klimatyczne środowisko i historię, która nie przypomina niczego jeszcze kiedykolwiek grałem. Zawsze jest przerażająco, a szaleni nowi wrogowie czają się za każdym rogiem.

Pamiętam, jak późno w nocy znalazłem „opuszczoną” chatę w lesie. Oczywiście chciałem się z tego wyłupić, więc wszedłem do środka. Nie byłem jednak ostrożny i usłyszałem za sobą „FOUND YA!”.

To, co zobaczyłem, to groteskowy, wsobny mieszkaniec bagien. Nie tylko dodało to horroru do gry, ale stworzyło nowe, żywe doświadczenia, których nigdy nie zapomnę.

Dragon Age: Origins: Awakening

To rozszerzenie zrobiło wiele z tego, co Broken Steel z Fallout 3. Po zakończeniu Dragon Age: Początek postać gracza nie może grać po zakończeniu głównego zadania. W tym przypadku ma to sens. Twoja historia jest kompletna i (miejmy nadzieję), otrzymasz zakończenie, które chcesz.

Przebudzenie przenosi Cię z powrotem do bogatego świata Thedas, gdzie mroczny pomiot zagrażający światu został pokonany.

Jednak istnieje zagrożenie, z którym trzeba się uporać. Kto lepiej sobie z tym poradzi niż ty? Możesz albo powrócić jako twoja utalentowana postać, albo stworzyć nową i wskoczyć z powrotem do dobroci RPG.

Podobnie jak we wszystkich dobrych DLC RPG, limit poziomów został zwiększony, a także dodano ważne nowe opcje jako przerażających nowych wrogów.

Oblivion – Shivering Isles


To jest podróż. Wiesz, że Bethesda jest świetna w budowaniu świata, a to nie jest wyjątkiem. Postać gracza zostaje przeniesiona do dzikiego świata Shivering Isles, rządzonego przez szalonego daedrycznego księcia Sheogoratha. Wyspy są podzielone na dwie sekcje: demencję i manię.

Wszystkie postacie są wyjątkowe i dziwne, a kulminacją jest twoje spotkanie z samym Sheogorathem, pozbawionym zawrotów bogiem ze szkockim akcentem.

Środowisko jest tak wyjątkowe i dziwnie piękne, składa się z pięknych żywych kolorów, a także melancholijnych i mrocznych obrazów, które zapewniają wrażenia, których nigdy nie zapomnisz.

Najgorsze DLC

Oblivion – Horse Pancerz


Tak, wiedziałeś, że w końcu się pojawi. Niesławna zbroja konia Oblivion była jednym z pierwszych DLC do The Elder Scrolls IV: Oblivion. Oblivion był tak kultową grą, więc gracze oczekiwali niczego innego, jeśli chodzi o nadchodzące możliwości DLC.

Ale w porównaniu z DLC, takimi jak Shivering Isles, ta gra jest po prostu obraźliwa dla graczy. Pozwala wyposażyć konia w zbroję. Tak, to wszystko: to DLC. Udajesz się do stajni i dostajesz darmowy zestaw elfiej lub stalowej zbroi konia. To po prostu obraźliwe.

Projektant Joel Burgess nadal broni swoich decyzji:

„… bardziej interesujące DLC zostały stworzone z tyłu zbroja dla konia… jest coś, co można by powiedzieć o tym, że dajesz internetowi coś, z czego można się śmiać. Chyba wiesz, że to zrobiłeś ”. Simowie


To mnie boli, ponieważ jestem wielkim fanem Simów. Jednak ich model wydawania DLC jest szalony. Czasami zobaczysz The Sims na wyprzedaży i myślisz: „Hej, to brzmi świetnie, jest dużo treści”. ZATRZYMAJ SIĘ TAM.

To tylko podstawowa gra. Istnieją setki pakietów DLC o wartości setek dolarów.

Jest to po prostu niewykonalne dla gracza z ograniczonym budżetem.Chociaż DLC może być „dobre”, metoda i ilość, w jakiej zostały wydane, są po prostu nierealne.

Idealnie byłoby, gdybyś chciał najlepszego DLC, ale lista jest ogromna.

Tragedia polega na tym, że istnieje kilka naprawdę świetnych DLC, ale łatwo możesz zostać przytłoczony liczbą dostępnych opcji i samą ilością pieniędzy, jaką kosztowałoby wyposażenie Twojej kopii Simów w najlepszą zawartość.

Od lipca 2018 r., jeśli chciałbyś mieć doświadczenie COMPLETE Sims 4, musiałbyś upuścić szalone 500 $ + dolarów, aby zdobyć wszystkie DLC. W sprzedaży to wciąż 300 dolarów + dolary.

Mała pociecha. To powinno zostać uznane za przestępstwo.

Dragon Age: Początek


OK, więc jest to bardziej problem z sposób uzyskania dostępu do DLC. Samo DLC jest całkiem przyzwoite, ale sposób, w jaki jest prezentowany, jest… trochę zwodniczy i podstępny.

Spotkasz mężczyznę o imieniu Levy Dryden w swoim obozie wśród przyjaciół NPC. Pojawia się i zanika w związku z zadaniem, które chce, abyś wykonał. Niezłe nagrody, nowe zadanie, chwała; czego nie lubić? Z wyjątkiem sytuacji, gdy chcesz się zgodzić, pojawia się informacja, że musisz kupić quest DLC.

Co daje, EA? Pamiętam, że odrzuciłem tę misję z czystej irytacji.

Powiązane: Przewodnik dla początkujących po mechanice gry

Destiny: The Taken King

Pamiętam, że spędziłem wiele godzin w rajdach Destiny i zdobywaniu łupów. To było dużo pracy, ale osiągnąłem całkiem wysoki poziom.

Potem gra się skończyła. Podobało mi się, ale musiało być więcej.

Wtedy Król Schwytany wyszedł i stało się coś złego. Nowa zawartość, nowe misje fabularne i wszystko; rzeczy, których potrzebowało Destiny.

Jednak Taken King wprowadził kilka kontrowersyjnych zmian w podstawowej wersji gry, które sprawiły, że inni, łącznie ze mną, byli trochę sfrustrowani. Zawartość, która była dostępna, a standardowa część gry została zablokowana.

Oznaczało to, że gracze, którzy nie kupili The Taken King, zostaną zablokowani z zawartości pierwszego dnia.

To było tani krok Bungie, który ma miliony fanów, którzy byli częścią oddanej bazy fanów.

To była gorzka pigułka: chociaż DLC było dobre, Bungie nadal zasadniczo zmuszało graczy do kupowania go, czy chcieli czy nie.

Podsumowanie

Jak widać, DLC może być jednym z najlepszych i najgorszych aspektów gry. Może tchnąć nowe życie w bogaty świat, umożliwiając graczowi wkraczanie w nowe środowiska i angażowanie nowych postaci.

Inne DLC mogą dodawać proste, estetyczne przedmioty, które naprawdę nie służą żadnemu celowi. Ogólnie rzecz biorąc, DLC to świetny sposób na utrzymanie sprzedaży gier i utrzymanie zadowolenia fanów z kreatywnej wizji twórców.

Leave a Reply

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *