Najwcześniejsze gry wideo, takie jak Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962) i Pong (1972) były grami symetrycznymi przeznaczonymi do gry dla dwóch graczy. Gry jednoosobowe zyskały popularność dopiero po tym, a wczesne tytuły, takie jak Speed Race (1974) i Space Invaders (1978).
Według Rapha Kostera powodem tego jest połączenie kilka czynników: coraz bardziej wyrafinowane komputery i interfejsy, które umożliwiały asymetryczną rozgrywkę, rozgrywkę kooperacyjną i dostarczanie historii w ramach gier, w połączeniu z faktem, że większość graczy we wczesnych grach miała introwertyczne typy osobowości (zgodnie ze wskaźnikiem typu osobowości Myers-Briggs).
Chociaż większość nowoczesnych gier zawiera element dla jednego gracza albo jako rdzeń, albo jako jeden z kilku trybów gry, gry dla jednego gracza są obecnie postrzegane przez przemysł gier wideo jako peryferyjne dla przyszłości gier, z Wiceprezes Electronic Arts, Frank Gibeau, oświadczył w 2012 roku, że nie zgodził się na stworzenie jednej gry jako gry dla jednego gracza.
Kwestia opłacalności finansowej gier AAA dla jednego gracza została podniesiona następująco skrzydło zamknięcie Visceral Games przez Electronic Arts (EA) w październiku 2017 r. Visceral było studiem, które skupiło się na silnej narracji dla jednego gracza w Dead Space i pracowało nad liniową narracją Star Wars dla jednego gracza gra w momencie zamknięcia; EA ogłosiło w następstwie tego, że pójdzie w innym kierunku, a konkretnie „szersze doświadczenie, które pozwala na większą różnorodność i większą swobodę działania”. Wielu komentatorów uważało, że EA dokonało zmiany, ponieważ nie mieli pewności, że studio z budżetem w skali AAA może wyprodukować realną grę dla jednego gracza opartą na popularnej serii Star Wars. Oprócz tego, a także stosunkowo słaba sprzedaż gier w poprzednim roku, które były głównie grami jednoosobowymi AAA (Resident Evil 7, Prey, Dishonored 2 i Deus Ex: Mankind Divided) w porównaniu z odnoszącymi sukcesy finansowo grami wieloosobowymi, a te oferują gry -jako model usługowy (Overwatch, Destiny 2 i Star Wars Battlefront 2), wskazywały dla wielu, że model AAA dla jednego gracza zanikał. Manveer Heir, który opuścił EA po zakończeniu pracy nad projektem rozgrywki dla Mass Effect Andromeda, przyznał, że kultura w EA była przeciwna rozwojowi gier jednoosobowych, a wraz z „zamknięciem” Visceral, liniowy tryb dla jednego gracza potrójnie Gra EA na razie nie żyje ”. Bethesda 7 grudnia 2017 roku zdecydowała się współpracować z Lyndą Carter, aby opublikować ogłoszenie o bezpieczeństwie publicznym, aby uratować grę dla jednego gracza.