Nowa gra „Metal Gear” to rozległa, złożona gra pełna ukrytych systemów mechanicznych. Po tygodniach jej publikacji i tysiącach godzin zatopionych w niej przez miliony graczy na całym świecie, wciąż odkrywane są małe sekrety każdego dnia.
Weźmy na przykład „system demonów”: sposób wizualnej identyfikacji sposobu, w jaki grasz w grę. Zabijasz wielu wrogów, czy też znokautujesz ich bezpiecznie? Czy propagujesz wojnę nuklearną, czy niszczysz broń nuklearną przy każdej okazji? Zabijasz dzikie zwierzęta, czy je adoptujesz?
To, co robisz w każdym z tych przypadków (i wielu innych), determinuje wygląd głównego bohatera gry. Oto jak wygląda normalnie:
A oto jak wygląda po byciu totalnym potworem:
Całkiem duża różnica, prawda? Tak, też ciężko nam było zobaczyć klakson. Tutaj „sa lekko rozjaśnione zbliżenie:
Okazuje się, że jeśli zagrasz w” Metal Gear Solid V: The Phantom Pain „złośliwie, w końcu zostaniesz na stałe pokryty krwią z ogromnym rogiem wystającym z twojej głowy. Huh!
Róg to kawałek odłamka, którego główny bohater gry, znany jako „Big Boss” i „Snake”, nie może usunąć. W „Metal Gear” Solid V: Ground Zeroes ”- krótki poprzednik„ The Phantom Pain ”- Big Boss jest zaangażowany w potężną eksplozję, która zarówno osadza odłamki w jego głowie, jak i zapada w dziewięcioletnią śpiączkę.
Podobnie jak wiele aspektów wszechświata „Metal Gear”, szrapnel ma znaczenie wykraczające poza bycie rzeczą utkwioną w głowie głównego bohatera. To jego „róg”, reprezentujący to, jak dobro lub zło działa łącznie. A krew? Cóż, to „całkiem bezpośredni symbol”.
Niezależnie od tego, jest to system, o którego istnieniu nigdy byś nie zdawał sobie sprawy, bez bezpośrednich porównań między normalnym Big Bossem a wersją Demon (jest w -pomiędzy wyglądem, który jest stosunkowo trudny do rozróżnienia). To kolejny element tej niesamowitej gry, który istnieje w tle, rozpoznawalny tylko wtedy, gdy poświęcasz zbyt dużo uwagi.