Są stwierdzasz, że gry karciane, w które grasz, stały się zbyt łatwe i szukasz nowego wyzwania? Pozwól więc, że przedstawimy Hand, Knee i Foot, grę punktową, idealną dla prawdziwych ekspertów od gier karcianych.
Gra znana również jako „Triple play” jest wariacją na temat bardziej tradycyjnej grał w „Kanastę”, ale ma być bardziej skomplikowana.
Gra karciana wymaga dużej grupy uczestników i jeszcze większej liczby kart, aby zacząć grać. Ręka, kolano i stopa zawierają więcej matematyki i myślenia strategicznego niż konwencjonalne gry karciane.
Gra karciana wykorzystuje specyficzny system punktacji i koncepcję połączeń, ale omówimy wszystkie te szczegóły i więcej w tym artykule .
Co to jest gra karciana Hand, Knee i Foot?
Podobnie jak w grze karcianej o nazwie „Canasta”, główna różnica polega na liczbie kart potrzebnych graczom, aby rozpocząć
Wymagana liczba graczy: 4 drużyny w parach, czyli około 8 graczy.
Kto może grać: w każdym wieku, ale może być trudny do zrozumienia dla młodszych graczy. Wymaga cierpliwości.
Trudność: Trudna, punktacja jest bardziej skomplikowana niż w większości innych gier karcianych.
Główny cel: Zdobądź więcej punktów niż inne zespoły w ciągu czterech rozdań. Zdobywaj punkty, tworząc układy składające się z 3-7 kart.
Dlaczego to kochamy: Pozornie skomplikowana, jeśli masz kilka talii dookoła, jest to idealna gra dla Ciebie. Gdy gra się z partnerem, może również pokazać, która para jest najlepsza w kartach wśród twoich rówieśników.
Czego potrzebuję, aby zagrać w grę karcianą Hand, Knee i Foot?
Raz masz wystarczającą liczbę graczy, jedyne, co musisz zagrać, to ogromna liczba kart.
Gra wymaga około 324 kart, czyli około 6 talii. Jeśli jeszcze ich nie zgromadziłeś, rozważ ten opłacalny zakup hurtowy od Brybelly.
Kup terazDowiedz się więcej
Upewnij się, że masz w telefonie również długopis i kartkę papieru lub aplikację, aby móc prawidłowo śledzić wyniki.
Jak skonfigurować grę w ręce, kolana i stopy
Zbierz 6 talii potrzebnych do gry i upewnij się, że uwzględnisz również wszystkie 12 jokerów. Są one również używane w przypadku głowy, kolana i stopy.
Zdecydujcie o swoich parach albo wspólnie, albo wyciągnij nazwy z kapelusza. Partnerzy nie siadają obok siebie, ale naprzeciw siebie, tak że tury zmieniają się w parach, gdy gra toczy się wokół koła.
Potasuj wszystkie używane karty i rozdaj po 15 kart każdemu graczowi.
Następnie upewnij się, że każdy gracz ma stos kolan i stos stóp. Daj je każdemu graczowi zakryte i składaj się z 13 kart w stosie kolan i 11 w stosie stóp.
Pozwól graczom na tym etapie spojrzeć na 15 rozdanych kart, ale nie mogą jeszcze dotknąć stosy kolan i stóp.
Pozostałe karty, które nie zostały rozdane graczom, umieść na środku wszystkich uczestników. Nazywa się to zapasem.
Obróć kartę na wierzch stosu, tak aby obraz był skierowany do góry, i umieść go obok stosu. To staje się odkrytą kartą i jest pierwszą kartą odrzuconych.
Jeśli odkryta karta to 2, czerwona 3, 5, 7 lub joker, zakop ją z powrotem w magazynie i wybierz następną karta na wierzchu zapasów.
Zasady dotyczące rąk, kolan i stóp oraz rozgrywka
Po tych wszystkich ustawieniach jesteś prawie gotowy, aby rozpocząć.
Musisz zrozumieć, jak punktacja działa. Najpierw omówimy rozgrywkę.
Rozpoczęcie gry
Wszyscy gracze zaczynają od obejrzenia swoich 15 kart.
Gracze, którzy trzymają czerwoną trójkę, kładą się odkryta na stole i losuje nową kartę. Jeden gracz z każdej pary zbiera czerwone trójki swojej drużyny, a także wszelkie uformowane układy.
Gra rozpoczyna się od gracza, który jest po lewej stronie rozdającego.
Jak grać w rozdanie, kolano, i Foot Card game
- W rozgrywce gracze wykonują naprzemiennie tury zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- Kiedy nadejdzie ich tura, gracz może dobrać, biorąc dwie karty z w magazynie lub zastępując dwie karty w ręce dwiema kartami ze stosu odrzuconych.
- Gracze mogą używać kart ze stosu odrzuconych tylko wtedy, gdy mogą udowodnić, że odkryta karta ze stosu odrzuconych może tworzyć układ .
- Gracze nie mogą łączyć czarnych 3, więc jeśli odkryta karta to czarna trójka, gracze nie mogą wybrać ze stosu kart odrzuconych.
- Jeśli odkryta karta to symbol wieloznaczny, gracze mogą dobrać tylko z stos kart odrzuconych, jeśli ten gracz ma dwie karty tej samej wartości.Na przykład, jeśli na stosie kart odrzuconych jest 2, gracz będzie musiał mieć dwie 2, aby z niego dobrać.
- Po zakończeniu rysowania gracz może spróbować ułożyć układy lub dodać je do istniejących układów. że oni lub ich partner utworzyli.
- Tworzenie układów to sposób, w jaki gracze zdobywają punkty, aby wygrać mecz. Meldunki mogą być dość skomplikowane, więc poniżej znajduje się osobna sekcja informacyjna.
- Jeśli gracz rozpoczyna swoją turę od losowania z zasobów, kończy swoją turę, pozbywając się karty z ręki.
- Jeśli gracz podniósł karty ze stosu odrzuconych, nie musi kończyć swojej tury pozbywając się jednej karty. Następny gracz również musi dobrać z zapasów.
- Gracze starają się utworzyć kanastę ze swoim partnerem, która jest połączeniem siedmiu kart.
- Gdy zespół ułoży swój pierwszy kanastę , gracz z tej drużyny, który ma następną turę, może podnieść swój stos kolan. Ich partner w swojej turze również musi podnieść swój stos kolan, w przeciwnym razie otrzyma karę 1000 punktów.
- Następnie gracze podnoszą i używają stosu stóp, gdy już wykorzystają swój stos kolan. Trwa to do momentu, gdy gracze nie mogą już tworzyć żadnych układów z pozostałymi kartami.
- Zbieranie punktów w zależności od jakości układów każdej drużyny, które wykonują gracze. Zsumuj wartość każdej połączonej karty.
- Wszelkie karty, które pozostały w ręce każdego gracza, odejmują od ich sumy.
- Gdy każda drużyna zdobędzie wynik, przetasuj karty i ponownie rozdaj. Gra powtarza się cztery razy.
- Zwycięzcą zostanie drużyna z największą liczbą punktów po wszystkich czterech rundach.
Tworzenie układów
Meldunek to grupa kart, która w tej grze karcianej składa się z 3-7 kart tej samej wartości.
Gracze losują na początku gry. Meldunki w „Hand, Knee i Foot” występują w dwóch różnych odmianach – clean meld lub dirty meld.
Czysty meld nie składa się z dzikich kart, podczas gdy brudny meld obejmuje dzikie karty.
Meldunki trzech do pięciu kart mogą zawierać tylko jedną dziką kartę, a układy sześciu lub siedmiu kart mogą mieć maksymalnie dwie. Jeśli to możliwe, gracze mogą również tworzyć meldunki składające się wyłącznie z dzikich kart.
Tworzyć meldunki zarówno z kartami twoimi, jak i kartami partnera.
To, czy możesz zaakceptować meldunek, zależy od liczby rund gry. gracze są włączone. Wymaga minimalnego progu punktowego.
- Pierwsza umowa / runda musi mieć co najmniej 50 punktów.
- Druga umowa / runda musi mieć co najmniej 90 punktów.
- Trzecia umowa / runda musi mieć co najmniej 120 punktów.
- Czwarta umowa / runda musi mieć co najmniej 150 punktów.
Jeśli Ty lub Twój partner dodajecie do wcześniej istniejących układów, wymagana liczba punktów nie jest wymagana.
Gracze nie mogą przenosić kart między układami po ich utworzeniu. Gracze nie mogą również mieć dwóch oddzielnych układów o tej samej randze, chyba że gracz utworzy kanastę.
Gdy gracze utworzą kanastę, gracze mogą rozpocząć kolejny układ o tej samej randze.
Utrzymywanie wyniku w dłoni, kolanie i nodze
Niektóre karty mają również różne punkty i właściwości. Zrozumienie ich jest ważne dla rozgrywki.
Punktacja i stopień kart
- Asy są warte 20 punktów.
- Od K do 8 s warte 10 punktów.
- 7 do 4 s są warte 5 punktów.
- Jokery są „dzikie” i warte 50 punktów.
- Dwójki są również „dzikie” i są warte 20 punktów .
- Czerwone trójki to karta „bonusowa” – połóż ją przed graczem i zastąp nową kartą. Są również warte 100 punktów.
- Czarne trójki to karty, których nie można „łączyć”.
- Kolory nie mają znaczenia dla żadnej karty innej niż 3.
- Symbole wieloznaczne – używane zamiast innej karty w celu utworzenia połączenia.
„Podstawowe książki”
Kolejnym aspektem punktacji w grze ręcznej, kolanowej i stopowej jest koncepcję podstawowych książek.
To jest to, nad czym zespoły pracują przez całą grę, aby zdobyć jak najwięcej punktów na koniec każdej rundy.
Należą do nich…
- Naturalny kanasta 7, który daje 5000 punktów za każdy kanasta.
- Naturalny kanasta 5, który daje 3000 punktów za każdy kanasta.
- Kanasta dzikich kart, zdobądź 2500 punktów za kanastę.
- Dowolny naturalny kanasta, który otrzymuje 500 punktów za kanastę.
- Dowolne mieszane kanastę, które dają 300 punktów na kanastę.
Często zadawane pytania
Jakie są główne różnice między ręką, kolanem i stopą a jego odmianą Canasta?
Sposób, w jaki działa punktacja, jest taki Główna różnica między tymi dwiema grami. W grze Hand, Knee i Foot punktacja nagradza bardziej strategiczne gry i zachęca do pracy zespołowej.
Trzecia talia jest również dodana, ponieważ nazwa gry odnosi się do każdej z trzech talii, które są w grze. Dla porównania, Canasta używa tylko dwóch talii i ogólnie mniej kart.
Kto zaprojektował grę Hand, Knee i Foot?
Ta wersja Canasta została pierwotnie stworzona przez Sue Henberger w Sun City, Huntley w 2005 roku.
Była członkiem miejskiego „Canasta Club” i stworzyła go, chcąc rzucić wyzwanie swojemu klubowi i rzucić wyzwanie bardziej tradycyjnej wersji gry.
Alternatywne gry w ręce, kolana i stopy
Jeśli Ty i Twoi znajomi cieszycie się tą bardziej złożoną wersją kart z meldunkami, możemy mieć inną grę, która spodobałaby się. / p>
Reguły konkwisty wymagają od graczy tworzenia układów, takich jak ręka, kolano i stopa i najlepiej jest grać z dwoma graczami. Idealny, jeśli nie masz liczb wymaganych dla ręki, kolana i stopy.
Jeśli lubisz gry matematyczne, możesz również rozważyć Qwixx. Ta gra nagradza również planowanie strategiczne podczas całej rozgrywki, jednocześnie pomagając poprawić umiejętności matematyczne.