Potrzebne
Dwóch lub więcej graczy; 52 talia kart; o jedną łyżkę mniej niż liczba graczy
Rozdaj
Gracze otrzymują cztery karty, jedną kartę na raz. Pozostała talia jest umieszczana po prawej stronie kart krupiera. Łyżki są umieszczane pomiędzy wszystkimi graczami.
Cel
Celem gry jest nie być jedynym graczem bez łyżki, gdy runda się kończy. Gracze mogą chwycić łyżkę, gdy mają w ręku karetkę lub gdy pierwsza łyżka została wzięta.
Rozgrywka
Gra rozpoczyna się od tego, że krupier patrzy na górną kartę z talii i albo zamienia ją jedną z kart w ręce, albo przekazuje ją zakrytą na stół po lewej stronie. Gdy karta zostanie przekazana w lewo, następny gracz może ją podnieść i albo zamienić kartę, albo ją podać. W tym samym czasie krupier patrzy na następną najwyższą kartę z talii.
Gracze przekazują karty tak szybko, jak chcą, co spowoduje, że część kart zostanie zachowana dla niektórych graczy. Gracze mogą patrzeć tylko na jedną kartę naraz. Po prawej stronie talii pojawi się również stos kart odrzuconych.
Gdy gracz ma w ręce karetkę, może złapać łyżka. Można to zrobić w dowolny sposób, wolno i podstępnie lub szybko i głośno. Inny gracz, który zauważy, że łyżka została zabrana, również może ją chwycić. Na koniec rundy jeden gracz zostanie bez łyżki.
Punktacja
Gracz bez łyżki otrzymuje list. Gdy gracz otrzyma sześć liter oznaczających łyżki, wychodzi z gry. W grę można grać dłuższym lub krótszym słowem, aby zmienić długość gry. Kiedy gracz zostanie wyeliminowany, usuń jedną z łyżek ze środka. Ostatni gracz w grze wygrywa.
Zasady
-
Jeśli talia się skończy, a gracz nie ma 4 -of-a-kind, stos kart odrzuconych jest tasowany przez krupiera, a karty nadal są odtwarzane.
-
Jeśli gracz omyłkowo chwyta łyżkę, gdy gracz nie ma czwórki, gracz przegrywa rundę i otrzymuje list.