Jak zbudować talię Magic: The Gathering dla początkujących

Nauka tworzenia talii Magic: The Gathering jest prawdopodobnie jedną z najbardziej satysfakcjonujących części gry w karty. Podczas gdy nauka gry w Magic: The Gathering jest ważna, o wiele bardziej satysfakcjonujące jest wygrywanie, gdy układasz talię od zera.

Chociaż na pewno dowiesz się wiele o sztuce budowania talii, im więcej ćwiczysz, istnieje kilka podstawowych wskazówek, które naprawdę pomogą Ci zacząć od najlepszego możliwego miejsca. Właśnie dlatego przygotowaliśmy ten niezwykle przydatny przewodnik dotyczący tworzenia talii Magic: The Gathering jako początkujący. Postępuj zgodnie z nimi, a będziesz gotowy, aby zostać prawdziwym piwowarzem.

Ile kart znajduje się w talii Magic: The Gathering?

Pierwszą rzeczą, którą musisz zdecydować, jest format, dla którego tworzysz talię. Oczywiście poznasz najpopularniejsze formaty Magic: The Gathering z naszego przydatnego przewodnika, który znajdziesz tutaj. To określi, których zestawów możesz użyć, a także minimalny rozmiar talii.

Jeśli tworzysz talię Limitowaną, musisz mieć co najmniej 40 kart. Jeśli tworzysz talię dla formatu Constructed, musisz mieć co najmniej 60 kart, a także kredens z 15 kartami. Wreszcie, jeśli budujesz kartę dla Dowódcy lub Bójki, będziesz potrzebować jednej karty dowódcy oraz 99 kart dla Dowódcy i 59 kart dla Bójki.

Co powinno być w twojej talii MTG?

Następnie musisz wymyślić, co ma robić twoja talia, w oparciu o różne typy talii Magic: The Gathering. Planujesz zbudować talię Aggro czy talię Kontroli? Czy chcesz, aby była oparta na stworzeniach, czy bardziej skupiała się na wędrowcach samolotów lub zaklęciach? Jaki dokładnie ma być Twój warunek wygranej? Czy chcesz być agresywny i liniowy, czy chcesz być reaktywny i bardziej elastyczny? Musisz mieć ogólne pojęcie o wszystkich tych rzeczach, jeśli masz zamiar zacząć od nowego naparu (nie filiżanki herbaty, ale warzenia pomysłu na talię). Gdy już wiesz, jak chcesz wygrać grę, możesz zacząć od tego, które karty faktycznie do niego trafią.

Jak wybrać kolory many w talii

Następnie musisz zdecydować, który z pięciu kolorów many w MTG będzie Oczywiście warto mieć ogólne pojęcie o tym, co oznaczają różne kolory many Magic: The Gathering.

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli budujesz talię Aggro, prawdopodobnie będziesz aby w jakiś sposób zaangażować czerwony. Podobnie, jeśli zamierzasz stworzyć talię Kontroli, prawdopodobnie będziesz chciał użyć niebieskiego. Nigdy nie chcesz wybierać więcej niż trzech kolorów (przynajmniej przez większość czasu) i jeśli chcesz być bezpieczny, prawdopodobnie najlepszym sposobem jest posiadanie dwóch.

Jeden kolor będzie oznaczał, że wszystkie twoje ziemie pozwolą ci rzucać zaklęcia, ale dodanie drugiego koloru dramatycznie zwiększy pulę kart możesz wybrać z. To z kolei znacznie ułatwia znalezienie większej liczby kart pasujących do Twojego planu gry. Konkretne kolory dla każdej strategii różnią się w zależności od formatu. Poza tym zawsze są sposoby na budowanie talii w kolorach, które nie mają sensu, jest kilka talii Blue Aggro, ale nie jest to powszechne i nie powinieneś próbować przełamać formy swoją pierwszą talią .

Ile lądów potrzebuje talia Magic: The Gathering?

Czas zdecydować o liczbie lądów w twojej talii. Karty lądów pozwalają ci rzucać zaklęcia w każdej turze, zapewniając manę, ale zazwyczaj możesz odłożyć tylko jedno w każdej turze. Jednocześnie, jeśli dojdziesz do późnej fazy gry, narysowanie krainy może być dla ciebie końcem. Możesz skończyć bez ziemi przez całą grę lub o wiele za dużo ziemi, więc znajomość odpowiedniej ilości jest niezbędna do zbudowania talii Magic: The Gathering od podstaw.

Talie Aggro zazwyczaj składają się z tańszych kart; Oznacza to, że w rezultacie możesz pozwolić sobie na mniejszą liczbę ziem. W talii Midrange i Control występuje zwykle większa koncentracja kosztownych kart, co oznacza, że będziesz potrzebować więcej lądów. Generalnie zawsze będziesz chciał mieć od 20 do 26 kart w talii 60 kart, więc wszystko zależy od zrozumienia planu i ustalenia go na tej podstawie.

Wyjaśnienie krzywej many MTG – i jak ją kontrolować

Musisz zrozumieć swoją krzywą many. Co ważniejsze, musisz to kontrolować. „Krzywa many” to termin używany do opisania kosztu many twoich kart. Jeśli masz dużo kart, które kosztują sześć i siedem punktów many, masz wysoką krzywą many. Jeśli twoja talia składa się w całości z dwóch kropli (karty, które kosztują dwie punkty many), masz niską krzywą many. Generalnie będziesz chciał, aby twoja krzywa many była czymś w rodzaju krzywej dzwonowej, z kilkoma zaklęciami za jedną lub dwie many, wyższym stężeniem od trzech do czterech kropli, a następnie kilkoma kartami, które kosztują pięć lub więcej.

Oczywiście zależy to od rodzaju talii Magic: The Gathering, którą tworzysz jako początkujący, ale musisz o tym pamiętać.Chcesz mieć możliwość rzucenia zaklęcia lub dwóch co turę, a posiadanie zbyt wielu drogich kart powstrzyma Cię przed tym. Co więcej, chcesz, aby Twoje karty miały duży wpływ, jeśli planujesz grać w długą grę, więc będziesz potrzebować kilku drogich kart o dużym wpływie, aby zakończyć grę, gdy będziesz gotowy.

Ile stworzeń powinno znajdować się w talii Magic: The Gathering?

Teraz musisz zdecydować, ile kart ma włożyć. Możesz mieć maksymalnie cztery dowolnej karty, takiej jak stwory i zaklęcia, w twojej talii. Warto zwrócić uwagę na część tej zasady „do”, ponieważ nie zawsze będziesz chciał mieć cztery kopie karty w swojej talii. Najłatwiej o tym pomyśleć: jeśli wiesz, że zawsze chcesz zobaczyć co najmniej jedną kopię konkretnego stworzenia lub zaklęcia (lub cokolwiek innego) w każdej grze, to potrzebujesz czterech. Jeśli nie, będziesz potrzebować mniej kopii.

Trzy kopie to dobre miejsce na karty, które są elastyczne, ale nie są integralną częścią podstawowej części gry. Dwie kopie doskonale nadają się do potężnych kart, stworów i zaklęć, które dużo kosztują i mają znaczący wpływ na grę, ale nie są konieczne, abyś wygrał, jeśli Twój podstawowy plan ataku działa. Jedna kopia to rodzaj karty, która może zakończyć grę, jeśli ją narysujesz, ale może zadziałać tylko w określonych sytuacjach.

Czy MTG Core Set 2020 – Deck Builder’s Toolkit jest tego wart?

Powyższe zawiera wszystkie ogólne zasady tworzenia Magic: The Gathering; to bardziej porada finansowa. Jest mnóstwo różnych rodzajów paczek, kolekcji, gotowych talii, a następnie zestaw podstawowy 2020 – zestaw narzędzi do tworzenia talii. Wszystkie mają swoje zalety, ale ważne jest, aby zastanowić się, co chcesz od nich uzyskać. Zestaw narzędzi do tworzenia talii to doskonały sposób na zdobycie podstawowych lądów i kilku kart z określonego zestawu. To dobry punkt wyjścia do każdej kolekcji, ale nie zawsze jest pomocna, jeśli próbujesz zbudować talię, która nie jest w formacie standardowym.

Talie dowódców, które pojawiają się co roku, to doskonały zakup, jeśli chcesz zbudować talię dowódcy. To samo dotyczy nowszych talii Brawl wprowadzonych wraz z zestawem Tron Eldraine. Jeśli chcesz zagrać w nieobrotowe formaty Magic: The Gathering (Pioneer, Modern, Legacy, Vintage), lepiej będzie handlować lub po prostu kupować dokładnie taką kartę, jaką chcesz. Starsze karty są znacznie trudniejsze do zdobycia w zwykłych paczkach, ponieważ w większości miejsc dostępne są tylko nowsze zestawy MTG. To trochę głupie, ale tak jest po prostu.

Leave a Reply

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *