Dynamika postaci
tak jak postać rośnie, próbując rozwiązać swoje problemy, w kierunku „Start” lub „Stop”
Zmiana Postacie postrzegają swoje problemy jako wewnętrzne. Niezłomne postacie postrzegają swoje problemy jako pozostające poza sobą. Czasami problem powstaje przez zbyt wiele, innym razem przez zbyt mało. Rozwój opisuje, czy problemem jest „za dużo”, czy „za mało”. Wygląda to różnie w zależności od tego, czy główna postać się zmienia, czy pozostaje niezłomna. Jeśli postać musi się zmienić, ma jeden z tych dwóch rodzajów problemów. Albo jest uparty w trzymaniu się niewłaściwego podejścia, albo po prostu nie stosuje podejścia, które byłoby właściwe. W scenariuszu „za dużo” postać wypada jako agresywnie uparta. W scenariuszu „za mało” postać przychodzi jako uparcie ignoranccy. „Zbyt duża” Zmiana Postaci musi „zatrzymać się”. „Zbyt mała” Zmiana Postaci musi „zacząć”. Jeśli jednak główna postać pozostanie Niezłomna, to rodzaje problemów, z którymi się zmierzy, będą obejmują albo trzymanie się czegoś, aby rozpocząć, albo czegoś, co zatrzymałoby. Metaforycznie rzecz biorąc, Niezłomna postać to albo burza, która próbuje zniszczyć wyspę, albo wyspa próbująca wytrzymać sztorm. Postacie zmiany i niezłomności rosną w kierunku, który można nazwać „Start” lub „Stop”.