Pitch (Polski)

All Fours to gra wywodząca się z Anglii, której początki sięgają XVII wieku. Niegdyś znany praktycznie każdemu Amerykaninowi grającemu w karty, przetrwa do dziś, głównie jako Aukcja Pitch. Jest to nadal popularna gra w Stanach Zjednoczonych, a także ewoluowała w Seven-Up, Cinch i inne gry. Istnieje wiele wersji Aukcji Pitch i chociaż zasady uległy znacznym zmianom na przestrzeni lat, podstawową cechą zawsze była punktacja high, low, walet i gra.

Ranga kart

A (wysoka), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Umowa

Rozdaj po trzy karty na raz zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od gracza po lewej, aż każdy gracz będzie miał sześć kart. Po każdym rozdaniu układ przechodzi w lewo.

Licytacja

Gracz po lewej stronie krupiera licytuje jako pierwszy. Każdy gracz po kolei może licytować lub spasować. Najniższa oferta wynosi dwa, a każda kolejna oferta musi być wyższa niż jakakolwiek poprzednia oferta, z wyjątkiem krupiera, który może licytować i grać o kwotę poprzedniej oferty. Jednakże, jeśli którykolwiek z graczy zalicytuje cztery, mówi się, że „rozmazuje się” i oferta nie może być wtedy odebrana temu graczowi.

Gra

„Miotacz” (licytant z najwyższą ofertą lub krupier, jeśli przyjmie kontrakt z najwyższą poprzednią ofertą) prowadzi pierwszy. Kolor karty „narzuconej” wskazuje kolor atutowy. W przypadku przewagi atutowej każdy gracz musi podążać w tym kolorze, jeśli to możliwe. Na każdym innym prowadzeniu gracz może podążać za tym kolorem lub może mieć atut. gracz może zagrać dowolną kartę. Gracz z najwyższym atutem – lub najwyższą kartą w kolorze prowadzonym, jeśli lewa nie zawiera atu – wygrywa lewę i prowadzi jako następny.

Jak zachować wynik

Kiedy wszystkie sześć triki zostały zagrane, punkty należne każdemu graczowi są zestawione. Zazwyczaj zapisuje się partyturę ołówkiem i papierem. Każdy gracz oprócz miotacza zdobywa wszystkie zdobyte punkty. Miotacz zdobywa wszystkie zdobyte punkty, jeśli wynik jest przynajmniej równy umowie przetargowej. Jeśli jednak miotacz nie zdobył tylu punktów, ile zostało licytowanych, zostaje „cofnięty” o kwotę licytacji – to znaczy od jego wyniku odejmuje się liczbę punktów. Zatem gracz może mieć ujemny wynik netto, co nazywa się byciem „na dołku”. Wynik gracza na dołku jest wskazany w protokole zawodów jako liczba otoczona pierścieniem.

Pierwszy gracz, który uzyska 7 punktów dodatnich, wygrywa. Wynik miotacza jest liczony jako pierwszy, więc jeśli miotacz i inny gracz osiągną 7 punktów w tym samym rozdaniu, miotacz wygrywa, nawet jeśli drugi gracz ma wyższy wynik całkowity. Jeśli dwóch innych graczy niż miotacz jest w stanie osiągnie 7 punktów w tym samym rozdaniu, punkty są liczone w następującej kolejności: High, Low, Jack, Game.

Gracz, który się rozmazuje i który składa ofertę, wygrywając wszystkie 4 punkty, natychmiast wygrywa grę – chyba że byli na dołku (w takim przypadku osoba smużąca otrzymuje tylko 4 punkty).

Zwycięzca gry otrzymuje 1 punkt od każdego gracza, którego wynik wynosi 1 punkt lub więcej, oraz 2 punkty od każdego gracz, którego wynik wynosi zero lub minus (w dołku). (Odmiana: w niektórych grach zwycięzca otrzymuje dodatkowy punkt od każdego gracza za każdym razem, gdy gracz zostanie cofnięty).

Leave a Reply

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *