W przypadku przedmiotów z poziomami zobacz Przedmioty z poziomami.
Poziom postaci to statystyka określająca siłę postaci gracza, NPC i wrogich istot. Najbardziej podstawowym poziomem jest 1, natomiast maksymalny poziom różni się w różnych grach z serii The Elder Scrolls. Poziom postaci, który nie pochodzi z The Elder Scrolls, jest terminem używanym w grach RPG. Poziom wzrasta po zdobyciu punktów doświadczenia (potocznie nazywanych „XP”). Punkty doświadczenia są przyznawane za wykonywanie zadań nakreślonych przez postacie lub zabijanie wrogich wrogów. W The Elder Scrolls poziom postaci wzrasta stopniowo o 1 za każdym razem, gdy osiągnięty zostanie określony limit poziomów umiejętności. Umiejętności, alternatywnie, są wyrównywane poprzez wykonywanie czynności zależnych od umiejętności. Na przykład Bezpieczeństwo w Oblivionie wzrasta, gdy udane jest otwieranie zamków lub wyłamanie wytrychów. Magia, taka jak Alteration, może spowodować podniesienie poziomu, gdy zostanie rzucona określona liczba czarów Alteration, takich jak Feather. To samo dotyczy walki i wszystkich innych umiejętności.
Limity poziomów
- Morrowind – 78,5; jeśli postać została stworzona z minimalnymi umiejętnościami (minimum 30 dla umiejętności głównych i 15 minimum dla umiejętności drugorzędnych) i bez premii ze znaku urodzenia. Może być wyższy, jeśli poziomy umiejętności zostaną obniżone w wyniku pójścia do więzienia, choroby lub efektów magicznych. Można również podnieść dalej, czytając książki umiejętności dla głównych i podrzędnych umiejętności po osiągnięciu przez nich 100.
- Zapomnienie – 50; może być wyższy w zależności od poziomu umiejętności, klasy i znaku urodzenia.
- Skyrim – 81,5 przed aktualizacją 1.9, usunięte w wersji 1.9. Jednak sztywny limit to 65 535 poziomu (patrz poniżej).
Przedmioty i stworzenia z poziomami
Poziom określa siłę i moc stworzeń i przedmiotów znalezionych w Tamriel. Na przykład postacie na poziomie 26 lub wyższym są bardziej skłonne do spotkania z Dremorą Markynaz w Oblivion Gates niż Clannfear. Niektórzy wrogowie, na przykład Scamps, w ogóle nie pojawią się na świecie po osiągnięciu określonego poziomu.
Przedmioty bojowe, takie jak zbroja i broń, zwiększają wartość i stopień ochrony również w zależności od poziomu. Na przykład Kud-Ei, członek Gildii Magów, jest magicznym mieczem. Na niskich poziomach dzierży standardowy stalowy długi miecz, ale wraz ze wzrostem poziomu postaci zwiększa się również jej poziom miecza, awansując na elfów i ostatecznie na Daedrica. Tak więc, jeśli pożądane są zbroje i bronie o jakości daedrycznej, poziom postaci musi zostać podniesiony, zanim pojawią się na świecie.
Im wyższy poziom postaci, tym większe prawdopodobieństwo, że zadania z wyrównanym łupem będą oferować więcej . Niektóre magiczne przedmioty są wyrównywane, co oznacza, że skala ich zaklęć rośnie, im wyższy jest poziom osoby, która je odkryła.
Trudność
W miarę jak postacie awansują, wrogowie stają się zauważalnie trudniejsi. Opcjonalnym rozwiązaniem jest ręczne dostosowanie suwaka trudności, aby gra z powrotem była zgodna z postacią. Rozwiązaniem w Skyrim jest użycie polecenia player.setlevel <n>
.
Na przykład, jeśli poziom 12 zostanie osiągnięty przez nadmierne użycie umiejętności niezwiązanych z walką, podczas gdy umiejętności bojowe pozostają na poziomie 10 lub niższym za pomocą poleceń konsoli można wprowadzić: player.setlevel 10
. Spowoduje to zresetowanie poziomu trudności z powrotem do odpowiedniego dla postaci na 10. poziomie. W przeciwnym razie wrogowie będą na odpowiednim poziomie 12, a postać nadaje się tylko do walki na poziomie 10.
Zdobywanie poziomów
Arena
Podczas przygody w ziemi, zdobędziesz doświadczenie. W pewnych momentach, gdy zdobędziesz wystarczającą ilość doświadczenia, zdobędziesz również poziom. Zdobycie poziomu skutkuje wzrostem statystyk, zwiększeniem zdrowia i ulepszonymi umiejętnościami. Jako przybliżony przewodnik Bethesda udostępniła tę tabelę wraz z instrukcją do gry. Warto również zauważyć, że główne klasy (takie jak wojownik) wymagają mniej punktów doświadczenia do awansowania niż ich podklasy (takie jak rycerz), podczas gdy te są małe na niższych poziomach, różnica staje się dość duża w miarę postępów poziomów. Poniższa tabela przedstawia doświadczenie wymagane do awansu:
Uwaga: od każdego poziomu po 10 pomnóż punkty doświadczenia przez 1,5. Na przykład złodziej będzie potrzebował (122208 x 1,5) lub 183312 punktów doświadczenia na poziom 11.
Morrowind
|
||
Długość: | 2 sekundy | |
Opis: | Wyższy poziom Morrowind |
Gdy znak zwiększy się Mniejsza lub większa umiejętność jest zdobywana dziesięć razy na poziom. Można to zrobić, korzystając z tych umiejętności lub korzystając z usług trenera umiejętności. Dowolna kombinacja tych umiejętności może zostać zwiększona w celu podniesienia poziomu, czy to ta sama umiejętność dziesięć razy, pięć umiejętności dwa razy, itd. Otrzymano wiadomość „odpocznij i medytuj nad tym, czego się„ nauczyłeś ”, a postać spać spokojnie w łóżku lub głęboko w dziczy z dala od jakichkolwiek osad, aby otrzymać interfejs awansowania. Oczekiwanie nie wystarczy, aby to nastąpiło.
W interfejsie awansu atrybuty znaku są wyświetlane i można je zwiększyć. Często mają one mnożniki, które są przypisywane na podstawie tego, ile razy umiejętności rządzące atrybutem zostały zwiększone od ostatniego awansu, maksymalnie do 5 ×. Zwiększenie umiejętności Drobne, Major i Różne przyczynia się do determinacji mnożników. Szczęście nigdy nie może mieć mnożnika, ponieważ nie rządzi żadnymi umiejętnościami.
Postać zyskuje także Zdrowie z każdym awansem. Jest ono zwiększane o wartość równą 10% postaci Wytrzymałość, w tym wytrzymałość uzyskana podczas bieżącego awansu. Premie do wytrzymałości wynikające z efektów magicznych lub zaklęć nie są brane pod uwagę.
Zapomnienie
W Oblivionie postać zyskuje poziom po łącznie 10 głównych wzrostach umiejętności, ponieważ ostatnio osiągnęła poziom. Te wzrosty można rozłożyć na dowolną liczbę tych głównych umiejętności. Na przykład pięciokrotne zwiększenie umiejętności Blade, dwukrotne zwiększenie umiejętności Block i trzykrotne Heavy Armor skutkuje w sumie dziesięciokrotnym wzrostem umiejętności. Następnie postać otrzymuje wezwanie do medytacji i odpoczynku (snu), dzięki czemu może awansować na poziom i rozdzielać punkty atrybutów. Jeśli ta notatka medytacyjna zostanie przypadkowo przeoczona, obok kompasu pojawi się księżyc ze strzałką skierowaną w lewo, co oznacza, że może nastąpić wyższy poziom. Podwyżki poziomów sumują się, jeśli nie zostaną zabrane od razu, powodując wielokrotne awansowanie gracza podczas następnego snu.
Optymalizacja wyrównywania
Aby zoptymalizować awansowanie, zwiększ umiejętności, które pasują do specjalizacji klasy wybranej podczas tworzenia postaci, które pasują do główne atrybuty tej klasy, czyli główne umiejętności wybrane dla tej klasy. Na przykład Zniszczenie, oparte na atrybucie Inteligencji, podlega specjalizacji Magia. Tak więc postać, która wybiera inteligencję jako główny atrybut, magię jako specjalizację i Zniszczenie jako główną umiejętność, wymaga mniejszego doświadczenia w rzucaniu, aby uzyskać poziomy umiejętności w Zniszczeniu, co ułatwia zdobywanie poziomów. Mówiąc konkretnie, tylko 45% podstawowego doświadczenia jest wymagane przed awansem umiejętności. Z siedmiu umiejętności walki, magii i skradania się wybranych dla klasy, wymagane jest tylko 75% doświadczenia potrzebnego do awansowania. W przypadku głównych umiejętności wybranych dla klasy potrzeba tylko 60%. Umiejętności nieobjęte specjalizacją, atrybutami lub głównymi umiejętnościami zajmują najwięcej czasu na awansowanie, ponieważ z logiki wymagają największego doświadczenia.
Niektórzy gracze wolą stosować taktykę odwrotną zamiast wybierać główne umiejętności odpowiadające tym, które będą najczęściej używane podczas gry, zamiast tego wybierane są te, które są używane najrzadziej, dzięki czemu można uzyskać lepszą kontrolę nad awansowaniem, dzięki czemu stwory będą łatwiejsze. Wadą jest to, że łupy są słabsze, a gracz musi zwiększyć umiejętności międzyklasowe, aby zwiększyć trudność i poprawić wypadanie przedmiotów.
Zwiększenie atrybutów i statystyk
Gdy jedna umiejętność została podniesiona dziesięć lub więcej razy w trakcie jednego poziomu, jest to możliwe że niektóre atrybuty można zwiększyć o pięć przyrostów, czyli najwięcej w grze. Na przykład, rzucanie czarów Iluzji i wyrównywanie tego czaru przez większość z jednego poziomu pozwala na zwiększenie Osobowości, rządzącego atrybutu Iluzji o +5. Działa to na ruchomej skali.Im bardziej konkretna umiejętność jest wyrównywana na poziom, tym więcej punktów atrybutów postać może dodać do tej umiejętności rządzącej atrybutem, od +1 (najmniej używane umiejętności) do +5 (najczęściej używane umiejętności). Na każdy poziom można zwiększyć tylko trzy atrybuty. Gdy wszystkie atrybuty osiągną maksymalny poziom, nie można zdobyć kolejnych poziomów. Dlatego zdobycie modyfikatorów atrybutów +5 może nie być korzystne.
Zdrowie zwiększa się o 10% wartości atrybutu Wytrzymałość, zaokrąglając w dół. Z danych empirycznych wynika, że ten zysk (premia 10%) nie jest obliczany wstecz z przyszłymi wzrostami wytrzymałości. Jednak wzrost wytrzymałości z mocą wsteczną zwiększy twoje podstawowe zdrowie (2x wytrzymałość). Zdobywanie magii jest identyczne, ale jest obliczane przez Inteligencję, podczas gdy Siła Woli decyduje o tempie, z jakim magia regeneruje się w czasie rzeczywistym, chyba że jest to w inny sposób utrudnione przez zewnętrzne umiejętności i zdolności, takie jak wybór znaku urodzenia Atronach.
Skyrim
W The Elder Scrolls V: Skyrim poziomowanie działa tak samo, z wyjątkiem atrybutów i klas, które zostały usunięte. Poziom postaci jest określany wyłącznie na podstawie poziomów umiejętności. Za posiadanie głównych umiejętności lub specjalizacji nie są przyznawane żadne skróty ani zniżki na punkty doświadczenia, ponieważ system klas już nie istnieje. Zniżki te są natomiast przyznawane przez Kamienie Strażnika (umiejętności ze zniżką w zależności od wybranego kamienia – Złodzieja, Wojownika lub Maga), Kamień Kochanka (który zapewnia niższą zniżkę niż w przypadku trzech podstawowych Kamieni Strażnika, ale wszystkie umiejętności są uwzględnione) i przez bycie wypoczętym, wypoczętym lub komfort kochanka, który daje odpowiednio 5%, 10% i 15% premii.
Dodatkowo, zamiast wymagać odpoczynku, snu lub medytacji, aby zwiększyć poziom postaci, dzieje się to natychmiast. Po prostu postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, wybierz, którą z trzech statystyk ma podnieść (wytrzymałość, zdrowie lub magia), a następnie przydziel profity do dowolnego drzewa umiejętności, które gracz chce rozwinąć. Można to zrobić nawet w walce, i uzupełni każdą statystykę podniesioną po osiągnięciu poziomu, co daje możliwość wykorzystania awansu jako sposobu na regenerację podczas walki.
Mimo że maksymalny poziom Skyrim został usunięty w wersji 1.9 sztywny limit to poziom 65 535 (liczba szesnastkowa FFFF). Próba osiągnięcia wyższego poziomu powyżej tego punktu powoduje awarię gry, ponieważ wartość powraca do zera.
Misje i frakcje
- Niektóre misje wymagają poziomu postaci 2, 5, 10, 15, 17, 20, 25, 30 lub 80, aby je rozpocząć.
- Wiele nagród za zadania zwykle ogranicza się do poziomu 20, podczas gdy niektóre z kilkoma wyjątkami ograniczają się do poziomu 30. >
- Możliwe jest ukończenie wielu z tego, co oferuje gra na poziomie 1, w tym osiągnięcie najwyższych rang frakcji, takich jak Imperial City Arena.