Spore (gra wideo z 2008 r.)

Zarodnik pozwala graczowi rozwinąć gatunek od mikroskopijnego organizmu do jego ewolucji w złożone zwierzę, od pojawienia się jako społecznej, inteligentnej istoty, po opanowanie planetę, a następnie w końcu do jej wniebowstąpienia w kosmos, gdzie wchodzi w interakcje z obcymi gatunkami w całej galaktyce. W trakcie gry perspektywa gracza i gatunek zmieniają się diametralnie.

Gra jest podzielona na odrębne „etapy”. Wynik jednej fazy wpływa na początkowe warunki i wyrównywanie gracza w następnej. Każda faza charakteryzuje się odrębnym stylem gry i została opisana przez twórców jako dziesięciokrotnie bardziej skomplikowana niż poprzednia faza. Fazy często zawierają opcjonalne misje; po ukończeniu misji gracz otrzymuje premię, taką jak nowa umiejętność lub pieniądze. Jeśli w którymś momencie wszystkie kreacje gracza zostaną wyeliminowane, gatunek odrodzi się w najbliższej kolonii lub na początku fazy.

W przeciwieństwie do wielu innych gier Maxis, Spore ma główną wygraną stan, który uzyskuje się przez dotarcie do supermasywnej czarnej dziury umieszczonej w centrum galaktyki i otrzymanie „Kostura Życia”. Jednak gracz może kontynuować grę po osiągnięciu dowolnego celu. Pierwsze cztery fazy gry, jeśli gracz korzysta z edytorów tylko w minimalnym stopniu, zajmie do 15 godzin, ale może zająć tylko jedną lub dwie godziny. Pamiętaj, że nie ma limitu czasu dla żadnego etapu: gracz może pozostać na jednym etapie tak długo, jak chce, i przejść do następnego etapu, gdy jest gotowy. Pod koniec każdej fazy działania gracza powodują, że jego stworzeniu zostaje przypisana cecha lub cecha konsekwencji. Każda faza ma trzy cechy konsekwencji, zwykle w oparciu o to, jak agresywnie lub spokojnie rozegrano daną fazę. Charakterystyka określa, w jaki sposób istota będzie rozpocząć kolejną fazę i nadać jej umiejętności, które można wykorzystać w późniejszej fazie gry.

StagesEdit

Spore to gra podzielona na etapy, z których każdy przedstawia inny rodzaj doświadczenia z różnymi celami do osiągnięcia. Pięć etapów to etap komórki, etap stworzenia, etap plemienia, etap cywilizacji i etap kosmosu. Po ukończeniu głównego celu gracz ma możliwość przejścia do następnego etapu, lub kontynuuj odtwarzanie bieżącego etapu.

Cell StageEdit

Zrzut ekranu przedstawiający prawie – końcowa faza prototypu komórki. Duże stworzenia w tle są wciągane na pierwszy plan jako organy gracza m ewoluuje.

Etap komórkowy (czasami nazywany fazą pływową, komórkową lub mikrobiologiczną) jest pierwszym etapem w grze i zaczyna się od filmu wyjaśnienie, w jaki sposób komórka gracza dostała się na planetę dzięki naukowej koncepcji panspermii, w której meteor uderzył w ocean planety i rozpadł się, odsłaniając jednokomórkowy organizm. Gracz prowadzi tego prostego mikroba w środowisku 3D na pojedynczej płaszczyźnie 2D, przypominającej Flow, gdzie musi radzić sobie z dynamiką płynów i drapieżnikami, jedząc kawałki mięsa lub rośliny. Przed rozpoczęciem etapu gracz może zdecydować, czy stwór jest roślinożercą, czy mięsożercą. Gracz może znaleźć „kawałki meteorytu” (najwyraźniej ze wspomnianego meteorytu panspermicznego) lub zabić inne komórki, aby znaleźć części, które ulepszą jego stworzenie, dodając umiejętności, takie jak elektryczność, trucizna lub inne części. Gdy mikrob znajdzie część, gracz może wezwać partnera do wejścia do edytora, w którym może zmodyfikować kształt, zdolności i wygląd mikroba, wydając „punkty DNA” zdobyte podczas jedzenia kawałków mięsa lub roślin na scenie.

Zwyczaje żywieniowe komórki na etapie komórkowym bezpośrednio wpływają na jej dietę w fazie stworzenia, a tylko usta odpowiednie do diety (roślinożercy, mięsożercy lub wszystkożercy) ustanowionej na etapie komórkowym będą dostępne w Etap Stworzenia. Gdy stworzeniu rozwinie się mózg, a gracz zdecyduje się przejść do następnego etapu, pojawia się edytor potworów, zachęcający użytkownika do dodania nóg przed przejściem do lądowania. Edytor stworów różni się tym, że daje graczowi możliwość aby wprowadzić poważne zmiany w kształcie i długości ciała stworzenia oraz umieścić części w trójwymiarowej przestrzeni zamiast widoku z góry, jak w edytorze komórek.

Creature StageEdit

Na etapie potworów gracz tworzy własne stworzenie lądowe, do którego chce mieszkają na jednym kontynencie. Jeśli gracz spróbuje przepłynąć na inną wyspę, niezidentyfikowany potwór zjada go, a gracz zostanie ostrzeżony, aby nie wracał. W biosferze występuje wiele gatunków zwierząt, na które zwierzęta mięsożerne i wszystkożerne mogą polować, a także rośliny owocujące przeznaczone dla roślinożerców i wszystkożernych.Głód stwora gracza staje się mierzoną statystyką, podobnie jak jej Zdrowie na tym etapie; wyczerpanie się miernika Głodu skutkuje wyczerpaniem zdrowia i ostateczną śmiercią istoty gracza, chyba że zostanie zjedzone jedzenie.

W stworzeniu Na etapie gracz ma swoje domowe gniazdo, w którym przebywają przedstawiciele własnego gatunku. Gniazdo to odradza się po śmierci i działa jako punkt przywracania utraconych HP. Gniazda innych gatunków są rozsiane po całym kontynencie. Podczas interakcji z nimi gracz może wybrać bycie towarzyskim lub agresywnym; sposób interakcji gracza z innymi stworzeniami wpłynie na ich opinię o gatunku gracza. Na przykład, naśladując ich zachowania społeczne (śpiew, taniec itp.), istoty NPC ostatecznie uznają gracza za sojusznika, ale jeśli gracz skrzywdzi członków swojego gatunku, uciekną lub staną się agresywne po ich zobaczeniu. Gracz może leczyć w sojuszniczych gniazdach i dodawać sojusznicze stwory do swoich paczek. Epickie stworzenia, które są rzadkimi, agresywnymi stworami ponad dwadzieścia razy wyższymi od gracza, zajmują ważne miejsce w fazie potworów. Gracz nie może korzystać z interakcji społecznych z epickim stworzeniem. Istnieją również łobuziaki, z którymi można się zaprzyjaźnić lub zaatakować. Dodatkowo, statki kosmiczne mogą pojawić się na tym etapie i uprowadzić stworzenie.

Postęp w fazie potworów zależy od decyzji gracza, czy zaprzyjaźnić się z innymi gatunkami, czy zaatakować je. Decyzje te wpłyną na zdolności gatunek gracza w kolejnych etapach gry. Udane próby socjalizacji i polowania dadzą punkty DNA, które można wydać na wiele nowych części ciała. Gracz zostanie również nagrodzony wieloma punktami DNA za sprzymierzenie się z gatunkiem lub spowodowanie jego wyginięcia. Umieszczanie nowych części w edytorze Creature odbywa się kosztem punktów DNA; Droższe części będą dalej ulepszać zdolności stworzeń gracza dla każdej metody interakcji, a także umiejętności drugorzędne, takie jak lot, prędkość lub zwiększone zdrowie. Po zakończeniu edycji przez gracza, nowo wyewoluowane pokolenie stworzeń będzie obecne w gniazdo domowe podczas wykluwania się stwora gracza. Gdy istota gracza zaprzyjaźnia się lub poluje na więcej stworzeń, jej inteligencja i rozmiar wzrastają, aż może utworzyć plemię.

Tribal StageEdit

Po ewolucji mózgu gatunku gracza wystarczająco, gatunek może wejść na Etap Plemienny. Projekt gatunku staje się trwały, a gracz zrzuca kontrolę nad pojedynczym stworzeniem na rzecz całej grupy plemienia, ponieważ gra koncentruje się na narodzinach podziału pracy dla gatunku. Gracz otrzymuje chatę, grupę złożoną do 12 w pełni rozwiniętych stworzeń, a także dwie z sześciu możliwych zdolności konsekwencji, odblokowywane w zależności od zachowania gatunku w poprzednich fazach. Jest to możliwe tylko wtedy, gdy gracz grał w poprzednie etapy; jeśli gracz rozpoczął grę bezpośrednio z ekranu Galaxy, są one zablokowane.

Rozgrywka na tym etapie jest stylizowana na RTS. Zamiast kontrolować jedno stworzenie, gracz kontroluje teraz całe plemię i może wydawać mu polecenia, takie jak zbieranie jedzenia, atakowanie innych plemion lub po prostu poruszanie się w określone miejsce. Gracz może dać plemieniu narzędzia, takie jak broń, instrumenty muzyczne oraz narzędzia lecznicze lub do zbierania żywności. Pożywienie zastępuje teraz „punkty DNA” jako walutę gracza i może zostać wydane na struktury i dodatkowych członków plemienia lub użyte do ułagodzenia innych plemion różnych gatunków. Członkowie plemienia również zyskują możliwość noszenia ubrań, których edycja zastępuje Creature Editor w „Tribal Outfitter”.

Walkę można uczynić bardziej skuteczną za pomocą broni takiej jak kamienne topory, włócznie i pochodnie. W celach towarzyskich gracz może zdobyć instrumenty muzyczne: drewniane rogi, marakasy i didgeridoos . Różne narzędzia mogą być używane do łowienia i zbierania pożywienia oraz do leczenia członków plemienia. Wszystkie narzędzia wymagają jednak specjalistycznej szopy z narzędziami, której budowa kosztuje. Członkowie plemienia mogą również zbierać żywność, co jest kluczową koncepcją. Żywność może zostać ukradziona przez dzikie stworzenia lub inne plemiona w formie najazdów.

Wybór diety dokonany przez gracza na wcześniejszych etapach, czy to roślinożerca, wszystkożerca czy mięsożerca, określa, jakie pożywienie może zbierać i jeść plemię. Zwierzęta mogą być ściganym dla mięsa i ryb lub wodorosty można kłuć w celu uzyskania pożywienia. Owoce zbierane są z drzew i krzewów, a gracze mogą również udomowić zwierzęta na jajka, które mogą jeść wszystkie rodzaje diety. Wszelkie obce zwierzęta w paczce gracza w fazie stworów są automatycznie dodawane do plemienia jako zwierzęta gospodarskie. Epickie stworzenia mogą zagrażać gniazdom lub plemionom. Sprzymierzone plemiona od czasu do czasu przynoszą graczowi dary żywności. Gracze mogą kraść żywność z innych plemion ( choć to ich złości), a martwe plemiona mogą być rabowane ze względu na pożywienie.

Jest pięć innych plemion, które pojawiają się wraz z plemieniem gracza.Dla każdego zaprzyjaźnionego lub zniszczonego plemienia budowany jest element totemu, który może zwiększyć limit populacji plemienia gracza lub zapewnić dostęp do nowych narzędzi i ubrań. Kiedy wszystkie pięć plemion jest sprzymierzone lub podbite, gracz może się poruszyć dalej do etapu cywilizacji.

StageEdit cywilizacji

Etap cywilizacji koncentruje się na gracza rozwijającego wiele miast trzech typów: ekonomicznych, militarnych i religijnych.

Wydarzenia na Etapie Plemiennym pozostawiły plemię gracza dominującym gatunkiem planety, ale sam gatunek podzielił się teraz na wiele odrębnych narodów. Gracz zachowuje kontrolę nad jednym narodem z jednym miastem. Celem fazy cywilizacji jest przejęcie kontroli nad całą planetą, a gracz decyduje, czy podbić ją siłą militarną, dyplomacją lub wpływami religijnymi. Dwa nowe edytory (edytory budynków i pojazdów) służą do tworzenia budynków i pojazdów miejskich. Gracz może postawić trzy typy budynków (dom, fabrykę i rozrywkę) wokół ratusza (który można również dostosować) i może zbudować do 3 typów pojazdów (morski, lądowy i powietrzny) w każdym mieście. Pojazdy te służą celom wojskowym, gospodarczym lub religijnym. Główną jednostką waluty jest „Sporebucks”, który służy do zakupu pojazdów i budynków. Aby zarobić, gracze mogą chwytać gejzery przyprawowe i ustawiać żurawie przyprawowe w swoich lokalizacjach, prowadzić handel lub budować fabryki.

Podczas konstruowania pojazdów i budynków, podobnie jak w większości gier strategicznych czasu rzeczywistego, istnieje limit pojemności; budowanie domów zwiększy limit, a wznoszenie różnych budynków sąsiadujących ze sobą zapewni premię lub deficyt produktywności.

Obecność innych narodów wymaga od gracza dalszego rozszerzania imperium przy użyciu siły militarnej, propagandy lub po prostu wykupywanie miast. Gracze mogą wybrać swoją metodę globalnej dominacji w zależności od rodzaju posiadanych miast. Państwa wojskowe rozwijają się wyłącznie poprzez atakowanie innych miast. Narody o cechach religijnych tworzą specjalne jednostki misyjne, które nawracają inne miasta za pomocą propagandy religijnej. Podobnie, państwa gospodarcze komunikują się wyłącznie poprzez handel i nie mają broni (z wyjątkiem wieżyczek obronnych). Jeśli nacja gracza zdobędzie miasto innego typu, może zdecydować, czy miasto zachowa swój pierwotny typ, jeśli sobie tego życzy, lub przekonwertuje je na taki, z jakim zostało zdobyte. Gracze ze wszystkich trzech ścieżek ideologicznych mogą ostatecznie użyć superbroń, która wymaga dużej liczby miast i Sporebucków, ale daje graczowi znaczną przewagę nad rywalizującymi państwami. Oprócz krajów wroga, istoty epickie mogą zagrażać poszczególnym miastom.

Space StageEdit

Na scenie kosmicznej gracz ma dostęp do mapy galaktycznej do podróży międzygwiezdnych.

Space Stage zapewnia nowe cele i ścieżki, gdy gatunek gracza zaczyna rozprzestrzeniać się w galaktyce. Gra przyjmuje zasadę przeciętności, ponieważ w całej galaktyce jest wiele form życia.

Gracz kontroluje pojedynczy statek kosmiczny, zbudowany na początku Space Stage. Gracz może podróżować, klikając inne planety, księżyce i gwiazdy, chociaż każdy skok kosztuje energię. W dalszej części gry gracz może kupić klucz do tunelu czasoprzestrzennego, który umożliwia podróżowanie przez czarne dziury, oferując natychmiastowy transport do siostrzanej czarnej dziury. W galaktyce gry znajduje się około 500 000 planet krążących wokół 100 000 gwiazd (w tym Ziemia i jej gwiazda, Słońce).

Gracze mogą odwiedzać i badać wszystkie skaliste planety ze wszystkimi ich formami życia i strukturą geologiczną. Te planety mogą być również terraformowane i skolonizowane. Kolonizacja nowych światów zwiększa wpływ cywilizacji gracza i zwiększa jego dochody.

Gracze mogą nawiązywać kontakt z innymi cywilizacjami kosmicznymi lub „imperiami”, które uprawiają sport wielu różnych osobowości i światopoglądów, od dyplomatycznych i uprzejmych gatunków chętnych do sojuszników, po nieufne, fanatyczne imperia, które są bardziej skłonne do prowadzenia wojny. Wypełnianie misji dla imperium poprawia relacje gracza z nimi, podobnie jak handel i pomoc w odparciu ataków. Kiedy gracz sprzymierzy się z imperium, może poprosić imperium o pewne przysługi. Jeśli gracz stanie się wrogiem z imperium, wyślą małą flotę statków, aby zaatakować statek gracza, gdy tylko wejdą na ich terytorium.

Jednym z głównych celów na etapie kosmosu jest przepchnięcie się w kierunku supermasywna czarna dziura w centrum galaktyki, która przedstawia ostatecznych antagonistów gry, Grox, unikalny gatunek cybernetycznych kosmitów z potężnym imperium obejmującym 2400 systemów otaczających jądro. Dotarcie do centrum galaktyki i wejście do środka rozpoczyna film, w którym gracz zostaje przedstawiony Steve’owi.Po zakończeniu filmowego dialogu ze Stevem gracz zostaje wyrzucony z czarnej dziury i zostaje nagrodzony Kosturem Życia.

Kolejnym głównym celem w grze było wyeliminowanie Groxa, co przyniosło osiągnięcie.

Usunięte etapyEdytuj

Deweloperzy wspomnieli o kilku innych etapach w różnych miejscach, w tym o etapie molekularnym, etapie wodnym, etapie miejskim i etapie terraformacji. Ostatecznie zostały one złomowane.

Galactic Adventures

Główny artykuł: Spore Galactic Adventures

Jeśli zainstalowano Galactic Adventures, gracz może otrzymać misje, które obejmują podróżowanie na planety, promienie w dół i ukończenie Stworzone przez Maxis, „przygody” na planecie. Dzięki temu rozszerzeniu gracz może również wyposażyć swojego Kapitana w broń i akcesoria, które pomogą w tych przygodach. Mogą w nich wziąć udział również mieszkańcy sojuszniczych statków.

Redaktorzy / twórcyEdytuj

Zobacz też: Spore Creature Creator

Edytor odzieży w fazie plemiennej

Treści generowane przez użytkowników są główną cechą Spore; istnieje osiemnaście różnych redaktorów (niektóre są unikalne dla danej fazy). Wszystkie mają ten sam ogólny interfejs użytkownika i elementy sterujące do pozycjonowania, skalowania i kolorowania części, czy to do tworzenia stwora, czy do budynku lub pojazdu. Na przykład edytor potworów pozwala graczowi wziąć coś, co wygląda jak bryła gliny z grzbietem i uformować ją w stworzenie. Po ukształtowaniu tułowia gracz może dodać części, takie jak nogi, ramiona, stopy, dłonie, nosy, oczy i usta. Wiele z tych części wpływa na zdolności stwora (szybkość, siła, dieta itp.), A niektóre części są czysto dekoracyjne. Po uformowaniu stwora można je pomalować przy użyciu dużej liczby tekstur, nakładek, kolorów i wzory, które są stosowane proceduralnie w zależności od topologii stworzenia. Jedyną wymaganą cechą jest usta. Wszystkie inne części są opcjonalne; na przykład stworzenia bez nóg będą ślizgać się po ziemi jak ślimak lub robak calowy, a stworzenia bez rąk nie będzie w stanie podnosić obiektów.

Chociaż nie ma oficjalnego edytora planet, w fazie kosmicznej gracze mogą dowolnie terraformować wszystkie skaliste planety w galaktyce, dodając góry, doliny, jeziora itp. Gracze może również zmienić biologiczne ekosystemy tych planet.

W nowym rozszerzeniu Spore Galactic Adventures pojawiły się dwa nowe edytory: są to między innymi edytor kapitanów (zwany także opiekunem kapitana) i kreator przygód, który umożliwia terraformowanie i umieszczanie obiektów f polegaj na planetach przygodowych.

Leave a Reply

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *