Seria The Elder Scrolls jest bez wątpienia jedną z najpopularniejszych i najbardziej wpływowych serii gier RPG, jakie kiedykolwiek istniały. Ale oczywiście te gry zmieniły się i ewoluowały ogromnie na przestrzeni lat, aw tym artykule zobaczymy, jak seria przeszła od skromnych początków w latach 90. do rozległej serii AAA, którą znamy dzisiaj.
The Elder Scrolls: Arena
Data wydania: 25 marca 1994
Platforma: MS-DOS
Pierwsza gra Elder Scrolls prawie nie zawierała ” The Elder Scrolls ”w tytule. Arena była pierwotnie wyobrażana jako rodzaj gry walki gladiatorów, jak sugeruje nazwa. Jednak po drodze twórcy postanowili skierować projekt w innym kierunku, skupiając się mniej na zamkniętych scenariuszach walki i więcej o zadaniach rozgrywających się w otwartym świecie. I tak narodziła się pierwsza pełnokrwista gra RPG Elder Scrolls!
Świat Areny obejmuje łącznie sześć milionów kilometrów kwadratowych, obejmując całe Tamriel i znacznie deklasując dowolna z gier Elder Scrolls t kapelusz podążyłby za nim. Nie były to jednak ręcznie wykonane światy Morrowind, Oblivion czy Skyrim. Raczej większość dzikiej przyrody Tamriel została wygenerowana proceduralnie, co czyni ją całkowicie ogólną i niezbyt interesującą do zbadania. Nie tylko to, ale korzystanie z szybkiej podróży było również koniecznością ze względu na ogromne odległości między miastami.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Data wydania: 20 września 1996 r.
Platforma: MS-DOS
Kiedy wyszło dwa lata po Arenie, Daggerfall zrobił wiele, aby wprowadzić innowacje i wzmocnić podstawy, które wyznaczyła poprzednia gra. Tym razem mapa była ograniczona tylko do Wysokiej Skały i części Hammerfell, a jej rozmiar wynosił około 160 000 kilometrów kwadratowych – znacznie mniejszy niż świat Areny, ale wciąż ligi wykraczające poza to, co zaoferują przyszłe gry.
Pomimo mniejszego rozmiaru mapy, świat Daggerfall był bardziej szczegółowy. Ogólnie rzecz biorąc, wydawał się bardziej żywy niż to, co wcześniej widziano na Arenie – gracz mógł posiadać własność, dołączać do gildii, tworzyć niestandardowe zaklęcia, zostać wampirem lub bestią-bestią i nie tylko. Wszystko to przyczyniło się do tego, że gra była głębsza i bardziej wciągająca niż jej poprzedniczka.
Legenda Elder Scrolls: Battlespire
Data wydania: 30 listopada 1997 r.
Platforma: MS-DOS
Platformy: MS-DOS
Jak sugeruje odchylenie od schematu nazewnictwa, Battlespire przyjmuje inne podejście niż dwie pierwsze gry. Opuszcza Tamriel i odbywa się w całości w tytułowej Battlespire, twierdzy treningowej Battlemage zlokalizowanej w Daedric Realm of Oblivion.
Oczywiście zawierał zamknięte poziomy, brak otwartego świata i wykluczono kupców i walutę z całkowicie mechanika gry. Battlespire był także pierwszym, w którym gra Elder Scrolls miała tryb dla wielu graczy, chociaż pozostałaby jednym z najmniej uderzających wpisów w serii.
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Data premiery: 31 października 1998
Platforma : MS-DOS
Redguard to kolejna niekonwencjonalna gra spinoff Elder Scrolls, w zasadzie po prostu piracka gra akcji, której akcja dzieje się w uniwersum Elder Scrolls . Gracz wciela się w postać wstępnie stworzonej i niemożliwej do dostosowania postaci Redgarda o imieniu Cyrus, a historia rozgrywa się wyłącznie na wyspie Stross M’Kai, która znajduje się u wybrzeży Hammerfell.
Wpływ Prince of Persia jest dość oczywisty i chociaż Redguard był solidną grą samą w sobie i był dość dobrze przyjęty w momencie premiery, to wraz z Battlespire pozostaje jedną z najbardziej zapomnianych gier Elder Scrolls.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Data wydania: 1 maja 2002
Platformy: Xbox, Microsoft Windows
Jedna z najbardziej lubianych gier w serii Morrowind wrócił do korzeni serii i dostarczył jedną z najlepszych gier RPG w otwartym świecie, jakie kiedykolwiek stworzono. Umiejscowiona w prowincji Morrowind o tej samej nazwie, gra obejmowała tylko niewielką część tej prowincji (około 24 kilometrów kwadratowych). Mimo to, ze względu na swój wyjątkowy wygląd i brak pokolenia proceduralnego, Morrowind z łatwością dostarcza zabawny i wciągający świat, który wydaje się znacznie większy niż jest w rzeczywistości.
Rozszerzył się na podstawie założonej przez Daggerfall, usprawnienie rozgrywki.Jednak usunął niektóre funkcje z poprzedniej gry, które nie pasowały do poprawionej mechaniki Morrowind i w pełni trójwymiarowego świata.
Oprócz niezapomnianego i czarującego świata, Morrowind jest również znany z posiadania jednego najlepszych głównych serii zadań ze wszystkich tytułów The Elder Scrolls. Ostatecznie jedyną rażącą wadą gry było to, że nadal zachowała system walki oparty na kościach z poprzednich gier, który mógł stać się niesamowicie nudny i monotonna, niesamowicie szybko.
Dodatkowo Morrowind otrzymał dwa dodatki: Tribunal i Bloodmoon. Pierwsza dodała nowy obszar – miasto Twierdza Smutku – a także nowe zadania, ale pozostawiła mechanikę gry w większości niezmienioną. To ostatnie rozszerzenie dodało również wilkołaki, oprócz wprowadzenia nowej i ekspansywnej wyspy Solstheim, która zawierała wiele własnych zadań.
I wreszcie, biorąc pod uwagę, że został wydany zarówno dla systemu Windows, jak i oryginału Xbox, Morrowind był pierwszą grą Elder Scrolls dostępną na konsolę.
Krótki objazd podręczny, The Elder Scrolls Travels, to tak naprawdę seria trzech gier: Stormhold, Dawnstar i Shadowkey. Dwie pierwsze zostały wydane na urządzenia J2ME i BREW, a Shadowkey na przenośną konsolę Nokia N-Gage.
Żadna z gier nie została szczególnie dobrze przyjęta, jak można się spodziewać, biorąc pod uwagę niezwykle ograniczony sprzęt możliwości ówczesnych urządzeń przenośnych.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Data wydania: 20 marca 2006
Platformy: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Czwarta główna gra Elder Scrolls zrobiła kilka kroków do przodu i kilka do tyłu, na które większość fanów może się zgodzić. Umiejscowiony w cesarskiej prowincji Cyrodiil, Oblivion oferował piękną grafikę, która naprawdę oddała sprawiedliwość tej idyllicznej prowincji serca i przesunęła do granic możliwości sprzęt komputerowy i konsolowy z 2006 roku.
Oblivion był pierwszą grą Elder Scrolls z pełnym głosem. i wiele zrobiło, aby usprawnić mechanikę gry, aby uczynić ją bardziej dostępną dla szerszej publiczności. Przede wszystkim RNG zostało prawie całkowicie usunięte z systemu walki.
I chociaż zdecydowanie miał tętniący życiem świat i mnóstwo interesujących zadań pobocznych, nie można zaprzeczyć, że Oblivion miał poważne wady. Świat mógł czasami wydawać się mdły i ogólny (zwłaszcza lochy), animacje twarzy były niesamowicie cielesne, było zbyt wiele postaci i zbyt mało aktorów głosowych, a wszystko to ostatecznie nagromadziło się po wielu godzinach gry.
Oczywiście Oblivion nie jest złą grą – wręcz przeciwnie. Został bardzo dobrze przyjęty zarówno przez fanów, jak i krytyków, a także otrzymał dwa znaczące rozszerzenia: Knights of the Nine i The Shivering Isles. Pierwsza była doskonałym przykładem tworzenia DLC, ponieważ dodała tylko nowy sprzęt, kilka zadań i kilka mniejszych obszarów. Ta ostatnia jednak wprowadziła wyjątkowo zapadający w pamięć nowy obszar i mnóstwo nowych zadań, przedmiotów, wrogów i nie tylko.
Oblivion został pierwotnie wydany na Windows i Xbox 360 i odegrał niemałą rolę w sukces drugiej konsoli Microsoftu. Rok później został przeniesiony na PlayStation 3.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Data wydania: 11 listopada 2011 r.
Platformy: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows
Skyrim, sprzedany w ponad 30 milionach egzemplarzy, jest nie tylko najlepiej sprzedającą się grą Elder Scrolls, ale także 12. najlepiej sprzedającą się grą wszechczasów. Podobnie jak Oblivion, Skyrim wprowadził wiele zmian w podstawowej mechanice rozgrywki, aby lepiej dostosować ją do rosnącej publiczności głównego nurtu. Jednak niektóre z tych zmian nie zostały pozytywnie ocenione przez długoterminowych fanów.
Po pierwsze, Skyrim porzucił tradycyjną mechanikę poziomowania RPG na rzecz prostszego systemu poziomowania opartego na profitach, dzięki czemu gra była bliższa gra akcji z elementami RPG niż tradycyjna gra RPG. Jednak tę zmianę łatwo wybaczyć, jeśli weźmie się pod uwagę, jak dobrze zaprojektowany jest świat i jak dużo treści ma przejść.
Skyrim otrzymał w sumie trzy DLC:
- Dawnguard, który przenosi wampiry do Skyrim i dodaje nowe lokalizacje i zadania
- Heartfire, który był DLC bardziej zorientowanym na RP, skupionym wokół posiadania i rozwijania własności, a nawet zakładania rodziny
- Dragonborn, na którym znajdowała się wyspa Solstheim (wcześniej odkrywana w Morrowind’s Bloodmoon), wprowadzająca liczne nowe zadania, wrogów i zapadające w pamięć lokacje
Podsumowując, Skyrim był prawdopodobnie najlepszy Gra Elder Scrolls z punktu widzenia mechaniki.Jasne, była to radykalna ucieczka od tradycyjnej mechaniki RPG, ale te świeże zostały zaimplementowane całkiem nieźle, co doprowadziło do stworzenia systemu walki bardziej zabawnego i dynamicznego niż w Oblivion czy Morrowind. Największą wadą Skyrim są jednak zdecydowanie zapomniane zadania, od nielimitycznego głównego questu po zadania gildii, które w większości wydają się banalne i nieistotne.
I wreszcie, jest uniwersalny żart ze Skyrim z powodu ile razy był ponownie wydany na różne platformy. Najpierw było oryginalne wydanie na system Windows i konsole 7. generacji, a następnie Legendary Edition, która była podstawową grą ze wszystkimi trzema DLC. Potem pojawiła się edycja specjalna dla systemu Windows i konsole 8. generacji w 2016 roku, a następnie wydanie Switch i PSVR w 2017 roku, a wreszcie Skyrim VR został wydany w 2018 roku dla systemu Windows.
The Elder Scrolls Online
Data wydania: 4 kwietnia 2014 r.
Platformy: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, OS X
Absolutnie niezdolny do oparcia się skakaniu na modę MMO również przez kilka lat późno Bethesda wydała The Elder Scrolls Online w 2014 roku na Windows i OS X, a nieco ponad rok później przeniosła ją na PS4 i Xbox One.
TES Online obejmował największą liczbę różnych prowincji od czasu Arena, pozwalająca graczom odkrywać większość Cyrodiil, całe wyspy Summerset, Valenwood i High Rock, a także fragmenty Skyrim, Hammerfell, Morrowind i Black Marsh. Oczywiście nie wszystkie z tych obszarów były od razu dostępne w podstawowej wersji gry, ale z czasem zostały wprowadzone poprzez liczne DLC i dwa główne rozszerzenia.
The Elder Scrolls: Legends
Data premiery: 9 marca 2017 r.
Platformy: PlayStation 4 , Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, macOS, iOS, Android
Chociaż Bethesda przegapiła „Złotą Erę” gier MMO, z pewnością nie kręcili kciukami, gdy doszło do innego zyskownego trendu: kolekcjonerskich gier karcianych. Legendy zostały wydane w 2017 roku dla każdego systemu, na który można je wydać, i jest to kolekcjonerska gra karciana inspirowana Magic the Gathering, jak Hearthstone i inne podobne gry ostatnio zyskała na popularności.
The Elder Scrolls: Blades
Data wydania: 27 marca 2019 r.
Platformy: iOS, Android
Wydanie Blades to mobilna gra akcji RPG stworzona na systemy iOS i Android. Jest to nieco inne podejście do doświadczenia TES, tj. Jest bardziej liniowe, w przeciwieństwie do otwartości, z której znane są główne gry z tej serii. Wynika to oczywiście głównie z ograniczeń sprzętu mobilnego. Blades oferuje zarówno eksplorację lochów roguelike, jak i walkę na arenie PvP, a jednocześnie może pochwalić się centrum miasta, które można ulepszyć, w którym odbywa się interakcja z NPC.
Chociaż jest to przyzwoita gra sama w sobie, brak innowacji, rozgrywki ograniczenia i zbyt wiele mikrotransakcji sprawiają, że Blades wydaje się nietypowym, letnim mobilnym doświadczeniem TES.
The Elder Scrolls VI
Data wydania: TBA
Platformy: TBA
The Elder Scrolls VI to kolejna duża odsłona serii Elder Scrolls, która ukazała się na targach E3 2018. Niewiele ujawniono o nadchodzącej grze poza tym, że zostanie ona wydana po nowym nadchodzącym IP Bethesdy, Starfield. W związku z tym fani domyślają się, w której prowincji zostanie osadzona gra, a najpopularniejsze to High Rock lub Hammerfell.