Gracze otrzymują po kolei pięć, siedem lub dziewięć kart, w zależności od liczby graczy. Rozdający odkrywa pierwszą z niewydanych kart jako początek stosu odrzuconych. W niektórych odmianach krupier nie odkrywa pierwszej karty; stos kart odrzuconych rozpoczyna się po losowaniu pierwszego gracza. Pozostałe niewydane karty kładzie się zakryte na stosie obok stosu kart odrzuconych. Tworzą one zapasy.
Celem gry jest pozbycie się jednej karty poprzez uformowanie ich w rozkładówki. Rozkład to trzy lub cztery identyczne karty (np. Trzy 5-calowe lub cztery damy) lub trzy lub więcej z rzędu w tym samym kolorze. Gracz może dodać karty do swojego lub innego spreadu. Zwycięzcą jest pierwszy, który pozbywa się wszystkich swoich kart lub gracz z najmniejszą liczbą punktów, gdy gra została zatrzymana.
Gra zatrzymuje się, gdy gracz pozbywa się wszystkich swoich kart lub gdy gracz upuści, kładąc swoje karty odkryte na stole. W zależności od wariantu, gracz może upuścić w dowolnym momencie gry, w tym zaraz po rozdaniu kart, lub tylko przed losowaniem. Kiedy gracz upada, wszyscy gracze również kładą swoje karty odkryte. Gracz z najmniejszą liczbą punktów w ręku jest zwycięzcą. Jeśli gracz, który wypadł, nie ma najmniejszej liczby punktów, musi zapłacić stawkę każdemu z nich. gracz z mniejszą liczbą punktów: nazywa się to złapaniem. Ponadto każdy gracz płaci stawkę zwycięzcy. W przypadku remisu obaj gracze są opłacani. Jeśli remis jest między graczem, który wypadł, a innym graczem, tym, który upuszczenie jest uważane za złapane i musi zapłacić podwójnie, a drugi gracz jest jedynym zwycięzcą.
Jeśli th Gracz nie upuszcza, musi wziąć wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych lub dobrać kartę z zasobów. Gracz może następnie położyć odkryte dowolne spready lub dodać je do dowolnych rozkładów na stole. Jeśli po tym gracz nie ma już kart, mówi „tonk” i wygrywa, a każdy gracz płaci podwójną stawkę. Niektóre gry, które gracz musi rozłożyć sześcioma kartami, aby wygrać, w przeciwnym razie gracz wychodzi z zerem skutecznie kończąc grę, ale wygrywając tylko jedną stawkę.
Jeśli graczowi pozostała jedna lub więcej kart, musi odrzucić jedną kartę na stos kart odrzuconych. Jeśli to ich ostatnia karta, gra się kończy: oni są zwycięzcami i każdy gracz płaci im stawkę. Jeśli gracz ma jedną lub więcej kart w ręku po odrzuceniu, jego tura się kończy.
Jeśli wyczerpią się karty, gra zostaje zatrzymana. Gracz z najmniejszą liczbą punktów w ręku wygrywa i każdy gracz płaci stawkę. Jeśli dwóch lub więcej graczy zremisuje, rozdanie to remis i rozdanie kolejnego rozdania.
Możliwych jest wiele odmian gry.
MeldingEdit
Gracze mogą łączyć sety (trzy karty tej samej rangi) lub runy (trzy kolejne karty w tym samym kolorze, np. 9 ♦ 10 ♦ J ♦).
Asy mogą być zagrywane jako karty o wysokiej lub niskiej wartości, ale nie można ich ” wypełnij lukę „w meldunku (np. K ♦ A ♦ 2 ♦).
HittingEdit
Uderzenie jest odmianą zwykłego zwolnienia meldunku innego gracza (tj .: trafienie przeciwnika w zestaw trzech dziesiątek pozostałymi 10). Karta jest umieszczana razem z układami gracza, który otrzymuje trafienie. Jednakże, kiedy gracz „uderza” innego gracza, gracz otrzymujący uderzenie nie może położyć się na jedną turę. Wielokrotne trafienia skutkują dodatkową utratą położeń w następnych turach. Po tym, jak gracz uderzył innego gracza, uderzający gracz może odrzucić kartę z ręki. Gdy zestaw gracza zostanie trafiony, a cztery karty tej rangi zostaną połączone, można je wrzucić na stos kart odrzuconych.
Gracze nie mogą się rozproszyć.
Tonking out ( gra podwójna) Edytuj
Tonking out jest preferowaną metodą wygrywania gry. Osiąga się to poprzez łączenie lub uderzanie, dopóki żadna karta nie pozostanie w ręce gracza. Różnica między wygasaniem a wyczerpaniem polega na tym, że kiedy gracz się kończy, używa wszystkich sześciu kart w rozkładzie lub uderzając wiele razy. Kiedy gracz „się wyczerpie”, zużywa pięć kart i odrzuca jedną. Kiedy gra jest rozgrywana na pieniądze, wygaszanie zwykle skutkuje podwójną wypłatą.
Podwójne wygrane: W niektórych odmianach, zwykle dwóch graczy, gracz, który „tonuje” z runem, który następnie pozwala drugi gracz, który wyciągnie te karty, skutkuje „podwójnym kontem”. Na przykład, gracz posiadający 5 ♥ i 6 ♥ dobiera 7 ♥ i wychodzi, podczas gdy pozostały gracz ma 8 ♥ i 9 ♥ i wychodzi w wyniku ręki drugiego gracza, co skutkuje „podwójną double „, co oznacza, że zakład zostałby zwiększony czterokrotnie. Tak więc zakład 1 $ za wyczerpanie będzie 2 $ za tonking out (double) i 4 $ za double-double.
Wysoka lub niska liczba countEdit
Niektóre zasady domu zawierają postanowienie, że gracz wygrywa grę automatycznie, jeśli otrzyma liczbę kart 49 lub 50. Inna odmiana mówi, że 50 jest automatyczne, ale 49 musi być rozegrane po kolei. Oznacza to że jeśli gracz upadnie przed koleją gracza, który ma 49, ten gracz już nie wygrywa.
Niektóre zasady domu zawierają postanowienie, że gracz automatycznie wygrywa grę, jeśli rozdał karty o wartości 13 lub mniej, i otrzymuje podwójną zapłatę. Niektóre zasady domu mówią, że rozdanie o wartości 9 lub poniżej jest automatycznie wygraną i jest wypłacane trzykrotnie.
Tylko run to spreadEdit
Inna zasada mówi, że gracze mogą dodać kartę ze swojego rozdanie tylko na stole, a nie na trójkę. Tę zasadę przypisuje się Johnowi P. Speno, zainspirowanemu przez pisarza Glena Cooka „The Black Company”.
Texas TonkEdit
Zwycięzca jest podwójnie nagradzany, jeśli:
- Tonks Zwycięzca
- Wchodzi inny gracz (pokazuje swoją rękę twierdzącą, że ma najniższą) i zostaje pokonany przez kogoś z niższą ręką. Osoba z najniższą ręką otrzyma podwójną zapłatę od osoba, która „weszła”.
- Zwycięzca otrzymuje 50 za swoją pierwszą ofertę
Zwycięzca otrzymuje standardową kwotę, jeśli:
- Gracz wchodzi z najniższym układem
- Gracz otrzymuje 49 w pierwszym rozdaniu
SpadesEdit
Gracze mogą obstawiać kto ma najwyższy pik rozdany w pierwszym rozdaniu. Gracze, którzy chcą uczestniczyć, umieszczają swoją stawkę w dodatkowej puli bocznej (opcjonalnie). Każdy gracz decydujący się na udział ujawni swój najwyższy pik w kolejności, w jakiej zostały rozdane karty. gracz uczestniczący w pikach nie ma piku, oczywiście będzie nie pokazuj jednego, ale ujawnienie piku jest kwestią honoru, nawet jeśli inny gracz już go ujawnił. Jeśli gracz zdecyduje się nie uczestniczyć, nie musi odsłaniać swojego piku. Stwarza to dodatkowy element strategii, ponieważ niektórzy gracze będą najprawdopodobniej musieli ujawnić część swojej ręki.