Zasady gry sekwencyjnej

Sekwencja to połączona seria pięciu żetonów tego samego koloru w górę lub w dół, w poprzek lub ukośnie na powierzchni gry.

Komponenty

  • Plansza
  • 50 żetonów z zielonym znacznikiem
  • 50 żetonów z niebieskim znacznikiem
  • 35 żetonów z czerwonym znacznikiem
  • 104 Karty sekwencji

Kiedy gra dwóch graczy lub drużyny, używaj tylko niebieskich i zielonych żetonów. Czerwone żetony są używane tylko wtedy, gdy jest trzeci gracz lub trzecia drużyna. Karty Jokera nie są używane w grze Sekwencja.

Cel gry

  • Dla 2 graczy lub 2 drużyn: jeden gracz lub drużyna musi strzelić gola DWIE SEKWENCJE przed przeciwnikami.
  • Dla 3 graczy lub 3 drużyn: jeden gracz lub drużyna musi zaliczyć JEDNĄ SEKWENCJĘ przed swoimi przeciwnikami.

Uwaga: w czterech rogach planszy znajdują się wydrukowane żetony. Wszyscy gracze muszą ich używać tak, jakby ich znacznik koloru znajdował się w rogu.

W przypadku korzystania z rogu do ukończenia Sekwencji potrzebne są tylko cztery znaczniki. Więcej niż jeden gracz może używać tego samego narożnika jako części Sekwencji.

Przygotowanie

Połóż planszę na płaska powierzchnia z wystarczającą ilością miejsca wokół planszy do umieszczenia talii kart, znaczników i kart odrzuconych dla każdego gracza.

Dla 2 graczy lub 2 drużyn: Gracze zespołowi muszą być równo podzieleni na dwie drużyny . Członkowie zespołu muszą zamieniać się swoimi fizycznymi pozycjami z przeciwnikami na całej powierzchni gry.

Dla 3 graczy lub 3 drużyn: Gracze w drużynie muszą równo podzielić na trzy drużyny. Członkowie zespołu muszą zmieniać swoje fizyczne pozycje co trzeci gracz na całej powierzchni gry.

Gracze tną karty i najniższe układy kart – Asy są wysokie. Krupier powinien potasować karty i rozdać taką samą liczbę kart każdemu graczowi (w tabeli poniżej podano odpowiednią liczbę rozdanych kart). Upewnij się, że wszyscy członkowie drużyny używają tych samych kolorowych znaczników.

Tabela z liczbą kart rozdanych każdemu graczowi:

  • Dla 2 graczy po 7 kart
  • Dla 3 graczy po 6 kart
  • Dla 4 graczy po 6 kart
  • Dla 6 graczy po 5 kart
  • Dla 8 graczy po 4 karty
  • Dla 9 graczy po 4 karty
  • Dla 10 graczy po 3 karty
  • Dla 12 graczy po 3 karty

Zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego i poruszając się w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz wybiera wybraną kartę z ręki i kładzie ją odkrytą na stosie kart odrzuconych, a następnie umieszcza jeden ze swoich znaczników na pasującej karcie w grze

Gracze powinni rozpocząć swój własny stos kart odrzuconych przed sobą, widoczny dla wszystkich innych graczy.

Każda karta jest pokazana dwukrotnie na planszy. Walety nie pojawiają się na planszy. Gracz może zagrać na jednym z pól na karty, o ile nie jest już przykryty innym znacznikiem.

Po zagraniu znacznika, przeciwnik nie może go usunąć, chyba że używa jednooki Jack, jak wyjaśniono poniżej.

Rozgrywka

Walety

Istnieją 8 waletów w talii.

4 walety z DWOMA OCZAMI są dzikie. Aby zagrać dwuookim Jackiem, umieść go na swoim stosie kart odrzuconych i umieść jeden ze swoich znaczników na dowolnym wolnym miejscu na planszy.

4 gniazda z ONE EYE są anty-dzikie. Aby zagrać jednookiego Jacka, umieść go na swoim stosie kart odrzuconych i usuń jeden znacznik z planszy należący do Twojego przeciwnika. To kończy Twoją turę.

Podczas tej tury nie możesz umieścić jednego ze swoich znaczników na tym samym polu. Nie możesz usunąć żetonu znacznika, który jest już częścią ukończonej SEKWENCJI.

Gdy SEKWENCJA zostanie osiągnięta przez gracza lub zespół, nie można jej złamać. Możesz zagrać jednym z waletów, kiedy tylko najlepiej pasuje do Twojej strategii, podczas swojej tury.

Martwa karta

Jeśli trzymasz w ręku kartę, na której nie ma wolnego miejsca na planszy, ponieważ oba pola reprezentujące tę kartę są zakryte znacznikiem, trzymasz MARTWĄ KARTĘ i możesz ją oddać na nową kartę.

Kiedy nadejdzie Twoja tura, umieść martwą kartę na swoim stosie kart odrzuconych, ogłoś, że oddajesz Martwą kartę i weź nową kartę (jedną kartę na turę). Następnie przystępujesz do rozgrywki w swojej normalnej turze.

Utrata karty

Po wykonaniu swojej tury i umieszczeniu znacznika na planszy, musisz wziąć kartę z talii dobierania.

Jeśli nie weźmiesz karty, zanim następny gracz wykona ruch ORAZ zabierze jego / jej kartę, tracisz prawo do wzięcia karty i musisz zakończyć grę z mniejszą liczbą kart niż inni gracze – wada.

Rozmowy przy stole

Nie może być żadnych rozmów przy stole ani członków zespołu coachingowego.

Jeśli kolega z zespołu powie cokolwiek, co ostrzega innego członka zespołu o tym fakcie że mają zamiar zrobić coś, czego nie powinni, każdy członek tej drużyny musi stracić jedną wybraną kartę z ręki, umieszczając ją na swoim stosie kart odrzuconych.

Kiedy talia dobierania zostanie wyczerpana podczas gry , wszystkie stosy kart odrzuconych są tasowane, aby utworzyć nową talię do losowania.

Koniec gry

Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż jeden gracz lub drużyna zdobędzie wymaganą liczbę z SEKWENCJI, w którym momencie ten gracz lub drużyna wygrywa grę.

Jeśli grasz w grę, która wymaga dwóch SEKWENCJI do wygrania, możesz wykorzystać dowolne spacje z pierwszej SEKWENCJI jako część swojej po drugie.

zgłoś tę reklamę

Leave a Reply

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *