Sequenzspielregeln

Eine Sequenz ist eine verbundene Serie von fünf gleichfarbigen Chips, entweder nach oben oder unten, quer oder diagonal auf der Spielfläche.

Komponenten

  • Spielbrett
  • 50 grüne Marker-Chips
  • 50 blaue Marker-Chips
  • 35 rote Marker-Chips
  • 104 Sequenzkarten

Wenn zwei Spieler oder Teams spielen, verwenden Sie nur blaue und grüne Markierungs-Chips. Rote Chips werden nur verwendet, wenn es einen dritten Spieler oder eine dritte Mannschaft gibt. Jokerkarten werden im Spiel des Sequenzspiels nicht verwendet.

Objekt des Spiels

  • Für 2 Spieler oder 2 Teams: Ein Spieler oder eine Mannschaft muss ein Tor erzielen ZWEI SEQUENZEN vor ihren Gegnern.
  • Für 3 Spieler oder 3 Teams: Ein Spieler oder Team muss EINE SEQUENZ vor seinen Gegnern erzielen.

Hinweis: In den vier Ecken des Spielbretts befinden sich gedruckte Chips. Alle Spieler müssen sie so verwenden, als ob sich ihr Farbmarker-Chip in der Ecke befindet.

Wenn Sie eine Ecke verwenden, werden nur vier Ihrer Marker-Chips benötigt, um eine Sequenz abzuschließen. Mehr als ein Spieler kann dieselbe Ecke als Teil einer Sequenz verwenden.

Setup

Legen Sie das Spielbrett auf Eine flache Oberfläche mit genügend Platz um das Spielbrett, um das Kartenspiel mit Karten, Markierungschips und Abwürfen für jeden Spieler zu platzieren.

Für 2 Spieler oder 2 Teams: Teamspieler müssen gleichmäßig in zwei Teams aufgeteilt werden . Teammitglieder müssen ihre physischen Positionen mit Gegnern auf der Spielfläche abwechseln.

Für 3 Spieler oder 3 Teams: Teamspieler müssen sich gleichmäßig in drei Teams aufteilen. Die Teammitglieder müssen ihre physischen Positionen bei jedem dritten Spieler auf der Spielfläche ändern.

Spieler schneiden Karten und niedrigste Kartenabschlüsse – Asse sind hoch. Der Dealer sollte die Karten mischen und jedem Spieler die gleiche Anzahl von Karten austeilen (siehe Tabelle unten für die richtige Anzahl von Karten, die ausgegeben werden sollen). Stellen Sie sicher, dass alle Mitglieder eines Teams dieselben Farbmarker-Chips verwenden.

Tabelle für die Anzahl der Karten, die jeder Spieler austeilt:

  • Für 2 Spieler jeweils 7 Karten
  • Für 3 Spieler je 6 Karten
  • Für 4 Spieler je 6 Karten
  • Für 6 Spieler je 5 Karten
  • Für 8 Spieler je 4 Karten
  • Für 9 Spieler je 4 Karten
  • Für 10 Spieler je 3 Karten
  • Für 12 Spieler je 3 Karten

Beginnend mit Der Spieler befindet sich links vom Dealer und bewegt sich im Uhrzeigersinn. Jeder Spieler wählt eine Karte seiner Wahl aus seiner Hand aus, legt sie offen auf einen Ablagestapel und legt dann einen seiner Markerchips auf die passende Karte im Spiel Brett.

Spieler sollten ihren eigenen Ablagestapel vor sich starten, der für alle anderen Spieler sichtbar ist.

Jede Karte ist zweimal auf dem Spielbrett abgebildet. Buben erscheinen nicht auf dem Spielbrett. Ein Spieler kann auf einem der Kartenfelder spielen, solange es nicht bereits von einem anderen Markierungs-Chip abgedeckt ist.

Sobald ein Markierungs-Chip gespielt wurde, kann er von einem Gegner nur bei Verwendung eines entfernt werden Einäugiger Jack wie unten erklärt.

Gameplay

Die Buben

Es gibt 8 Buchsen im Kartenspiel.

Die 4 Buchsen mit ZWEI AUGEN sind wild. Um einen zweiäugigen Jack zu spielen, lege ihn auf deinen Ablagestapel und lege einen deiner Markerchips auf eine beliebige freie Stelle auf dem Spielbrett.

Die 4 Buchsen mit EINEM AUGE sind anti-wild. Um einen einäugigen Jack zu spielen, lege ihn auf deinen Ablagestapel und entferne einen Markerchip vom Spielbrett deines Gegners. Damit ist Ihr Zug abgeschlossen.

Während dieses Zuges können Sie keinen Ihrer Markerchips auf dasselbe Feld legen. Sie können keinen Markierungs-Chip entfernen, der bereits Teil einer abgeschlossenen SEQUENZ ist.

Sobald eine SEQUENZ von einem Spieler oder einem Team erreicht wurde, kann sie nicht mehr gebrochen werden. Sie können während Ihres Zuges einen der Buben spielen, wenn sie für Ihre Strategie am besten geeignet sind.

Dead Card

Wenn Sie eine Karte in der Hand halten, die kein offenes Feld auf dem Spielbrett hat, weil beide Felder, die diese Karte darstellen, von einem Markierungs-Chip bedeckt sind, halten Sie eine TOTE KARTE und können sie gegen eine neue Karte eintauschen.

Wenn Sie an der Reihe sind, legen Sie die tote Karte auf Ihren Ablagestapel, geben Sie bekannt, dass Sie eine tote Karte abgeben, und nehmen Sie eine Ersatzkarte (eine Karte pro Runde). Anschließend spielen Sie Ihren normalen Zug.

Kartenverlust

Wenn Sie an der Reihe sind und Ihren Marker-Chip auf das Spielbrett gelegt haben, müssen Sie eine Karte nehmen vom Ziehstapel.

Wenn Sie eine Karte nicht nehmen, bevor der nächste Spieler einen Zug macht UND seine Karte nimmt, verlieren Sie das Recht, eine Karte zu nehmen, und Sie müssen das Spiel mit weniger Karten beenden als die anderen Spieler – ein Nachteil.

Tischgespräch

Es darf kein Tischgespräch oder Coaching von Teammitgliedern geben.

Wenn ein Teamkollege etwas sagt, das einen Teamkollegen darauf hinweist Damit sie etwas tun, was sie nicht tun sollten, muss jedes Mitglied dieses Teams eine Karte seiner Wahl von seiner Hand verlieren, die sie auf ihren Ablagestapel legt.

Wenn das Ziehdeck während des Spiels erschöpft ist Alle Ablagestapel werden zusammengemischt, um ein neues Ziehdeck zu erstellen.

Spielende

Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt, bis ein Spieler oder ein Team die erforderliche Anzahl erreicht hat von SEQUENCES, an welchem Punkt dieser Spieler oder dieses Team das Spiel gewinnt.

Wenn Sie das Spiel spielen, für dessen Gewinn zwei SEQUENCES erforderlich sind, können Sie eines der Felder aus Ihrer ersten SEQUENCE als Teil Ihres Spiels verwenden 2.

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