Spore (Videospiel 2008)

Spore ermöglicht es dem Spieler, eine Art von einem mikroskopisch kleinen Organismus zu ihrer Entwicklung zu einem komplexen Tier, seiner Entstehung als soziales, intelligentes Wesen und seiner Beherrschung des Tieres zu entwickeln Planet und schließlich zu seinem Aufstieg in den Weltraum, wo er mit außerirdischen Spezies in der gesamten Galaxie interagiert. Während des Spiels ändern sich die Perspektive und die Spezies des Spielers dramatisch.

Das Spiel ist in verschiedene „Phasen“ unterteilt. Das Ergebnis einer Phase beeinflusst die Anfangsbedingungen und das Level, mit dem der Spieler in der nächsten konfrontiert ist. Jede Phase weist einen bestimmten Spielstil auf und wurde von den Entwicklern als zehnmal komplizierter als die vorhergehende Phase beschrieben. In Phasen werden häufig optionale Missionen angeboten. Wenn der Spieler eine Mission abschließt, erhält er einen Bonus, z. B. eine neue Fähigkeit oder Geld. Wenn alle Kreationen eines Spielers irgendwann eliminiert werden, wird die Spezies in der nächsten Kolonie oder zu Beginn der Phase wieder erscheinen.

Im Gegensatz zu vielen anderen Maxis-Spielen hat Spore einen primären Gewinn Zustand, der durch Erreichen eines supermassiven Schwarzen Lochs im Zentrum der Galaxie und Erhalt eines „Stabes des Lebens“ erreicht wird. Der Spieler kann jedoch weiter spielen, nachdem ein Ziel erreicht wurde. Die ersten vier Phasen des Spiels, in denen der Spieler die Editoren nur minimal verwendet, dauern bis zu 15 Stunden, können jedoch nur ein oder zwei Stunden dauern Std. Beachten Sie, dass es für keine Stufe ein Zeitlimit gibt: Der Spieler kann so lange in einer einzelnen Stufe bleiben, wie er möchte, und zur nächsten Stufe übergehen, wenn er bereit ist. Am Ende jeder Phase führen die Aktionen des Spielers dazu, dass seiner Kreatur ein Merkmal oder ein Konsequenzmerkmal zugewiesen wird. Jede Phase hat drei Konsequenzmerkmale, die normalerweise davon abhängen, wie aggressiv oder friedlich die Phase gespielt wurde. Eigenschaften bestimmen, wie die Kreatur wird Starten Sie die nächste Phase und geben Sie ihr Fähigkeiten, die später im Spiel verwendet werden können.

StagesEdit

Spore ist ein Spiel, das in Stufen unterteilt ist, wobei jede Stufe eine andere Art von Erfahrung bietet Die fünf Stufen sind die Zellstufe, die Kreaturenstufe, die Stammesstufe, die Zivilisationsstufe und die Raumstufe. Sobald das Hauptziel erreicht ist, hat der Spieler die Möglichkeit, zur nächsten Stufe überzugehen. oder spielen Sie die aktuelle Stufe weiter.

Cell StageEdit

Ein Screenshot eines Near -Finale Prototyp-Zellphase. Die großen Kreaturen im Hintergrund werden als Organ des Spielers in den Vordergrund gezogen m entwickelt sich weiter.

Das Zellstadium (manchmal als Gezeitenpool-, Zell- oder mikrobielles Stadium bezeichnet) ist das allererste Stadium im Spiel und beginnt mit einem Film Erklärung, wie die Zelle des Spielers durch das wissenschaftliche Konzept der Panspermie auf den Planeten gelangt ist, wobei ein Meteor in den Ozean eines Planeten kracht und auseinanderbricht und einen einzelligen Organismus enthüllt. Der Spieler führt diese einfache Mikrobe in einer 3D-Umgebung auf einer einzigen 2D-Ebene herum, die an Flow erinnert, wo sie sich mit Fluiddynamik und Raubtieren befassen muss, während sie Fleischstücke oder Pflanzen isst. Der Spieler kann vor Beginn der Phase wählen, ob die Kreatur ein Pflanzenfresser oder ein Fleischfresser ist. Der Spieler kann „Meteorbits“ finden (anscheinend von dem oben genannten panspermischen Meteor) oder andere Zellen töten, um Teile zu finden, die seine Kreatur verbessern, indem er Fähigkeiten wie Elektrizität, Gift oder andere Teile hinzufügt. Sobald die Mikrobe ein Teil gefunden hat, kann der Spieler einen Partner anrufen, um den Editor aufzurufen, in dem er die Form, die Fähigkeiten und das Aussehen der Mikrobe ändern kann, indem er „DNA-Punkte“ ausgibt, die durch den Verzehr von Fleischstücken oder Pflanzen auf der Bühne verdient werden.

Die Essgewohnheiten der Zelle im Zellstadium beeinflussen direkt ihre Ernährung im Kreaturenstadium, und nur Münder, die der im Zellstadium festgelegten Ernährung (Pflanzenfresser, Fleischfresser oder Allesfresser) entsprechen, werden in verfügbar sein Die Kreaturenphase. Sobald die Kreatur ein Gehirn aufgebaut hat und der Spieler beschließt, zur nächsten Phase überzugehen, wird der Kreatureneditor angezeigt, in dem der Benutzer aufgefordert wird, vor der Landung Beine hinzuzufügen. Der Kreatureneditor unterscheidet sich darin, dass er dem Spieler die Fähigkeit gibt um größere Änderungen an der Körperform und -länge der Kreatur vorzunehmen und Teile im dreidimensionalen Raum anstelle einer Ansicht von oben nach unten wie im Zelleneditor zu platzieren.

Creature StageEdit

In der Kreaturenphase erstellt der Spieler seine eigene Landkreatur, die dazu bestimmt ist lebe auf einem einzigen Kontinent. Wenn der Spieler versucht, auf eine andere Insel zu schwimmen, frisst ein unbekanntes Monster den Spieler und der Spieler wird gewarnt, nicht wieder zu kommen. Die Biosphäre enthält eine Vielzahl von Tierarten, die fleischfressende und alles fressende Tiere nach Nahrung jagen können, sowie fruchttragende Pflanzen, die für Pflanzenfresser und Allesfresser bestimmt sind.Der Hunger der Spielerkreatur wird in dieser Phase zu einem gemessenen Wert sowie zu ihrer Gesundheit. Die Erschöpfung der Hungermessung führt zu einer Erschöpfung der Gesundheit und schließlich zum Tod der Spielerkreatur, sofern keine Nahrung gegessen wird.

In der Kreatur Im Stadium hat der Spieler ein Heimnest, in dem sich Mitglieder seiner eigenen Spezies befinden. Im Nest taucht der Spieler nach dem Tod wieder auf und fungiert als Wiederherstellungspunkt für verlorene HP. Die Nester anderer Spezies sind auf dem gesamten Kontinent verteilt. Während der Interaktion mit ihnen kann der Spieler wählen, ob er sozial oder aggressiv sein möchte. Wie der Spieler mit anderen Kreaturen interagiert, wirkt sich auf seine Meinung über die Spezies des Spielers aus. Durch Nachahmung ihres sozialen Verhaltens (Singen, Tanzen usw.) betrachten NPC-Kreaturen den Spieler schließlich als Verbündeten, aber wenn der Spieler den Mitgliedern Schaden zufügt Von ihrer Spezies werden sie fliehen oder aggressiv werden, wenn sie sie sehen. Der Spieler kann in verbündeten Nestern heilen und verbündete Kreaturen zu seinen Rudeln hinzufügen. Epische Kreaturen, die seltene, aggressive Kreaturen sind, die mehr als das Zwanzigfache der Größe des Spielers haben, spielen eine herausragende Rolle in der Kreaturenphase. Der Spieler kann keine sozialen Interaktionen mit einer epischen Kreatur nutzen. Es gibt auch Schurkenkreaturen, die befreundet oder angegriffen werden können. Außerdem können in dieser Phase Raumschiffe erscheinen und eine Kreatur entführen.

Der Fortschritt in der Kreaturenphase wird durch die Entscheidung des Spielers bestimmt, ob er sich mit anderen Arten anfreundet oder diese angreift. Diese Entscheidungen wirken sich auf die Fähigkeiten der aus Spielerspezies in nachfolgenden Phasen des Spiels. Erfolgreiche Sozialisations- und Jagdversuche geben DNA-Punkte, die für viele neue Körperteile ausgegeben werden können. Der Spieler wird auch mit mehreren DNA-Punkten belohnt, wenn er sich mit einer Art verbündet oder deren Aussterben verursacht. Das Platzieren neuer Teile im Creature-Editor geht zu Lasten von DNA-Punkten. Durch teurere Teile werden die Fähigkeiten der Spielerkreatur für beide Interaktionsmethoden sowie sekundäre Fähigkeiten wie Flug, Geschwindigkeit oder erhöhte Gesundheit weiter verbessert. Nachdem der Spieler die Bearbeitung abgeschlossen hat, wird eine neu entwickelte Generation von Kreaturen in der Heimnest, während die Kreatur des Spielers schlüpft. Wenn sich die Kreatur des Spielers mit mehr Kreaturen anfreundet oder sie jagt, nimmt ihre Intelligenz und Größe zu, bis sie einen Stamm bilden kann.

Tribal StageEdit

Nachdem sich das Gehirn der Spezies des Spielers entwickelt hat Ausreichend kann die Art das Stammesstadium betreten. Das Design der Spezies wird dauerhaft und der Spieler gibt die Kontrolle über eine einzelne Kreatur zugunsten der gesamten Stammesgruppe ab, da sich das Spiel auf die Geburt der Arbeitsteilung für die Spezies konzentriert. Der Spieler erhält eine Hütte, eine Gruppe von Aufsteigern bis zu 12 voll entwickelten Kreaturen sowie zwei von sechs möglichen Konsequenzfähigkeiten, die je nach Verhalten der Spezies in den vorherigen Phasen freigeschaltet wurden. Dies ist nur möglich, wenn der Spieler die vorherigen Stufen gespielt hat. Wenn der Spieler direkt vom Galaxy-Bildschirm aus gestartet wurde, ist er gesperrt.

Das Gameplay in dieser Phase ist als RTS gestaltet. Anstatt eine Kreatur zu kontrollieren, kontrolliert der Spieler jetzt einen ganzen Stamm und kann ihnen Befehle erteilen, z. B. Essen sammeln, andere Stämme angreifen oder einfach an einen bestimmten Ort ziehen. Der Spieler kann dem Stamm Werkzeuge wie Waffen, Musikinstrumente und Heil- oder Nahrungssammelgeräte geben. Nahrung ersetzt jetzt „DNA-Punkte“ als Währung des Spielers und kann für Strukturen und zusätzliche Stammesmitglieder ausgegeben oder verwendet werden, um andere Stämme verschiedener Arten zu besänftigen. Stammesmitglieder erhalten auch die Möglichkeit, Kleidung zu tragen, deren Bearbeitung ersetzt wird der Kreaturen-Editor im „Tribal Outfitter“.

Der Kampf kann mit Waffen wie Steinäxten, Speeren und Fackeln effektiver gestaltet werden. Für Geselligkeit kann ein Spieler Musikinstrumente erhalten: Holzhörner, Maracas und Didgeridoos Verschiedene Werkzeuge können zum Fischen und Sammeln von Nahrungsmitteln sowie zum Heilen von Stammesmitgliedern verwendet werden. Alle Werkzeuge erfordern jedoch eine spezielle Werkzeughütte, deren Bau Lebensmittel kostet. Stammesmitglieder können auch Lebensmittel sammeln, ein wesentliches Konzept. Lebensmittel können von gestohlen werden wilde Kreaturen oder andere Stämme in Form von Überfällen.

Die Ernährungswahl, die der Spieler in früheren Stadien getroffen hat, ob Pflanzenfresser, Allesfresser oder Fleischfresser, bestimmt, welche Nahrung der Stamm sammeln und essen kann. Tiere können für Fleisch und Fisch gejagt werden oder Seetang kann zum Essen aufgespießt werden. Obst wird von Bäumen und Büschen gesammelt, und die Spieler können auch Tiere für Eier domestizieren, die alle Arten von Diäten essen können. Alle fremden Tiere im Rudel des Spielers in der Kreaturenphase werden dem Stamm automatisch als Nutztiere hinzugefügt. Epische Kreaturen können Nester oder Stämme bedrohen. Alliierte Stämme bringen dem Spieler gelegentlich Lebensmittelgeschenke. Spieler können Nahrung von anderen Stämmen stehlen ( obwohl es sie verärgert), und tote Stämme können für ihr Essen geplündert werden.

Es gibt fünf andere Stämme, die zusammen mit dem Stamm des Spielers erscheinen.Für jeden befreundeten oder zerstörten Stamm wird ein Stück eines Totempfahls gebaut, das die Bevölkerungsgrenze des Stammes des Spielers erhöhen oder Zugang zu neuen Werkzeugen und Kleidern gewähren kann. Wenn alle fünf Stämme verbündet oder erobert sind, kann sich der Spieler bewegen weiter zur Zivilisationsphase.

Civilization StageEdit

Die Zivilisationsphase konzentriert sich auf die Spieler, der viele Städte von drei Arten entwickelt: Wirtschaft, Militär und Religion.

Die Ereignisse der Stammesbühne haben den Stamm des Spielers zur dominierenden Spezies des Planeten gemacht, aber die Die Art selbst ist inzwischen in viele verschiedene Nationen zersplittert. Der Spieler behält die Kontrolle über eine einzelne Nation mit einer Stadt. Das Ziel in der Zivilisationsphase ist es, die Kontrolle über den gesamten Planeten zu erlangen, und es bleibt dem Spieler überlassen, zu entscheiden, ob er ihn mit militärischer Gewalt, Diplomatie oder religiösem Einfluss erobern will. Zwei neue Editoren (der Gebäude- und der Fahrzeugeditor) werden zum Erstellen von Stadtgebäuden und Fahrzeugen verwendet. Der Spieler kann drei Gebäudetypen (Haus, Fabrik und Unterhaltung) um das Rathaus herum platzieren (die auch angepasst werden können) und in jeder Stadt bis zu drei Fahrzeugtypen (Meer, Land und Luft) bauen. Diese Fahrzeuge dienen militärischen, wirtschaftlichen oder religiösen Zwecken. Die Hauptwährungseinheit ist „Sporebucks“, mit der Fahrzeuge und Gebäude gekauft werden. Um Einkommen zu erzielen, können Spieler an ihren Standorten Gewürzgeysire einfangen und Gewürzbohrtürme errichten, Handel treiben oder Fabriken bauen.

Wie bei den meisten Echtzeit-Strategiespielen gibt es beim Bau von Fahrzeugen und Gebäuden eine Kapazitätsgrenze; Der Bau von Häusern erhöht die Obergrenze, und der Bau verschiedener nebeneinander liegender Gebäude führt zu einem Produktivitätsbonus oder -defizit.

Die Anwesenheit anderer Nationen erfordert, dass der Spieler sein Reich mit militärischer Gewalt, Propaganda oder weiter ausbaut einfach Städte auskaufen. Die Spieler können ihre Methode der globalen Dominanz abhängig von der Art der Städte wählen, die sie besitzen. Militärstaaten wachsen ausschließlich durch Angriffe auf andere Städte. Nationen mit religiösen Merkmalen bauen spezielle Missionseinheiten, die andere Städte durch religiöse Propaganda bekehren. Ebenso kommunizieren Wirtschaftsstaaten ausschließlich durch Handel und haben keine Waffen (außer Verteidigungstürmen). Wenn die Nation des Spielers eine Stadt eines anderen Typs erobert, kann sie wählen, ob die Stadt ihren ursprünglichen Typ beibehalten soll, oder sie so konvertieren, dass sie dem Typ entspricht, mit dem sie erobert wurde. Spieler aller drei ideologischen Pfade können sie schließlich verwenden Eine Superwaffe, die eine große Anzahl von Städten und Sporenböcken erfordert, dem Spieler jedoch einen erheblichen Vorteil gegenüber rivalisierenden Nationen verschafft. Abgesehen von feindlichen Nationen können epische Kreaturen einzelne Städte bedrohen.

Space StageEdit

Auf der Weltraumbühne hat der Spieler Zugriff auf eine galaktische Karte für interstellare Reisen.

Die Weltraumbühne bietet neue Ziele und Wege, wenn sich die Spezies des Spielers in der Galaxie ausbreitet. Das Spiel basiert auf dem Prinzip der Mittelmäßigkeit, da es zahlreiche Lebensformen gibt, die in der gesamten Galaxie verstreut sind.

Der Spieler kontrolliert ein einzelnes Raumschiff, das zu Beginn der Weltraumbühne gebaut wurde. Der Spieler kann reisen, indem er auf andere Planeten, Monde und Sterne klickt, obwohl jeder Sprung Energie kostet. Später im Spiel kann der Spieler einen Wurmlochschlüssel kaufen, mit dem er durch Schwarze Löcher reisen und sofort zu einem schwarzen Schwesterloch transportieren kann. Es gibt ungefähr 500.000 Planeten in der Galaxie des Spiels, die ungefähr 100.000 Sterne umkreisen (einschließlich der Erde und ihres Sterns Sol).

Spieler können alle felsigen Planeten mit all ihren Lebensformen und ihrer geologischen Struktur besuchen und erkunden. Diese Planeten kann auch terraformiert und kolonisiert werden. Die Kolonisierung neuer Welten macht die Zivilisation des Spielers einflussreicher und erhöht sein Einkommen.

Spieler können Kontakt mit anderen weltraumtauglichen Zivilisationen oder „Imperien“ aufnehmen, die Sport treiben viele verschiedene Persönlichkeiten und Weltanschauungen, angefangen von diplomatischen und höflichen Spezies, die bereit sind, sich zu verbünden, bis zu misstrauischen, fanatischen Imperien, die eher bereit sind, Krieg zu führen. Das Abschließen von Missionen für ein Imperium verbessert die Beziehung des Spielers zu ihnen, ebenso wie das Handeln und die Unterstützung bei der Abwehr von Angriffen. Wenn der Spieler mit einem Imperium verbündet ist, kann er bestimmte Gefälligkeiten des Imperiums verlangen Im Imperium werden sie eine kleine Flotte von Schiffen schicken, um das Schiff des Spielers anzugreifen, sobald sie ihr Territorium betreten.

Eines der Hauptziele auf der Weltraumbühne ist es, dass sich der Spieler auf den Weg macht Ein supermassereiches Schwarzes Loch im Zentrum der Galaxie, das die letzten Antagonisten des Spiels vorstellt, den Grox, eine einzigartige Art kybernetischer Aliens mit einem mächtigen Reich von 2400 Systemen, die den Kern umgeben. Wenn Sie in die Mitte der Galaxie gelangen und eintreten, beginnt eine Filmsequenz, in der der Spieler Steve vorgestellt wird.Nach dem Ende des filmischen Dialogs mit Steve wird der Spieler aus dem Schwarzen Loch geschossen und mit dem Stab des Lebens belohnt.

Ein weiteres wichtiges Ziel des Spiels war die Ausrottung des Grox, was zu einem Erfolg führte.

entfernte StufenEdit

Mehrere andere Stufen wurden von den Entwicklern an verschiedenen Stellen erwähnt, darunter eine molekulare Stufe, eine aquatische Stufe, eine Stadtbühne und eine Terraforming-Stufe. Letztendlich wurden diese verschrottet.

Galaktische Abenteuer

Hauptartikel: Sporengalaktische Abenteuer

Wenn Galaktische Abenteuer installiert sind, kann der Spieler Missionen erhalten, bei denen er zu Planeten reist, nach unten strahlt und sie abschließt Von Maxis geschaffene „Abenteuer“ auf der Planetenseite. Mit dieser Erweiterung kann der Spieler seinen Kapitän auch mit Waffen und Zubehör ausstatten, die bei diesen Abenteuern helfen. Die Insassen alliierter Schiffe können ebenfalls teilnehmen.

Editoren / SchöpferEdit

Siehe auch: Sporenkreatur-Schöpfer

Stammesphasen-Bekleidungseditor

Benutzergenerierte Inhalte sind ein Hauptmerkmal von Spore. Es gibt achtzehn verschiedene Editoren (einige davon sind für eine Phase einzigartig). Alle haben dieselbe allgemeine Benutzeroberfläche und Steuerelemente zum Positionieren, Skalieren und Färben von Teilen, sei es zum Erstellen einer Kreatur oder für ein Gebäude oder Fahrzeug. Mit dem Kreaturen-Editor kann der Spieler beispielsweise einen Lehmklumpen mit einem Rücken nehmen und zu einer Kreatur formen. Sobald der Oberkörper geformt ist, kann der Spieler Teile wie Beine, Arme, Füße, Hände, Nasen, Augen und Münder hinzufügen. Viele dieser Teile wirken sich auf die Fähigkeiten der Kreatur aus (Geschwindigkeit, Stärke, Ernährung usw.), während einige Teile rein dekorativ sind. Sobald die Kreatur geformt ist, kann sie mit einer großen Anzahl von Texturen, Überlagerungen, Farben und Farben bemalt werden Muster, die je nach Topologie der Kreatur prozedural angewendet werden. Das einzige erforderliche Merkmal ist der Mund. Alle anderen Teile sind optional. Beispielsweise rutschen Kreaturen ohne Beine wie eine Schnecke oder ein Inchworm auf dem Boden und Kreaturen ohne Arme können keine Objekte aufnehmen.

Obwohl es keinen formalen Planeteneditor gibt, können Spieler auf der Weltraumbühne alle felsigen Planeten in der Galaxie frei terraformieren und Berge, Täler, Seen usw. hinzufügen kann auch die biologischen Ökosysteme dieser Planeten verändern.

In der neuen Erweiterung Spore Galactic Adventures sind zwei neue Editoren zu sehen: Dazu gehören der Captain Editor (auch Captain Outfitter genannt) und der Adventure Creator, der Terraforming ermöglicht und Platzieren von Objekten f reely auf Abenteuerplaneten.

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