9 brädlösa, kortlösa spel att spela var som helst

Ibland befinner sig roliga grupper människor på platser där roliga resurser är knappa. Speciellt när du reser – du och dina vänner kanske längtar efter en lekfull tävling på platser där brädspel och kortspel inte är ett alternativ.

Så om du alla är i en bubbelpool, en hydda i djungeln, en turbulent fem timmars bussresa, strandad på en flygplats, vandring eller väntar i en väldigt lång rad och letar efter välbehövlig underhållning, här är några spel som absolut inte kräver något material – nej bord, inga kort, inga kort och ibland inte ens en penna och ett papper.

Hur mår du?

I det här spelet samlas en grupp människor mot en gissning för att ge ledtrådar som balanserar mellan för lätt och för hårt. Det är lite som 20 frågor, men den enda frågan som gissaren kan ställa är: ”Hur är det med dig?”

1. Gissaren lämnar rummet (eller täcker bara öronen och surrar om ni är alla fast i ett litet utrymme tillsammans).

2. Resten av gruppen kommer med något som alla i gruppen äger eller har. Några exempel: ett pass, ett kylskåp eller en tatuering. / p>

3. När väl beslutat, närmar sig gissningen en person med frågan ”Hur är din?” Den ifrågasatta personen ger en sanningsenlig ledtråd som så småningom kommer att hjälpa gissarna att räkna ut det, men inget för vagt eller för uppenbart.

4. Gissaren tillåts bara en gissning per ledtråd, och gissaren kan antingen gå runt och be i en rättvis krets eller välja folk urskillningslöst efter ledtrådar.

5. Vaga ledtrådar som ”Mine’s made of matter” eller ”mine’s pretty good” är meningslösa eftersom gissningen aldrig kommer närmare.

6. Om din ledtråd är för uppenbar och gissningen gissar objektet på din ledtråd, förlorar du och du är nästa gissning. Om varan till exempel är ett pass vill du antagligen inte säga ”Min är full av frimärken.” Bättre ledtrådar för pass: ”Min kan vara värt något på den svarta marknaden” eller ”min har ett utgångsdatum.”

Jag gick på marknaden

Detta kan verka som ett rent minne i början, men det är faktiskt mer än det. Det handlar också om att använda mentala föreningar och minnesmärken för att tänka på saker som bara du sannolikt kommer att komma ihåg. Optimal gruppstorlek är två till fem personer.

1 Den första personen börjar, ”Jag gick på marknaden och köpte en _____.” Säg att det är en tidning.

2. Nästa person listar vad som har sagts tidigare och lägger sedan till något. ”Jag gick på marknaden och köpte en tidning och en fickkniv.”

3. Person tre: ”Jag gick på marknaden och köpte en tidning, en fickkniv och en margarita.”

4. Den som gör fel elimineras tills en vinnare är kvar.

Fishbowl

Detta spel har många namn (du kanske har spelat det som Bip Bop Boop). Det kallas Fishbowl eftersom du behöver en fishbowl, hatt, vas eller något att rita pappersglider från. Du behöver också en telefon för att använda som timer. Spelet spelas med två lag och i tre omgångar. Det är som en kombination av Taboo och Charades. Antalet spelare kan variera mellan fyra och 12.
För att börja: Klipp eller riv tre pappersremsor för varje spelare. Varje person måste tänka på ett substantiv (en specifik personplats eller sak), såsom ”Homer Simpson”, ”The Continental Divide” och ”FOX News.” Skriv varje artikel på en pappersremsa, vik i halva och placera i fiskskålen. Om åtta personer spelar kommer det att finnas 24 pappersremsor i fiskskålen. Dela upp dig i två lag och namnge dina lag.

Omgång 1: Låt oss kalla detta ”Tabu” -rundan. Team 1 väljer en artist som försöker få sina egna lagmedlemmar att gissa så många saker som möjligt på två minuter. De kan säga vad som helst MEN orden på pappersremsan. Antag att de väljer ”The Continental Divide.” De kommer att säga något som: ”Det här är en linje längs ett bergskedja som skiljer vattnet som går österut och vattnet som går västerut.” När teamet gissar korrekt kastar de pappersremsan ner och går snabbt till nästa. Kom ihåg – hastighet är nyckeln. Klockan tickar! Om laget fastnar kan artisten returnera pappersremsan till fiskskålen och förlora poängen. Efter två minuter håller lag 1 alla remsor på golvet som ”poäng” och lag 2 får två minuter på sig att vinna resten av remsorna. Upprepa tills alla remsor har gissats och tilldelats som poäng.

Runda 2: Låt oss kalla detta ”One Word Only” -rundan. Alla remsor återförs till fiskskålen och skakas upp. Teamet med flest poäng från den sista omgången går först (eller, alternativt, fortsätt att ta tur). Upprepa processen i runda 1. Den här gången kan dock artisten bara säga ett ord som en ledtråd. Låt oss säga att de väljer ”The Continental Divide.” De kan säga ”berg” eller ”linje”. Det är allt.Deras lag gissar det, han kastar gliden ner, drar nästa från fiskskålen etc. Snabbklockan tikar!

Omgång 3: Låt oss kalla detta ”Charades” -rundan. Alla remsor returneras till fiskskålen och skakas upp. Den här gången kan artisten inte säga någonting eller göra ljud. De måste utföra objektet. Om de väljer ”The Continental Divide” måste de på något sätt utföra en bergskedja.

När alla poäng har uppnåtts på alla tre omgångarna, räkna poängen och se vem som vann. Observera att det totala antalet poäng kommer att motsvara pappersremsor gånger tre. I ett spel med åtta spelare och 24 pappersremsor bör summan av varje lags totala poäng vara 72.

Skulle du hellre

Mer en retorisk övning än ett spel, den här handlar om att tänka upp scenarier som är lika viktiga. Kreativitet är nyckeln. Den bästa delen av spelet är att se var ämnena vandrar. Det kan bli tungt och filosofiskt, men det är roligast att skjuta för levity och skratt. Några för att komma igång:

1. Vill du hellre ha ett ben som somnat i en vecka eller en rolig benstickning i armbågen under en vecka?

2. Vill du hellre bo i ett jägarsamlare eller 12 000 år i framtiden?

3. Vill du hellre ha en permanent boogie hängande från näsan eller en permanent bit persilja fast i dina tänder?

Två sanningar och en lögn

Ett lärande-spel , men fortfarande lite kryddigare än obligatoriska isbrytare.

1. Varje person kommer fram med tre ”fakta” om sig själva, varav två är sanna och en som inte är det.

2. Sedan gissar alla andra vilka två som är sanna och vilka som är lögnen.

3. Om du lyckas stubba alla, får du en poäng.

Tips: Det kan vara mycket fördröjningstid mellan svängar eftersom det tar mycket att tänka upp. Gör de tre ”fakta” liknande i format. Till exempel 1) Jag har denna tik där jag gnuggar mina naglar under varandra, 2) Jag har den här tiken där jag biter i underläppen när jag försöker komma ihåg något, och 3) Jag har den här tiken där jag luktar nytt mat innan du äter den. Eller, ”Jag har den här kusinen som … / när jag var liten jag ville vara … / Jag brukade ha det här smeknamnet … / Varje morgon vann jag … / Jag en gång den här tävlingen … etc. Om du har minst två sanningar om ett slag, då är det lättare att göra en lögn.

Mer så här

Lyckligtvis tyvärr

Detta är ett berättande spel som fungerar bra under olyckshändelser. Det får dig att tänka på hur mycket sämre (och bättre) saker kan vara.

1. Den första personen kommer med förutsättningen. ”En gång fanns två identiska tvillingar som alltid kunde höra varandras tankar. ”

2. Person två lägger till med en vänd-till-värre-plot-twist. ”Tyvärr, en dag fick en av dem temat låten” Priset är rätt ”fast i hans huvud.”

3. Person tre tar historien på en sväng till det bättre. ”Lyckligtvis gav detta den andra en jättebra idé: en bilresa till Los Angeles för att vara bland publikens live-studio. ” Ta berättelsen så långt den går och se hur dåligt (eller lyckligt) den kan sluta.

Spåra meddelanden

Om du söker efter ”spel för att spela med ingenting för två” … Detta är det: ett sött och mysigt spel för två. Inga vinnare, inga förlorare, bara bra taktil kul med språket.
1. Person man tänker på ett meddelande med flera ord för person två.

2. Person man väljer sedan och område av person tvås hud som personen två inte kan se. Övre delen av ryggen fungerar bra, eller underarmen så länge som person två inte tittar.

3. Om meddelandet har mer än ett ord, bestäm tillsammans vad ”mellanslag” kommer att vara.

4. Bokstav för bokstav, person ett skriver sitt meddelande på person tvås hud. Person två kan inte gissa förrän ett fullständigt ord eller hela meddelandet är klart.

Kategorispelet

Det här är lite som Scattergories, minus tidsgränsen och styrelsen. Varje person är ett team på en.
1. Gruppen bestämmer sig för en kategori, till exempel ”frukostflingor” eller ” länder ”eller” fågelarter ”. Tips: De bästa kategorierna kommer att ha minst flera hundra möjliga allmänna föremål i den kategorin.

2. Varje person turas om att bidra med ett objekt i den kategorin. Om du upprepar något som någon redan har sagt, eller om du inte lyckas komma med något på en rimlig tid, elimineras du.

3. Spela tills bara en person är kvar. Den personen vinner omgången och får välja kategori för nästa omgång.

Marry, F * ck, Döda

Den här liknar ”Skulle du hellre” men har en mörkare ton. Det är mer för grymt skratt än för poäng.

1. Någon kommer med en grupp på tre liknande föremål. De kan vara kända personer, mat, platser etc. Allt är rättvist spel. Till exempel: en schimpans för husdjur, ett lejon för husdjur och ett orm för husdjur. Eller, mer oskyldigt, paj, tårta och munkar.

2.Alla andra måste välja en av dessa saker att gifta sig med, en att f * ck och en att döda. Förklara dina svar om du känner för det. Kasta dom om du vill. Det är bara ett spel.

Det här inlägget om spel att spela med ingenting för två eller flera personer publicerades ursprungligen 2011 och uppdaterades 2019.

Mer så här

Leave a Reply

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *