ADDIE-modellen eller något derivat av den ger konstruktörer den nödvändiga strukturen för att utforma valfri läroplan, oavsett de instruktionsmetoder som används. Allt från föreläsning till webbaserad utbildning börjar med samma grundläggande egenskaper – ADDIE-modellen.
I ADDIE-modellen är analysen ingången för systemet; design, utveckling och utvärdering är processen; och implementering är resultatet. Dessa element överlappar något, beroende på projektet, och eftersom systemet är dynamiskt kommer det att delas en del av uppgifterna.
Här är en kort beskrivning av varje element.
Analys
Analys är datainsamlingselementet för instruktionsdesign. Här samlar instruktionsdesigners all information de eventuellt kan samla om projektet innan de överväger något annat. Beslut om alla aspekter av projektet måste så småningom fattas. Den information som instruktionsdesigners samlar in i detta skede kommer att användas i hela systemet, så det är nödvändigt att de har alla dataskrot för att säkerställa att designen blir framgångsrik.
Design
Design är blueprinting-steget för instruktionssystem där instruktionsdesigners skapar blueprint för ett projekt med alla specifikationer som krävs för att slutföra projektet. Under detta steg skriver instruktionsdesigners målen, konstruerar kursinnehåll och slutför designplanen.
Utveckling
Materialproduktion och pilotprovning är kännetecken för utvecklingen. I detta skede börjar de flesta icke-designern se framsteg. Allt från föreläsningsanteckningar till virtuell verklighet kommer från design till leverans. Innan instruktionsdesigners går från utveckling till implementering är det klokt för dem att göra pilottestning för att säkerställa att leveranser inte behöver utvecklas om.
På grund av tid och kostnad som är inblandade vill ingen skriva ut handböcker eller koda om ett teknologibaserat projekt efter att ett projekt har genomförts. Pilotprovningsprocessen gör det möjligt för organisationer att genomföra alla nödvändiga förändringar i projektet innan kostnaderna för materialutveckling realiseras. Den tid och ansträngning som används vid pilottester är väl värt ansträngningen, om det bara är av den anledningen. Pilotprovning hjälper också designers att känna sig säkra på att det de har designat fungerar.
Implementering
Det mest kända av elementen är implementering. Vid implementeringen möter designplanen eleven och innehållet levereras. Utvärderingsprocessen som de flesta designers och elever känner till sker i detta element. Utvärdering används för att mäta i vilken grad eleverna uppfyller mål och facilitatorer eller tekniker levererar projektet.