Nedan följer några av de viktiga inmatningsenheterna som används i en dator –
- Tangentbord
- Mus
- Joystick
- Lätt penna
- Spårboll
- Skanner
- Grafisk surfplatta
- Mikrofon
- Magnetisk bläckkortläsare (MICR)
- Optisk teckenläsare (OCR)
- Streckkodsläsare
- Optical Mark Reader (OMR)
Tangentbord
Tangentbord är den vanligaste och mycket populära inmatningsenheten som hjälper till att mata in data till datorn . Tangentbordets layout är som den för traditionell skrivmaskin, även om det finns några ytterligare tangenter för att utföra ytterligare funktioner.
Tangentbord har två storlekar 84 tangenter eller 101/102 tangenter, men nu finns tangentbord med 104 tangenter eller 108 tangenter också tillgängliga för Windows och Internet.
Tangenterna på tangentbordet är som följer –
S.Nej | Tangenter & Beskrivning |
---|---|
1 |
Skrivtangenter Dessa tangenter inkluderar bokstavstangenter (AZ) och siffertangenter (09) som i allmänhet ger samma layout som skrivmaskiner. |
2 |
Numeriskt tangentbord Det används för att mata in numeriska data eller markörrörelser. I allmänhet består den av en uppsättning av 17 tangenter som är utformade i samma konfiguration som används av de flesta tilläggsmaskiner och miniräknare. |
3 |
Funktionstangenter De tolv funktionstangenterna finns på tangentbordet som är ordnade i en rad längst upp på tangentbordet. Varje funktionsknapp har en unik betydelse och används för något specifikt syfte. |
4 |
Kontrolltangenter Dessa tangenter ger markör- och skärmkontroll. Den innehåller fyra riktningspilar. Kontrolltangenterna inkluderar även Hem, Slut, Infoga, Radera, Sid upp, Sid ned, Kontroll (Ctrl), Alternativ (Alt), Escape (Esc). |
5 |
Specialtangenter Tangentbordet innehåller också några specialtangenter som Enter, Shift, Caps Lock, Num Lock, Mellanslag, flik och utskriftsskärm. |
Mus
Mus är den mest populära pekaren enhet. Det är en mycket berömd markörstyrningsenhet med en liten handduksstorlek med en rund boll vid basen, som känner av musens rörelse och skickar motsvarande signaler till CPU när du trycker på musknapparna.
Generellt har den två knappar som heter vänster och höger knapp och ett hjul finns mellan knapparna. En mus kan användas för att styra markörens position på skärmen, men den kan inte användas för att mata in text i datorn.
Fördelar
- Enkel att använda
- Inte särskilt dyrt
- Flyttar markören snabbare än piltangenterna på tangentbordet.
Joystick
Joystick är också en pekdon som används för att flytta markörpositionen på en bildskärm. Det är en pinne som har en sfärisk boll i både nedre och övre ändar. Den nedre sfäriska kulan rör sig i ett uttag. Styrspaken kan flyttas i alla fyra riktningarna.
Styrspakens funktion liknar en mus. Den används huvudsakligen i CAD (CAD) och i datorspel.
Ljuspenna
Ljuspenna är en pekdon som liknar en penna. Den används för att välja ett visat menyalternativ eller rita bilder på skärmen. Den består av en fotocell och ett optiskt system placerat i ett litet rör.
När spetsen på en ljuspenna flyttas över bildskärmen och pennan knappen trycks in, dess fotocellavkänningselement upptäcker skärmens plats och skickar motsvarande signal till CPU.
Spårkula
Spårkula är en inmatningsenhet som oftast används i bärbar dator eller bärbar dator, istället för en mus. Detta är en boll som sätts in halvt och genom att flytta fingrarna på bollen kan pekaren flyttas.
Eftersom hela enheten inte flyttas, spårboll kräver mindre utrymme än en mus. En spårkula finns i olika former som en boll, en knapp eller en fyrkant.
Scanner
Scanner är en inmatningsenhet som fungerar mer som en kopieringsmaskin. Den används när viss information finns tillgänglig på papper och den ska överföras till datorns hårddisk för vidare hantering.
Skannern tar bilder från källan som sedan konverteras till en digital form som kan lagras på disken.Dessa bilder kan redigeras innan de skrivs ut.
Digitizer
Digitizer är en inmatningsenhet som omvandlar analog information till digital form. Digitizer kan konvertera en signal från TV: n eller kameran till en serie nummer som kan lagras i en dator. De kan användas av datorn för att skapa en bild av vad kameran hade riktats mot.
Digitizer är också känd som surfplatta eller grafikplatta eftersom det konverterar grafik och bilddata till binära ingångar. En grafisk surfplatta som digitizer används för fina arbeten med applikationer för ritning och bildmanipulation.
Mikrofon
Mikrofon är en inmatningsenhet för att mata in ljud som sedan lagras i digital form.
Mikrofonen används för olika applikationer som att lägga till ljud i en multimediepresentation eller för att blanda musik.
Magnetisk bläckkortläsare ( MICR)
MICR-inmatningsenhet används vanligtvis i banker eftersom det finns ett stort antal kontroller som ska behandlas varje dag. Bankens kodnummer och kontrollnummer skrivs ut på kontrollerna med en speciell typ av bläck som innehåller partiklar av magnetiskt material som är maskinläsbara.
Denna läsprocess kallas MICR (Magnetic Ink Character Recognition). De viktigaste fördelarna med MICR är att den är snabb och mindre felbenägen.
OCR (Optical Character Reader)
OCR är en inmatningsenhet som används för att läsa en tryckt text.
OCR skannar texten optiskt, tecken för tecken, konverterar dem till en maskinläsbar kod och lagrar text i systemminnet.
Streckkodläsare
Streckkodläsare är en enhet som används för att läsa streckkodad data (data i form av ljusa och mörka linjer). Streckkodad data används vanligtvis vid märkning av varor, numrering av böcker etc. Det kan vara en handhållen skanner eller kan vara inbäddad i en stationär skanner.
Streckkodsläsare skannar en streckkodsbild, konverterar den till en alfanumeriskt värde, som sedan matas till datorn som streckkodsläsaren är ansluten till.
Optisk markeringsläsare (OMR)
OMR är en speciell typ av optisk skanner som används för att känna igen den typ av märke som görs med penna eller penna. Den används där ett av ett fåtal alternativ ska väljas och markeras.
Den används speciellt för att kontrollera svarsblad för undersökningar som har flera val frågor.