Spore (videospel 2008)

Spore tillåter spelaren att utveckla en art från en mikroskopisk organism till dess utveckling till ett komplext djur, dess framväxt som en social, intelligent varelse, till sin behärskning av planet, och sedan slutligen till sin uppstigning i rymden, där den interagerar med främmande arter över galaxen. Under hela spelet förändras spelarens perspektiv och arter dramatiskt.

Spelet delas upp i olika ”etapper”. Resultatet av en fas påverkar de initiala förhållandena och nivelleringen inför spelaren i nästa. Varje fas uppvisar en distinkt spelstil och har beskrivits av utvecklarna som tio gånger mer komplicerade än sin föregående fas. Faser har ofta valfria uppdrag, när spelaren slutför ett uppdrag får de en bonus, till exempel en ny förmåga eller pengar. Om alla spelares skapelser elimineras någon gång, kommer arten att gynna i närmaste koloni eller i början av fasen.

Till skillnad från många andra Maxis-spel har Spore en primär vinst tillstånd, som erhålls genom att nå ett supermassivt svart hål placerat i centrum av galaxen och ta emot en ”Livets personal”. Spelaren kan dock fortsätta spela efter att något mål har uppnåtts. De första fyra faserna i spelet, om spelaren bara använder redaktörerna minimalt, tar upp till 15 timmar att slutföra, men kan ta så lite som en eller två timmar. Observera att det inte finns någon tidsgräns för något steg: spelaren kan stanna i ett enda steg så länge de vill, och gå vidare till nästa steg när han är redo. I slutet av varje fas får spelarens handlingar att deras varelse tilldelas en egenskap eller konsekvensegenskap. Varje fas har tre konsekvensegenskaper, vanligtvis baserat på hur aggressivt eller fredligt fasen spelades. Egenskaper avgör hur varelsen kommer att starta nästa fas och ge den förmågor som kan användas senare i spelet.

StagesEdit

Spore är ett spel som är uppdelat i steg, varje steg presenterar en annan typ av upplevelse med olika mål att uppnå. De fem stegen är Cell Stage, Creature Stage, Tribal Stage, Civilization Stage och Space Stage. När det primära målet är slutfört har spelaren möjlighet att gå vidare till nästa steg, eller fortsätt spela den aktuella scenen.

Cell StageEdit

En skärmdump av en nära – slutlig prototyp cellstadium. De stora varelserna i bakgrunden dras i förgrunden som spelarens organisation m utvecklas.

Cellscenen (ibland kallad tidvattenpool, cell- eller mikrobiell scen) är det allra första steget i spelet och börjar med en film förklaring av hur spelarens cell kom upp på planeten genom det vetenskapliga begreppet panspermia, med en meteor som kraschade i en planetens hav och bröt isär och avslöjade en encellad organism. Spelaren guidar den här enkla mikroben runt i en 3D-miljö på ett enda 2D-plan, som påminner om Flow, där det måste hantera vätskedynamik och rovdjur medan man äter köttbitar eller växter. Spelaren kan välja om varelsen är en växtätare eller en köttätare innan scenen startas. Spelaren kan hitta ”meteorbitar” (uppenbarligen från ovannämnda panspermiska meteor) eller döda andra celler för att hitta delar som uppgraderar deras varelse genom att lägga till förmågor som elektricitet, gift eller andra delar. När mikroben har hittat en del kan spelaren ringa en kompis för att gå in i redigeraren, där de kan ändra formen, förmågan och utseendet på mikroben genom att spendera ”DNA-poäng” tjänat genom att äta köttbitar eller växter i scenen.

Cellens ätvanor i Cell Stage påverkar direkt dess kost i Creature Stage, och endast munnen som är lämplig för kosten (Herbivore, Carnivore eller Omnivore) som är etablerad i Cell Stage kommer att bli tillgänglig i När varelsen växer en hjärna och spelaren bestämmer sig för att gå vidare till nästa steg visas varelseredigeraren och uppmanar användaren att lägga till ben innan skiftet till land. Skapningsredigeraren skiljer sig åt genom att den ger spelaren möjligheten för att göra stora förändringar i varelsens kroppsform och längd och placera delar i tredimensionellt utrymme istället för en vy uppifrån och ned som i Cellredigeraren.

Creature StageEdit

I Creature Stage skapar spelaren sin egen landvarelse avsedd för bor på en enda kontinent. Om spelaren försöker simma till en annan ö äter ett oidentifierat monster spelaren och spelaren varnas för att inte komma igen. Biosfären innehåller en mängd olika djurarter som köttätande och allätande varelser kan jaga efter mat och fruktbärande växter avsedda för växtätare och allätare.Spelarens varelse Hunger blir en uppmätt stat liksom dess Hälsa i detta skede; utarmning av Hunger-mätaren resulterar i utarmning av hälsa och en eventuell död för spelarens varelse om inte mat äts.

In the Creature Scenen, spelaren har ett hembo där medlemmar av sin egen art är belägna. Boet är där spelaren svarar efter döden och fungerar som en återhämtningsplats för förlorade HP. Andra art ”bon sprids över hela kontinenten. Medan de interagerar med dem kan spelaren välja att vara social eller aggressiv; hur spelaren interagerar med andra varelser kommer att påverka deras åsikt om spelarens art. Till exempel, genom att efterlikna deras sociala beteende (sång, dans etc.), kommer NPC-varelser så småningom att betrakta spelaren som en allierad, men om spelaren skadar medlemmarna av sin art kommer de att fly eller bli aggressiva när de ser dem. Spelaren kan läka i allierade bon och lägga till allierade varelser i sina förpackningar. Episka varelser, som är sällsynta, aggressiva varelser mer än tjugo gånger spelarens höjd, har en framträdande roll i Creature Stage. Spelaren kan inte använda sociala interaktioner med en episk varelse. Det finns också oseriösa varelser som kan bli vänvänliga eller attackerade. Dessutom kan rymdskepp dyka upp i detta skede och bortföra en varelse.

Framsteg i varelserna bestäms av spelarens beslut om att bli vän eller attackera andra arter. Dessa beslut kommer att påverka förmågan hos spelarens art i efterföljande stadier av spelet. Framgångsrika socialiserings- och jaktförsök ger DNA-poäng, som kan spenderas på många nya kroppsdelar. Spelaren kommer också att belönas med flera DNA-poäng för att följa eller orsaka utrotning av en art. Att placera nya delar i Creature-redigeraren kostar DNA-poäng; dyrare delar kommer att ytterligare uppgradera spelarens varelseförmåga för endera metoden för interaktion, såväl som sekundära förmågor som flygning, hastighet eller förstärkt hälsa. När spelaren är klar med redigeringen kommer en nyutvecklad generation av varelser att vara närvarande i hembo när spelarens varelse kläcker sig. När spelarens varelse blir vän med eller jagar fler varelser ökar dess intelligens och storlek tills den kan bilda en stam.

Tribal StageEdit

Efter att spelarens art har utvecklats. tillräckligt kan arten komma in på tribal scenen. Artsdesignen blir permanent och spelaren tappar kontroll över en enskild varelse till förmån för hela stamgruppen, eftersom spelet fokuserar på födelsen av arbetsfördelning för arten. Spelaren får en koja, en grupp upp till 12 fullt utvecklade varelser, liksom två av sex möjliga konsekvensförmågor, olåsta beroende på artens beteende i tidigare faser. Detta är endast möjligt om spelaren spelade de föregående etapperna; om spelaren startade direkt från Galaxy Screen är de låsta.

Spelet under detta steg är utformat som en RTS. Istället för att kontrollera en varelse kontrollerar spelaren nu en hel stam och kan ge dem kommandon som att samla mat, attackera andra stammar eller helt enkelt flytta till en viss plats. Spelaren kan ge stammen verktyg som vapen, musikinstrument och läkemedel eller matredskap. Mat ersätter nu ”DNA-poäng” som spelarens valuta och kan spenderas på strukturer och ytterligare stammedlemmar eller användas för att blidka andra stammar av olika arter. Stammedlemmar får också möjlighet att bära kläder, vars redigering ersätter Creature Editor i ”Tribal Outfitter”.

Striden kan effektiviseras med vapen som stenyxor, spjut och facklor. För att umgås kan en spelare få musikinstrument: trähorn, maracas och didgeridoos Diverse verktyg kan användas för att fiska och samla mat och för att läka stammedlemmar. Alla verktyg kräver dock en specialiserad verktygshack, som kostar mat att bygga. Stammedlemmar kan också samla mat, ett väsentligt koncept. Mat kan stjälas av vilda varelser eller av andra stammar i form av räder.

Det dietval som spelaren gjorde i tidigare steg, oavsett växtätare, allätare eller köttätare, avgör vilken mat stammen kan samla och äta. jagas på kött och fisk eller tång kan spjutas för mat. Frukt samlas från träd och buskar, och spelare kan också tämja djur för ägg som alla diettyper kan äta. Alla främmande djur i spelarens förpackning i Creature Stage läggs automatiskt till stammen som husdjur. Episka varelser kan hota bon eller stammar. Allierade stammar kommer ibland att ge spelaren gåvor med mat. Spelare kan stjäla mat från andra stammar ( även om det gör dem ilska), och döda stammar kan plundras för deras mat.

Det finns fem andra stammar som dyker upp tillsammans med spelarens stam.För varje stam som vänskapas med eller förstörs, byggs en bit av en totempol som kan öka befolkningsgränsen för spelarens stam eller ge tillgång till nya verktyg och kläder. När alla fem stammarna är allierade eller erövrade kan spelaren flytta fram till Civilization Stage.

Civilization StageEdit

Civilization Stage fokuserar på spelare som utvecklar många städer av tre typer: ekonomisk, militär och religiös.

Händelserna i Tribal Stage har lämnat spelarens stam den dominerande arten på planeten, men arten själv har nu splittrats i många separata nationer. Spelaren behåller kontrollen över en enda nation med en stad. Målet i civilisationsfasen är att få kontroll över hela planeten, och det överlåts åt spelaren att avgöra om den ska erövra den med militär styrka, diplomati eller religiöst inflytande. Två nya redaktörer (byggnads- och fordonsredaktörerna) används för att skapa stadsbyggnader och fordon. Spelaren kan placera tre typer av byggnader (hus, fabrik och underhållning) runt stadshuset (som också kan anpassas) och kan bygga upp till 3 typer av fordon (hav, land och luft) i varje stad. Dessa fordon tjänar militära, ekonomiska eller religiösa ändamål. Huvudenheten för valuta är ”Sporebucks”, som används för att köpa fordon och byggnader. För att tjäna intäkter kan spelare fånga kryddgeysrar och sätta upp kryddningsområden på sina platser, bedriva handel eller bygga fabriker.

När man bygger fordon och byggnader, som med de flesta realtidsstrategispel, finns det kapacitetsgräns att bygga hus kommer att öka taket, och att bygga olika byggnader intill varandra kommer att ge en produktivitetsbonus eller underskott.

Närvaron av andra nationer kräver att spelaren fortsätter att utvidga sitt imperium med militär styrka, propaganda eller helt enkelt köpa ut städer. Spelare kan välja sin metod för global dominans beroende på vilken typ av städer de äger. Militära stater växer enbart genom att attackera andra städer. Nationer med ett religiöst drag konstruerar speciella missionärenheter som konverterar andra städer via religiös propaganda. Likaså kommunicerar ekonomiska stater enbart genom handel och har inga vapen (förutom defensiva torn). Om spelarens nation fångar en stad av en annan typ kan de välja att låta staden behålla sin ursprungliga typ om de vill, eller konvertera den till den typ den fångades med. Spelare från alla tre ideologiska banor kan så småningom använda ett supervapen, som kräver ett stort antal städer och Sporebucks, men ger spelaren en betydande fördel jämfört med rivaliserande nationer. Bortsett från fiendens nationer kan episka varelser hota enskilda städer.

Space StageEdit

I rymdscenen har spelaren tillgång till en galaktisk karta för interstellära resor.

Space Stage ger nya mål och vägar när spelarens art börjar sprida sig genom galaxen. Spelet antar medelmåttighetsprincipen, eftersom det finns många former av liv utspridda i hela galaxen.

Spelaren styr ett enda rymdskepp, byggt i början av rymdscenen. Spelaren kan resa genom att klicka på andra planeter och månar och stjärnor, men varje hopp kostar energi. Senare i spelet kan spelaren köpa en maskhålsnyckel som gör att de kan resa genom svarta hål och erbjuda omedelbar transport till ett systersvart hål. Det finns cirka 500 000 planeter i spelets galax som kretsar omkring 100 000 stjärnor (inklusive jorden och dess stjärna, Sol).

Spelare kan besöka och utforska alla steniga planeter med alla sina livsformer och geologiska struktur. Dessa planeter kan också terraformas och koloniseras. Koloniseringen av nya världar gör spelarens civilisation mer inflytelserik och ökar sina inkomster.

Spelare kan ta kontakt med andra rymdfarande civilisationer, eller ”imperier”, vilken sport många olika personligheter och världsbilder, allt från diplomatiska och artiga arter som är villiga att alliera, till misstroende, fanatiska imperier som är mer villiga att föra krig. Att slutföra uppdrag för ett imperium förbättrar spelarens förhållande till dem, liksom handel och hjälp med att avvärja attacker. När spelaren har blivit allierad med ett imperium kan de be vissa fördelar för imperiet. Om spelaren blir fiender med en imperium, kommer de att skicka en liten fartygsflotta för att attackera spelarens fartyg så snart de kommer in på deras territorium.

Ett av huvudmålen i rymdscenen är att spelaren ska driva sig mot ett supermassivt svart hål i galaxens centrum, som introducerar spelets sista antagonister, Grox, en unik art av cybernetiska utomjordingar med ett kraftfullt imperium av 2400 system som omger kärnan. Att komma till galaxens centrum och komma in startar en film där spelaren presenteras för Steve.När den filmiska dialogen med Steve slutar skjuts spelaren ut ur det svarta hålet och belönas med Staff of Life.

Ett annat stort mål i spelet var att utrota Grox, vilket gav en prestation.

Borttagna etapper Redigera

Flera andra etapper nämndes vid olika punkter av utvecklarna, inklusive en Molecular Stage, en Aquatic Stage, en City Stage och en Terraforming Stage. I slutändan skrotades dessa.

Galactic Adventures

Huvudartikel: Spore Galactic Adventures

Om Galactic Adventures är installerat kan spelaren få uppdrag som innebär att resa till planeter, stråla ner och slutföra Maxis-skapade, planetsida ”äventyr”. Med denna expansion kan spelaren också klä sin kapten med vapen och tillbehör som hjälper till i dessa äventyr. Ockupanterna på allierade fartyg kan också delta.

Redaktörer / skapareRedigera

Se även: Spore Creature Creator

Klädredaktör för stamfas

Användargenererat innehåll är en viktig funktion i Spore; det finns arton olika redaktörer (några unika för en fas). Alla har samma allmänna användargränssnitt och kontroller för positionering, skalning och färgning av delar, oavsett för skapande av en varelse eller för en byggnad eller ett fordon. Creature-redigeraren tillåter till exempel spelaren att ta det som ser ut som en lerklump med en ryggrad och forma den till en varelse. När överkroppen är formad kan spelaren lägga till delar som ben, armar, fötter, händer, näsor, ögon och munnar. Många av dessa delar påverkar varelsens förmåga (hastighet, styrka, kost etc.), medan vissa delar är rent dekorativa. När varelsen har bildats kan den målas med ett stort antal texturer, överlägg, färger och mönster, som tillämpas procedurellt beroende på varelsens topologi. Den enda nödvändiga funktionen är munnen. Alla andra delar är valfria, till exempel varelser utan ben glider på marken som en snigel eller en tummask och varelser utan armar kommer inte att kunna plocka upp föremål.

Även om det inte finns någon formell planetredaktör kan spelare i rymdscenen fritt terraforma alla steniga planeter i galaxen, lägga till berg, dalar, sjöar etc. Spelare kan också ändra dessa planets ”biologiska ekosystem.

Det finns två nya redaktörer som ses i den nya expansionen Spore Galactic Adventures: dessa inkluderar kaptenredaktören (även kallad kaptenutrustaren) och äventyrsskaparen, vilket möjliggör terformation och placera föremål f lita på äventyrsplaneter.

Leave a Reply

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *