För utjämnade objekt, se Nivåerade objekt.
Karaktärsnivå är en statistik som anger styrkan hos spelarens karaktär, NPC och fientliga enheter. Den mest rudimentära nivån är 1, medan den maximala nivån skiljer sig över spel i The Elder Scrolls-serien. Icke-infödd till The Elder Scrolls, karaktärsnivå är en spelterm över rollspel. Nivån ökar när du tilldelas erfarenhetspoäng (i allmänhet kallad ”XP”). Erfarenhetspoäng delas ut genom att slutföra uppgifter som karaktäriserats eller genom att döda fientliga fiender. I The Elder Scrolls ökar karaktärsnivån på en efter 1-basis varje gång en viss kvot av färdighetsnivåer uppnås. Färdigheter, alternativt, utjämnas genom att utföra åtgärder som styrs av skickligheten. Till exempel ökar säkerheten i glömska när lås väljs eller när låsval bryts. Magi, som Alteration, kan orsaka nivåhöjning när ett visst antal Alteration-trollformler, såsom Feather, kastas. Samma ringar gäller för strid och alla andra färdigheter.
Nivågränser
- Morrowind – 78.5; om en karaktär skapas med minimikunskaper (minst 30 för huvudkompetens och 15 minimum för sekundärkompetens) och ingen bonus (er) från ett födelsetecken. Kan vara högre om skicklighetsnivåerna sänks genom att gå till fängelse, sjukdom eller magiska effekter. Kan också höjas ytterligare genom att läsa färdighetsböcker för större och mindre färdigheter när de når 100.
- Glömska – 50; kan vara högre beroende på skicklighetsnivåer, klass och födelsetecken.
- Skyrim – 81.5 före uppdatering 1.9, borttagen från version 1.9. Den hårda gränsen är dock nivå 65535 (se nedan).
Nivåerade objekt och varelser
Nivå bestämmer varelser och föremål som finns på Tamriel. Till exempel är karaktärer på nivå 26 eller högre mer benägna att möta Dremora Markynaz i Oblivion Gates än Clannfear. Vissa fiender, som Scamps, kommer inte att dyka upp i världen alls efter att ha nått en viss nivå.
Bekämpa föremål som rustning och vapen ökar i värde och skyddsklassificering också baserat på nivå. Till exempel är Kud-Ei, en medlem av Mages Guild, ett trollformel. På låga nivåer använder hon ett standardlångord av stål, men när karaktärsnivån ökar ökar hennes svärdnivå också, höjer till elva och så småningom Daedric. Således, om rustning och vapen av Daedric-kvalitet önskas, måste karaktärsnivån höjas innan de dyker upp i världen.
Ju högre nivå en karaktär är, desto mer sannolikt kommer uppdrag med utjämnad byte att erbjuda mer . Vissa magiska föremål planas ut, vilket betyder att deras förtrollningar ökar ju högre nivå som personen som upptäckte dem är.
Svårighetsgrad
När karaktärer höjer sig blir fiender märkbart svårare. Manuell justering av svårighetsreglaget för att få spelet tillbaka i linje med karaktären är en valfri lösning. En lösning i Skyrim är att använda kommandot player.setlevel <n>
.
Till exempel om nivå 12 nås genom att använda alltför stridskunskaper, medan stridskunskaper finns kvar på nivå 10 eller lägre kan konsolkommandona användas för att ange: player.setlevel 10
. Detta återställer svårighetsgraden tillbaka till något som passar för en karaktär på 10: e nivån. Annars kommer fiender att vara på nivå 12 lämplighet, medan karaktären endast är lämplig för strid på nivå 10.
Få nivåer
Arena
När du äventyr i land, kommer du att få erfarenhet. Vid vissa tillfällen när tillräckligt med erfarenhet har vunnits kommer du också att få en nivå. Att få en nivå resulterar i statökningar, hälsoökningar och förbättrade förmågor. Som en grov guide släppte Bethesda denna tabell med spelhandboken. Det är också värt att notera att huvudklasserna (som en krigare) kräver mindre erfarenhetspoäng för att nivåera upp än deras underklasser (som en riddare) medan dessa är små på lägre nivåer blir klyftan ganska stor när nivåerna fortskrider. Följande tabell visar den erfarenhet som krävs för uppjämning:
Obs: Från varje nivå efter 10 multiplicerar du erfarenhetspoängen med 1,5. Till exempel behöver en tjuv (122 208 x 1,5) eller 183 312 erfarenhetspoäng för nivå 11.
Morrowind
|
||
Längd: | 2 sek | |
Beskrivning: | Morrowind Level Up |
När en karaktär ökar någon Mindre eller större skicklighet tio gånger en nivå uppnås. Detta kan utföras genom att använda nämnda färdigheter eller behålla tjänsterna för en färdighetstränare. Varje kombination av dessa färdigheter kan ökas för en nivå-upp, vare sig det är samma färdighet tio gånger, fem färdigheter två gånger, etc. Ett meddelande om att ”vila och meditera över vad du har lärt dig” tas emot, och karaktären måste sova gott i en säng eller djupt i vildmarken långt borta från alla bosättningar för att få gränssnittet för nivån upp. Det är inte tillräckligt att vänta för att detta ska ske.
I nivå-upp-gränssnittet är karaktärs attribut visas och kan ökas. Dessa har ofta multiplikatorer, som tilldelas baserat på hur många gånger attributets styrande färdigheter har ökat sedan den senaste nivån, upp till maximalt 5 ×. Mindre, major och diverse kompetensökningar bidrar till bestämningen av multiplikatorerna. Tur kan aldrig ha en multiplikator eftersom den inte styr några färdigheter.
Karaktären får också hälsa med varje nivå-upp. Den ökas med belopp som är lika med tio procent av karaktärens Uthållighet, inklusive all uthållighet som erhållits under den aktuella nivån. Uthållighetsbonusar från magiska effekter eller förtrollningar beaktas inte.
Glömska
I glömska får en karaktär en nivå efter totalt 10 större färdighetsökningar, eftersom de senast fick en nivå. Dessa ökningar kan fördelas på valfritt antal av dessa stora färdigheter. Till exempel att öka Blade-skickligheten fem gånger, Block-skickligheten två gånger och Heavy Armor-skickligheten tre gånger resulterar i totalt tio kompetensökningar. Karaktären får då ett meddelande att meditera och vila (sova), så att han eller hon kan få en nivå och distribuera attributpoäng. Om detta meditationsmeddelande av misstag förbises, visas en måne med en pil som pekar uppåt till vänster bredvid kompassen, vilket indikerar att en nivå upp kan uppstå. Nivåhöjningar staplas om de inte tas omedelbart, vilket får spelaren att höja sig flera gånger vid nästa sömn.
Optimera nivellering
För att optimera nivelleringen, öka färdigheterna som matchar klassspecialiseringen som valts vid karaktärsskapande, som matchar huvudattribut för den klassen, och det är viktiga färdigheter som valts för den klassen. Till exempel faller förstörelse, baserat på intelligensattributet, under magisk specialisering. Så, en karaktär, som väljer intelligens som huvudattribut, magi som specialisering och förstörelse som en viktig skicklighet kräver mindre gjutningserfarenhet för att få skicklighetsnivåer i förstörelse, vilket gör nivelleringen lättare. För att vara specifik krävs endast 45% av basupplevelsen innan kompetensutveckling. Av de sju Combat-, Magic- och Stealth-färdigheterna som valts för en klass krävs endast 75% av den erfarenhet som krävs för att nivåera upp. För de viktigaste färdigheterna som valts för klassen behövs bara 60%. Färdigheter som inte faller under specialiserings-, attribut- eller huvudfärdigheterna tar längst tid att höja sig eftersom de enligt logik behöver mest erfarenhet.
Vissa spelare föredrar att använda en omvänd taktik istället för att välja större färdigheter som motsvarar de som oftast kommer att användas under spel, de som används minst ofta väljs istället, så att bättre kontroll över nivelleringen kan uppnås, så att varelser blir enklare. Nackdelen är att bytet är svagare och att spelaren måste öka kompetensen i flera klasser för att öka svårigheterna och förbättra objektförlusterna.
Attribut och statistikökning
När en färdighet har utjämnats tio gånger eller mer under en nivåprogression är det möjligt att vissa attribut kan ökas med fem steg, vilket är det största i spelet. Till exempel att kasta Illusion-trollformler och jämna ut det som stavar för majoriteten av en nivå gör det möjligt att höja Personality, Illusion’s attribut, med +5. Detta fungerar i glidande skala.Ju mer en specifik färdighet nivåeras per nivå, desto fler attributpoäng kan karaktären lägga till den kompetensen som styr attributet, allt från +1 (de minst använda färdigheterna) till +5 (de mest använda färdigheterna). Endast tre attribut kan ökas per nivå upp. När alla attribut är maximerade kan inga fler nivåer uppnås. Så att få attributmodifierare på +5 kanske inte är fördelaktigt.
Hälsa ökar med 10% av uthållighetsattributet, avrundat. Från empiriska data verkar det som att denna vinst (bonusen 10%) inte beräknas retroaktivt med framtida uthållighetsökningar. Ökningar i uthållighet kommer dock att öka din bashälsa retroaktivt (2x uthållighet). Magicka-vinst är identisk, men beräknas av Intelligence, medan Willpower styr den takt som magicka regenererar i realtid, såvida inte annat hindras av externa färdigheter och förmågor, t.ex. genom att välja Atronachs födelsetecken. h3>
I The Elder Scrolls V: Skyrim fungerar nivellering ungefär detsamma, förutom attribut och klasser har utrotats. Karaktärsnivå bestäms enbart på färdighetsnivåer. Inga genvägar eller erfarenhetspoängrabatter tilldelas för att ha stora färdigheter eller specialiseringar eftersom klasssystemet inte längre finns. Dessa rabatter ges istället av Guardian Stones (rabatterade färdigheter beroende på vald sten – Thief, Warrior eller Mage), Lover Stone (som ger en lägre rabatt än de tre primära Guardian Stones men alla färdigheter ingår) och genom att vara Rested, Well Rested eller ha Lovers komfort som ger 5%, 10% respektive 15% bonus.
Dessutom istället för att kräva vila, sömn eller meditation för att öka karaktärsnivån, det inträffar direkt. Följ bara anvisningarna på skärmen, välj vilken av de tre statistikerna som ska höjas (Uthållighet, Hälsa eller Magicka) och fördela sedan förmåner till vilket skicklighetsträd som spelaren vill gå vidare. och kommer att fylla på vilken statistik som helst som höjs vid nivå-up, vilket ger möjlighet att använda en level-up som ett medel för återhämtning under en kamp.
Även om Skyrims nivålock togs bort från version 1.9 är den hårda gränsen faktiskt nivå 65.535 (Hexnummer FFFF). Att försöka nivåera förbi denna punkt kraschar spelet på grund av att värdet flyter tillbaka till noll.
Uppdrag och fraktioner
- Vissa uppdrag kräver en karaktärnivå på antingen 2, 5, 10, 15, 17, 20, 25, 30 eller 80 för att starta dem.
- Många uppdrag belönar vanligtvis på nivå 20, medan vissa kommer att spela upp på nivå 30, med några få undantag.
- Det är möjligt att slutföra mycket av vad spelet har att erbjuda på nivå 1, inklusive att nå topprankningen av fraktioner, som Imperial City Arena.