The Elder Scrolls Games In Order (Svenska)

The Elder Scrolls-serien är utan tvekan en av de mest populära och inflytelserika RPG-serien någonsin att existera. Men naturligtvis har dessa spel förändrats och utvecklats oerhört genom åren, och i den här artikeln kommer vi att se hur serien gick från sin ödmjuka början på 90-talet till den utbredda AAA-serien som vi känner idag.

The Elder Scrolls: Arena

Släppdatum: 25 mars 1994

Plattform: MS-DOS

Det allra första Elder Scrolls-spelet innehöll nästan inte ” The Elder Scrolls ”i titeln. Arena ansågs ursprungligen som ett slags gladiatorialt stridsspel, vilket antyds av namnet. Under vägen bestämde utvecklarna sig dock för att ta projektet i en annan riktning, med mindre fokus på stängda stridsscenarier och mer om uppdrag som äger rum i en öppen värld. Och så föddes den första fullblodsrollen RPG!

Arenas värld täcker totalt sex miljoner kvadratkilometer, som omfattar hela Tamriel och kraftigt överklassar något av Elder Scrolls-spel t hatten skulle följa. Men dessa var inte de handgjorda världarna Morrowind, Oblivion eller Skyrim. Snarare genererades större delen av Tamriels vildmark procedurellt, vilket gjorde det helt generiskt och inte särskilt intressant att utforska. Inte bara det, men användningen av snabba resor var också ett måste på grund av de stora avstånden mellan städer.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Utgivningsdatum: 20 september 1996

Plattform: MS-DOS

När det kom ut två år efter Arena gjorde Daggerfall mycket för att förnya och förbättra grunden som det tidigare spelet hade satt. Den här gången var kartan endast begränsad till High Rock och en del av Hammerfell, och den var cirka 160.000 kvadratkilometer stor – mycket mindre än Arenas värld men fortfarande ligor utöver vad de framtida spelen skulle erbjuda.

Trots den mindre kartstorleken var Daggerfalls värld mer detaljrik. Generellt kändes det mer levande än vad som tidigare sågs i Arena – spelaren kunde äga egendom, gå med i guilder, skapa egna trollformler, bli en vampyr eller ett varedjur och mer. Allt detta bidrog till att göra spelet djupare och mer uppslukande än dess föregångare någonsin var.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Släppdatum: 30 november 1997

Plattform: MS-DOS

Plattformar: MS-DOS

Som antyds av avvikelsen från namngivningsschemat, tar Battlespire ett annat tillvägagångssätt än de två första spelen. Det lämnar Tamriel bakom sig och äger rum helt och hållet inom den titulära Battlespire, en träningsfästning i Battlemage belägen i Daedric-området Oblivion. spelmekanik helt. Battlespire var också första gången som ett Elder Scrolls-spel hade ett flerspelarläge, även om det skulle förbli en av de minst slående posterna i franchisen.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Släppdatum: 31 oktober 1998

Plattform : MS-DOS

Ett annat icke-konventionellt spinoff Elder Scrolls-spel, Redguard är i huvudsak bara ett pirattema-actionspel som äger rum i Elder Scrolls-universum . Det sätter spelaren i skorna av en färdiggjord och icke-anpassningsbar Redguard-karaktär som heter Cyrus, och berättelsen äger rum enbart på ön Stross M’Kai, som ligger utanför Hammerfells strand.

Prinsen av Persiens inflytande är ganska uppenbart, och även om Redguard var ett solidt spel i sig och blev ganska väl mottaget vid tidpunkten för frisläppandet, förblir det tillsammans med Battlespire ett av de mer glömska Elder Scrolls-spelen.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Utgivningsdatum: 1 maj 2002

Plattformar: Xbox, Microsoft Windows

Ett av de mest älskade spelen i franchisen gick Morrowind tillbaka till seriens rötter och levererade en av de bästa öppna världens RPG-upplevelser som någonsin skapats. Spelet ligger i namngivna provinsen Morrowind och omfattade bara en liten del av provinsen (cirka 24 kvadratkilometer). Ändå, på grund av sitt unika utseende och på grund av att det inte finns någon processgenerering inblandad, levererar Morrowind lätt en underhållande och uppslukande värld som känns mycket större än vad den egentligen är. effektivisera spelupplevelsen.Det skrotade dock några av de tidigare spelets funktioner som inte kunde passa in i Morrowinds reviderade mekanik och den helt tredimensionella världen.

Förutom sin minnesvärda och förtrollande värld är Morrowind också känd för att ha en av de bästa huvuduppdragslinjerna från alla Elder Scrolls-titlarna. I slutändan var spelets enda uppenbara brist att det fortfarande behöll det tärningsbaserade stridsystemet från de tidigare spelen, ett som kan bli otroligt tråkigt och monotont, otroligt snabbt.

Dessutom fick Morrowind två expansionspaket: Tribunal och Bloodmoon. Den förstnämnda lade till ett nytt område – staden Mournhold – samt nya uppdrag men lämnade spelets mekanik mestadels oförändrad. Den senare expansionen lade också till varulvar, förutom att introducera den nya och expansiva ön Solstheim som kom med en bredd av egna uppdrag.

Och slutligen, eftersom den släpptes både för Windows och originalet Xbox, Morrowind var det första Elder Scrolls-spelet som fanns tillgängligt på en konsol.

En kort handhållen omväg, The Elder Scrolls Travels, är faktiskt en serie med tre spel: Stormhold, Dawnstar och Shadowkey. De två första släpptes för J2ME- och BREW-enheter, medan Shadowkey släpptes för Nokias handhållna konsol.

Inget av spelen togs särskilt väl emot, vilket kan förväntas med tanke på den extremt begränsade hårdvaran funktioner för tidens handhållna enheter.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Utgivningsdatum: 20 mars 2006

Plattformar: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

Det fjärde huvudspelet Elder Scrolls tog flera steg framåt och flera steg tillbaka som de flesta fans kan komma överens om. Oblivion, som ligger i den kejserliga provinsen Cyrodiil, erbjöd vacker grafik som verkligen gjorde denna idylliska hjärtlands provins rättvisa och pressade dator- och konsolhårdvaran 2006 till sina gränser. och det gjorde mycket för att effektivisera spelmekaniken för att göra dem mer tillgängliga för en bredare publik. Framför allt togs RNG bort från stridssystemet nästan helt.

Och även om det definitivt hade en livlig värld och massor av intressanta sidouppdrag, kan det inte förnekas att Oblivion hade några stora brister. Världen kunde ibland kännas intetsägande och generisk (särskilt fängelsehålorna), ansiktsanimationerna var kusliga i dalarna, det var för många karaktärer och för få röstaktörer, och allt detta staplade så småningom upp efter timmars spel.

Naturligtvis är glömska inte ett dåligt spel – långt ifrån det. Det mottogs mycket väl bland fans och kritiker, och det fick två betydande utvidgningar: Knights of the Nine och The Shivering Isles. Den förra var ett utmärkt exempel på DLC i början, eftersom allt det tillförde var ny utrustning, ett par uppdrag och några mindre områden. Det senare introducerade dock ett extremt minnesvärt nytt område och en uppsjö av nya uppdrag, objekt, fiender och mer.

Oblivion släpptes ursprungligen på Windows och Xbox 360, och det spelade ingen liten roll i framgången med Microsofts andra konsol. Därefter portades det till PlayStation 3 ett år senare.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Utgivningsdatum: 11 november 2011

Plattformar: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows

Med över 30 miljoner sålda exemplar är Skyrim inte bara det bästsäljande Elder Scrolls-spelet utan också det tolfte bästsäljande spelet genom tiderna. Precis som Oblivion gjorde Skyrim många förändringar i spelmekaniken för att bättre anpassa den till den växande vanliga publiken bättre. En del av dessa förändringar sågs dock inte positivt av långsiktiga fans.

För det första skrotade Skyrim den traditionella RPG-nivelleringsmekaniken till förmån för ett enklare perkbaserat nivelleringssystem, vilket gjorde spelet närmare ett actionspel med RPG-element än ett traditionellt RPG. Denna förändring är dock lätt att förlåta när man överväger hur väl utformad världen är och hur mycket innehåll det finns att gå igenom.

Skyrim fick totalt tre DLC: er:

  1. Dawnguard, som tar med vampyrer till Skyrim och lägger till nya platser och uppdrag
  2. Heartfire, som var en mer RP-orienterad DLC centrerad kring att äga och utveckla fastigheter, och till och med starta en familj
  3. Dragonborn, som presenterade ön Solstheim (tidigare utforskad i Morrowinds Bloodmoon), introducerade många nya uppdrag, fiender och minnesvärda miljöer

Allt som allt var Skyrim kanske den bästa Elder Scrolls spel ur mekanisk synvinkel.Visst, det var en radikal flykt från traditionell RPG-mekanik, men de nya implementerades ganska bra, vilket ledde till ett stridssystem som var roligare och dynamiskare än Oblivion eller Morrowind. Skyrims största brist är dock definitivt dess generellt glömliga uppdrag, från det antiklimaktiska huvuduppdraget till guilduppdrag, som oftast känns banala och obetydliga.

Och slutligen finns det det universella skämtet med Skyrim på grund av hur många gånger den släpptes på nytt för olika plattformar. Först fanns det den ursprungliga versionen för Windows och 7: e generationens konsoler, följt av en Legendary Edition, som var basspelet med alla tre DLC: erna. Sedan kom Special Edition för Windows och 8: e generationens konsoler 2016, följt av en Switch- och PSVR-release 2017, och slutligen släpptes Skyrim VR 2018 för Windows.

The Elder Scrolls Online

Släppdatum: 4 april 2014

Plattformar: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, OS X

Att vara helt oförmögen att motstå att hoppa på MMO-vagnen också några år sent släppte Bethesda The Elder Scrolls Online 2014 för Windows och OS X, vilket sedan överfördes till PS4 och Xbox One drygt ett år senare.

TES Online inkluderade det största antalet olika provinser sedan Arena, så att spelare kan utforska majoriteten av Cyrodiil, hela Summerset Isles, Valenwood och High Rock, samt delar av Skyrim, Hammerfell, Morrowind och Black Marsh. Naturligtvis var inte alla dessa områden omedelbart tillgängliga i basspelet men introducerades över tiden genom många DLC: er och två stora utvidgningar.

The Elder Scrolls: Legends

Släppdatum: 9 mars 2017

Plattformar: PlayStation 4 , Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, macOS, iOS, Android

Medan Bethesda missade ”Golden Era” av MMO, hade de säkerligen inte tvingat tummarna när det kom till en annan lönsam trend: samlarkortspel. Legender släpptes 2017 för varje system som det kunde släppas på, och det är ett samlarkortspel inspirerat av Magic the Gathering, som Hearthstone och andra liknande spel som exploderade i popularitet nyligen.

The Elder Scrolls: Blades

Utgivningsdatum: 27 mars 2019

Plattformar: iOS, Android

Rele som framkom i början av 2019 är Blades en mobil action RPG utvecklad för iOS och Android. Det är en lite annorlunda upplevelse av TES-upplevelsen, det vill säga det är mer linjärt, i motsats till den öppenhet som de stora spelen i denna franchise är kända för. Detta beror naturligtvis främst på begränsningarna av mobil hårdvara. Blades har både roguelike dungeon exploration och PvP arena-strid, samtidigt som det också kan skryta med ett uppgraderingsbart stadskärna där NPC-interaktion äger rum.

Även om det är ett anständigt spel i sig, en brist på innovation, gameplay begränsningar och alltför många mikrotransaktioner gör att Blades känns som en anmärkningsvärd lunken mobil TES-upplevelse.

The Elder Scrolls VI

Släppdatum: TBA

Plattformar: TBA

Retad vid E3 2018 är The Elder Scrolls VI nästa stora del i Elder Scrolls-serien. Inte mycket avslöjades om det kommande spelet förutom att det kommer att släppas efter Bethesdas nya kommande IP, Starfield. Som sådan får fansen gissa på vilken provins spelet kommer att vara i, de mest populära gissningarna är antingen High Rock eller Hammerfell.

Slutsats

Leave a Reply

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *