Vad betyder DLC?


Hittar du att du stannar sent på kvällen och försöker slå ett spel ?

Du lägger oräkneliga timmar på att slå det: samla in saker, maximera statistik och hitta alla hemligheter det har att erbjuda.

Strax efter slog du spelet.

Men kanske slutet inte är tillfredsställande, eller så längtar du efter mer spel och innehåll. Vad gör du? Spelet är över, det finns inget kvar.

Hjälp är DLC eller nedladdningsbart innehåll – som tack och lov har blivit en stor del av spelbranschen.

DLC tillåter spelutvecklare att fortsätta arbeta med sina spel, lägga till nytt innehåll och nya tillägg som kan modifiera spelet mycket.

Spel kan utökas genom nya berättelsesuppdrag, extra vapen, nya hemliga områden och mer. Det har funnits några riktigt bra DLC: er … och några DLC: er som visat sig vara mer ett tågförstöring än en fördel för spelets övergripande presentation.

DLC tillåter också spelutvecklaren att gå tillbaka och kanske fixa problem som plåga spelet som de inte kunde fixa eller komma till innan tidsfristen för spelets släpp. DLC kan verkligen vara den återlösande kvaliteten för både utvecklare och spelare.

Jag ska berätta om de olika typerna av DLC, den bästa och den sämsta DLC som släpptes.

Där KAN vara spoilers framåt, så se upp, läsare!

Typer av nedladdningsbart innehåll


Tillbaka 2008 spelade jag Fallout 3 för Xbox 360. Jag kommer inte att släppa några spoilers för dem som inte har avslutat det, men låt oss bara säga att slutet lämnade mycket att önska.

Spelaren spelar dessa spel för timmar i slutet, investerar sin tid, känslor och intellekt i en berättelse om ett spel bara för att det inte ska leverera. Det kan vara demoraliserande.

Lyckligtvis för mig själv och andra utvecklade Bethesda så småningom omfattande DLC för att modifiera Fallout 3. Det var en fantastisk upplevelse, jag kastades tillbaka in i den rika världen av postapokalyptiska Washington DC

Det här är bara en typ av DLC, enligt min mening den bästa formen som erbjuds oss spelare.

Relaterat: Skapa spelplott och berättande handledning

Story -baserad DLC

Liksom mitt exempel på DLC ovan lägger story-based nya saker till spelets historia.

Det är antingen i form av nya uppdrag eller nya karaktärer, förhoppningsvis din spelupplevelse mer sammanhängande.

Jag älskar personligen denna form av DLC. Med Fallout 3 kom det i form av Broken Steel, som i grunden ändrade slutet, (eller snarare utvidgat det), och kastade spelaren i en ny uppsättning äventyr som gav spelet extrem livslängd och lade till en ny gratis -roam aspekt av spelet som verkligen saknades tidigare.

Bethesda fortsatte denna tradition med sina andra Fallout-spel, liksom kraftigt modifierade The Elder Scrolls Skyrim. Skyrim har, tillsammans med omfattande moddingsfunktioner, fått otaliga DLC-paket sedan lanseringen 2011.

Detta möjliggör nya, kreativa idéer för att komma in i veckan och förtrolla spelare förbi det sista kapitlet i spelets berättelse.

Extra innehåll


Det finns inget som att ladda ner galna nya vapen eller karaktärer till ett av dina favoritspel. Ett av mina personliga favoritspel, Crusader Kings II, får ständigt uppdateringar och cool DLC hela tiden.

Spelet började 2012 som ett strategispel med bara ben i medeltiden. Under åren har du chanser att spela som nya nationer, ha nya strategiska alternativ och nya historiska scenarier samt nya prestationer.

Denna typ av DLC håller spelet igång i många år framöver – utan nödvändigtvis uppa svårighetsgraden. Utvecklarna av Crusader Kings II kunde enkelt ha släppt basspelet 2012, men de höll fast vid det och fick det att se nytt ut med varje uppdatering.

Detta är en ganska bred kategori, inklusive nya karaktärer, vapen, uppdrag och andra funktioner.

Bästa nedladdningsbara innehållet

Grand Theft Auto IV: The Lost and The Damned


Detta är ett av de bästa DLC-paketen i slutet av 2000-talet. Jag älskade personligen Grand Theft Auto IV och den mörka, ibland humoristiska berättelsen om Niko Bellic och hans blodiga hämnd genom Liberty City.

Det var ett ganska långt spel, men jag tyckte fortfarande att jag var ledsen att det var över när jag äntligen kom dit. Lyckligtvis för mig släppte Rockstar två episodiska DLC: er efter släppet.

The Lost and the Damned, släpptes 2009, vilket gav spelaren kontroll över grov och grov cyklist med namnet Johnny som cyklade med det tuffa cyklistgänget, Förlorat. Detta var ett utmärkt sätt att blåsa nytt liv i Grand Theft Auto IV, och det lade till nya vapen, nya fordon och en fantastisk historia.

Balladen om Gay Tony släpptes senare under 2009, och den följde nattklubbsutsprångaren Luis och hans kontakt med sin chef, titeln Gay Tony.

Detta var en fantastisk bit av DLC , inte bara för att det lade till vansinniga nya vapen och funktioner, men det väckte också bilder från tidigare titlar, särskilt Grand Theft Auto: Vice City.

Relaterat: Våra 50 självstudier om speldesign

Dessa två ”avsnitt” släppta av Rockstar är några av de bästa exemplen på hur man gör DLC rätt. Du kan säga att mycket kärlek, arbete och passion gick till att skapa roliga, kvicka skrivningar och det ikoniska GTA-spelet vi alla känner och älskar.

Fallout 3 DLC


Efter att Fallout 3 slutade, var det inget att välja vad du gjorde och inte tillät dig att spela efteråt, minst sagt en besvikelse. Med DLC Broken Steel åtgärdade Bethesda denna fråga genom att ändra historien mindre med stora resultat.

Som spelarkaraktär vaknar du upp i en Brotherhood of Steel-bas och du fortsätter historien. Inte bara det, men det maximala nivån i spelet ökade med 10, vilket ger nya incitament till spelet.

Jag tror att Broken Steel kan vara en av de mest betydelsefulla på det sätt som det tar upp historien , men de andra DLC: erna som så småningom släpptes för Fallout 3 var fantastiska i sig.

Point Lookout, släppt sommaren 2009, var kanske min favorit. Den har huvudpersonen som tar ett skepp från Capitol Wasteland till södra Maryland, nära sammanflödet mellan Chesapeake Bay och Potomac River. annars har jag någonsin spelat. Det är alltid läskigt, med galen nya fiender som lurar runt varje hörn.

Jag minns att jag hittade en ”övergiven” stuga i skogen sent på kvällen. Naturligtvis ville jag plundra helvetet av det, så jag gick in. Jag var dock inte försiktig och jag hörde ”FUNNDE YA!” Bakom mig.

Det jag såg var en grotesk inavlad träskbo. Inte bara lade det skräck till spelet, men det skapade nya, levande upplevelser som jag aldrig kommer att glömma.

Dragon Age: Origins: Awakening

Denna expansion gjorde mycket av det som Fallout 3: s Broken Steel gjorde. Efter slutet av Dragon Age: Origins kan spelarens karaktär inte spela efter att huvuduppdraget är klart. I det här fallet är det vettigt. Din historia är komplett och (förhoppningsvis) får du det slut du vill ha.

Awakening kastar dig tillbaka till den rika världen av Thedas, där Darkspawn som hotar världen har besegrats.

Men det finns fortfarande ett lurande hot som måste hanteras. Vem är bättre att hantera det än du? Du kan antingen återvända som din skickliga karaktär eller skapa en ny och hoppa direkt tillbaka till RPG-godheten.

Liksom alla bra RPG DLC ökade nivån på taket och viktiga nya val inkluderades också som skrämmande nya fiender.

Oblivion – Shivering Isles


Den här är en resa. Du vet att Bethesda är bra på världsbyggande, och detta är inget undantag. Spelarens karaktär transporteras till den vilda världen på Shivering Isles, styrd av den galen Daedric Prince Sheogorath. Öarna är uppdelade i två sektioner: demens och mani.

Alla karaktärer är unika och konstiga och kulminerade i ditt möte med Sheogorath själv, en oavbruten gud med skotsk accent.

Miljön är så unik och konstigt vacker, bestående av vackra livfulla färger, samt melankoliska och mörka bilder för en upplevelse du aldrig kommer att glömma.

Värsta DLC

Glömska – Häst Rustning


Japp, du visste att det skulle dyka upp så småningom. Den ökända Oblivion hästskyddet var en av de första DLC för The Elder Scrolls IV: Oblivion. Oblivion var ett sådant ikoniskt spel, och så spelare förväntade sig inget mindre när det kom till DLC: s kommande möjligheter.

Men jämfört med DLC: er som Shivering Isles är den här helt enkelt förolämpande mot spelare. Det gör att du kan utrusta din häst med rustning. Ja, det är det: det är DLC. Du går till en stall och får en gratis uppsättning antingen Elven eller stålhästskydd. Det är direkt förolämpande.

Designer Joel Burgess försvarar fortfarande sina beslut:

”… fler intressanta DLC: er byggdes på baksidan av hästskydd … det finns något att säga för att ge internet något att göra narr av. Du vet att du har gjort det, antar jag. ”

Sims


Det här gör ont för mig eftersom jag är ett stort Sims-fan. Men deras modell för att släppa DLC är galen. Ibland ser du Simarna till salu, och du tänker, ”Hej, det låter bra, det finns mycket innehåll.” STOPP RÄTT DÄR.

Det är bara basspelet. Det finns hundratals DLC-paket som motsvarar hundratals dollar.

Det är bara inte möjligt för en spelare med en budget.Medan DLC kan vara ”bra” är metoden och volymen där de släpps helt inte realistiska.

Du vill helst ha alla de bästa DLC: erna, men listan är enorm.

Tragedin är att det finns riktigt bra DLC: er, men du kan lätt bli överväldigad av hur många val du har, och hur mycket pengar det skulle kosta att klä din kopia av Sims med det bästa innehållet.

Från och med juli 2018, om du vill ha COMPLETE Sims 4-upplevelsen, måste du släppa galna $ 500 + dollar för att förvärva all DLC. Till salu är det fortfarande $ 300 + dollar.

En liten tröst. Det bör betraktas som ett brott.

Dragon Age: Origins


Okej, så det här är mer ett problem med metod för att komma åt DLC. Själva DLC är ganska anständigt, men sättet att det presenteras är … lite vilseledande och underhänt.

Du stöter på en man som heter Levy Dryden i ditt läger bland dina NPC-vänner. Han växer och tappar om ett uppdrag han behöver för dig. Fina belöningar, ny strävan, ära; vad finns det att inte gilla? Förutom när du väl vill acceptera det, säger du att du måste köpa DLC-uppdraget.

Vad ger, EA? Jag minns att jag avvisade uppdraget av ren irritation.

Relaterat: Nybörjarguide till spelmekanik

Destiny: The Taken King

Jag minns att jag sjönk många timmar i Destiny’s raids och fick byte. Det var mycket arbete, men jag planerade upp ganska högt.

Då gick spelet ut. Jag gillade det, men det behövde finnas fler.

Då kom Taken King ut och något dåligt hände. Nytt innehåll, nya berättelsesuppdrag och allt; saker som Destiny behövde.

Men The Taken King gjorde några kontroversiella förändringar i basspelet som lämnade andra, även jag, lite frustrerade. Innehåll som var tillgängligt och en standarddel av spelet var låst.

Det innebar att spelare som inte hade köpt The Taken King skulle låses ur innehållet från första dagen.

Detta var ett billigt drag av Bungie, som har miljontals fans som var en del av en dedikerad fanbas.

Det var ett bittert piller: medan DLC var bra tvingade Bungie fortfarande i princip spelare att köpa det oavsett om de ville till eller inte.

Slutsats

Som du kan se kan DLC vara en av de bästa och värsta aspekterna av ett spel. Det kan blåsa nytt liv i en rik värld, så att spelaren kan komma in i nya miljöer och engagera nya karaktärer.

Annan DLC kan lägga till enkla estetiska objekt som verkligen inte tjänar något syfte. Sammantaget är DLC ett utmärkt sätt att hålla ett spel som säljs och fans är nöjda med utvecklarnas kreativa vision.

Leave a Reply

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *