“Hej, spiller du stadig D & D?”
Jeg har hørt dette oftere på det seneste. Mange af mine venner og bekendte har pludselig en meget mere fordomsfri mening om min hobby, nu når alle er blevet tvunget til kede desperation. Men en ting har jeg aldrig været, er en gatekeeper. Jeg er altid ivrig efter at diskutere RPG’er på bordet med alle, der viser nysgerrighed om dem.
“Hvilket system skal jeg spille?”
Nu er der det vigtige spørgsmål, og det fortjener et gennemtænkt svar. Der er ikke kun fangehuller & Dragons. Der er masser af populære systemer på markedet; nogle er genrespecifikke eller imødekommer en foretrukken afspilningsstil, og nogle er så utroligt enkle eller alsidige, at de kan tilpasse sig enhver historie, du og dine venner ønsker at spille. Med værktøjer som Roll20, Fantasy Grounds osv. Er det stadig helt muligt at spille RPG’er på bordet, selvom du og dit besætningsmedlem ikke er sikre på at samle personligt endnu. Så for dem, der har tænkt over det, men ikke har fået deres fødder våde endnu, har jeg besluttet at køre fordele og ulemper ved et par spilsystemer værd at være opmærksom, mens du overvejer dine muligheder. Dette vil være en serie med flere dele, og i denne første del vil jeg bide i tre af de regelsæt, jeg har brugt i mine to online spilgrupper. To af dem er velkendte, den tredje ikke så meget. Alle tre er meget sjove, og jeg opfordrer dig til at se på dem uden for denne artikels anvendelsesområde, hvis du har interesse i rollespil på bordet.
Bemærk: Jeg har ikke leveret hyperlinks til hvor som helst du kan købe bøger. af to grunde. For det første bør korrekturlæsere ikke gøre det uden kompensation fra den, de gør det for, for det andet, hvis du faktisk er interesseret i noget af dette, åbner du en fane og foretager nogle Google-søgninger. Du er voksen. Jeg kan inkludere hyperlinks til websteder, der er vært for Open Gaming-licensindhold (de dele af nogle spilsystemer, der betragtes som “fair use” eller “public domain”), men hvis og når du beslutter dig for at købe bøgerne, gør du din egen shopping og finder en aftale fordi denne lort kan være dyr.
5. udgave (5e) D & D er kulminationen på årtiers udvikling. Dette er spillet, der startede en hobby. Heldigvis for dine begyndere er 5e også både let at lære og ekstremt populær blandt bordspillere på alle oplevelsesniveauer.
Reglerne er skrevet med enkelhed og inklusivitet i tankerne, og reglerne er ikke blevet underkastet en lige så meget ukontrolleret vækst som tidligere udgaver. Det meste af det, WotC har udgivet i 5e, har været kampagnemateriale og eventyrmoduler – ting, der skal redde Dungeon Masters-arbejde i stedet for flere regler og udvidelser at holde styr på (og bekymre sig om spilbalance på grund af). Du kan stadig spille med alle de farverige terninger med forskellig form, og spillet føles stadig som D & D for alle, men matematikken holdes enkel og reglerne er bare klare nok til at muliggøre let spil. Vagheden kan også være en ulempe, men i et spil som dette vil DM gerne have lidt spillerum til at træffe afgørelser i farten. Handlingen kan være så dødbringende (eller ikke-dødbringende) som gruppens smag dikterer. Hvad mere er, der er et travlt organiseret-play-community (både online og i spilbutikker, tag din maske på, og gå, det er det værd), der kan hjælpe med at introducere nye spillere til spillet og hjælpe med at finde jævnaldrende grupper til mere afslappet spil. Du behøver ikke engang at investere i bøgerne først. Prøv det, før du bruger noget. Det er en vigtig vejspærring for potentielle nye spillere; spillet kan virke uoverkommeligt, når MSRP for en bog er omkring $ 50 USD (dens en stor ulempe, og en, som den deler med visse andre systemer).
5e er, hvad jeg vil anbefale som “første smag” for folk nysgerrige efter hobbyen. Du vil i det mindste forstå, hvad der sker efter at have observeret gameplay i et par minutter. Det er også let at prøve at være Dungeon Master; 5e’s Dungeon Master Guide er faktisk en guide i stedet for kun en samling data, noget der desværre ikke kan siges om den bog i tidligere udgaver af spillet. “Tilgængelig” er nøgleordet her. Hvis du finder dig selv i lyst til “sprødere” regler, der giver mulighed for mere tilpasning, eller bare vil have et ton mere at vælge imellem på begge sider af DM-skærmen … skær tænderne først på dette og prøv derefter noget ligesom Pathfinder. Men hvis du kan lide ideen om et regelsæt, hvis fulde formål er at holde sig så langt væk fra historiens måde som muligt, er 5e et fantastisk valg.
Pathfinder 1e
Pathfinder, let det mest valgrige (mens det stadig kan afspilles) bordsystem i fantasy-genren, er så tilpassbar og tilpasningsdygtig, at den ikke engang er så godt limet til den genre, hvis du ikke vil have den. Blandt hvad jeg vil kalde mellemliggende bordpladegamere – dem, der ønsker mere stof end 5e D & D tilbyder, men som ikke ønsker at komme ud af deres regnemaskiner for at spille skide Battletech – Pathfinder 1e er go-to-systemet.
Som spiller kan du bygge næsten hvad som helst med disse regler, hvis alle splatbooks (bøger, der indeholder udvidede eller nye regler) er tilladt; hekse, synge, knytnævekæmpede firbenfamilier, halvelementære kampsportkunstnere, endda krigsførere eller magiske androider … og det er bare noget af det, jeg har set og gjort. Pathfinder er baseret på 3.5-udgaven af D & D’s kerneregler, som også var meget tilpasningsvenlige, men der var behov for en strømlinet gennemgang. Det er præcis, hvad Paizo gjorde.
For de nye til Pathfinder tilbyder jeg dette råd: hvis du har mere erfarne Pathfinder-spillere i din legegruppe, så spørg dem om råd om opbygning af figurer. Mens 5e D & D gør det svært at komme med en ikke-afspillelig karakter, kan det ved at foretage tilfældige karakteropbygningsvalg i PF føre til, at du ikke rigtig hygger dig, hvis resten af gruppen har vellykket sammensat “optimerede” builds. Dette er et mere involveret og indviklet system, men matematik og mekanik er stadig nemme at hente og vil stadig virke rimelige, når du ser dem i realtidsspil.
PF 1e’s eneste anden store ulempe, som mest påvirker dem, der stadig vænner sig til det, blev bedst beskrevet af en af mine medspillere som “analyselammelse.” Dette kaldes også “forlegenhed over rigdom.” Der er så mange valgmuligheder, muligheder, løb / klasser osv., At det kan hænge dig op, hvis du ikke er vant til at svømme igennem det alene. Bliv ikke overvældet, bede om råd. Mens PF tager lidt tid at varme op til, det er meget sjovt og lader spillere virkelig åbne det og tage det ud på motorvejen med hensyn til kreativitet, når de først er fortrolige med det.
Monte Cook / Malhavoc Press
En anden ryddet iteration af D & D’s 3.5e-regler, Iron Heroes er designet til magisk lavt spil med vægt på actionfyldt kamp og en “sværd og trolldom”, der minder om papirmassefantasi som værkerne fra Fritz Lieber og Robert E Howard. Faktisk kører jeg i øjeblikket en kampagne, der bruger dette regelsæt, der er stærkt baseret på Howards Conan-historier, og dette system er smukt for den slags ting.
Kamp er i fokus for Iron Heroes, og hver karakter klasse afspejler sin egen generelle tilgang til at myrde dine fjender. Du kan være klog, brutal, luskede, alsidig, du hedder det. Undtagelsen er Thief-klassen, der lægger langt mere vægt på indirekte problemløsning (social manipulation, planlægning osv.), Men stadig formår at holde sig selv i en kamp. Magiske figurer bruges typisk som skurke i kampagner, der bruger disse regler, og næsten aldrig tilladt som spillerkarakterer.
I modsætning til mange fantasy-systemer derude tjener rustning ikke til at afvise et hit i kamp. Det hjælper i stedet med at mildne skader, der er taget. Til gengæld er karakterernes defensive evner direkte bundet til en klassebaseret bonus. Jeg mener, tag Conan som et eksempel: fyren er sjældent afbildet iført rustning og har en tendens til at forblive i live og relativt uskadet på grund af hans rene krusende dårlige kampdygtighed. I er alle krigere i Iron Heroes; det er bare, at “kriger” er bredere defineret og giver mulighed for mange forskellige spilstile. Et tokenbaseret system giver mulighed for store gerninger af kampshelten uden magi og et flerlags system af “bedrifter” (brugerdefinerede evner træer betød for at afspejle forskellige sæt taktikker) gør det muligt for tegn at specialisere sig eller generalisere, mens de leger rundt med de detaljerede, men fornuftige kampregler. Der er meget, der går ind i Iron Heroes, men det er let for spillere at pakke ud, mens de går, og passer mest i den ene bog (selvom en Player’s Companion er tilgængelig med et par udvidede muligheder). Game Masters finder de sidste kapitler i bogen meget oplysende, især retningslinjerne for tilpasning af materiale fra andre d20-systemkilder (3.5 osv.). Min yndlings ting ved Iron Heroes er, at du virkelig kun har brug for Core Rulebook og et strejf af kreativitet for at skabe en rigtig sjov verden for dine sværdkæmpere, amazoner, bueskyttere og ruffians at udforske (og male rødt med deres fjenders blod).
Hvis din gruppe ønsker at fange den grusomme, rå fornemmelse af ting som Conan Saga eller endda Game of Thrones, er dette system værd at undersøge. Det er et godt system, hvis du prøver andre fantasiting, og du opdager, at du nyder følelsen af en pålidelig sværdarm over den undertiden overvældende flash af trylleformularer og trolldom.
I den næste rate undersøger vi et par systemer, der forgrener sig fra standard fantasi til andre genrer. Du får sandsynligvis en videospilrelateret artikel i mellemtiden. Alle holder hovedet oppe, bliv sindige og sikre, og vigtigst af alt, bliv retro.
Særlig tak til Jonah Skrove (hvis egne værker fortjener et blik), Zach Copic , Ben Pearce og Quentin Walker.