9 brætløse, kortspil, der kan spilles hvor som helst

Nogle gange finder sjovskærende grupper mennesker steder, hvor sjove ressourcer er knappe. Især når du rejser – du og dine venner ønsker måske noget legende konkurrence på steder, hvor brætspil og kortspil ikke er en mulighed.

Så hvis du alle er i et boblebad, en hytte i junglen, en turbulent fem-timers bustur, strandet i en lufthavn, vandreture eller venter i spolerne på en meget lang kø og leder efter meget tiltrængt underholdning, her er et par spil, der absolut ikke kræver noget materiale – nej bord, ingen tavler, ingen kort og nogle gange ikke engang en pen og papir.

Hvordan har du det?

I dette spil går en gruppe mennesker sammen mod en gætter for at give spor, der finder en balance mellem for let og for hårdt. Det er lidt som 20 spørgsmål, men det eneste spørgsmål, gætteren kan stille, er: “Hvordan har du det?”

1. Gætteren forlader rummet (eller dækker bare ørerne og brummen, hvis I alle er sidder fast i et lille rum sammen).

2. Resten af gruppen finder på noget, som alle i gruppen ejer eller har. Et par eksempler: et pas, et køleskab eller en tatovering. / p>

3. Når den er besluttet, nærmer gætter sig en person med spørgsmålet “Hvordan har du det?” Den adspurgte person giver et sandfærdigt fingerpeg, der til sidst vil hjælpe gætterne med at finde ud af det, men intet for vagt eller for indlysende.

4. Gætteren har kun tilladelse til et gæt pr. Givet spor, og gætteren kan enten gå rundt og bede i en retfærdig cirkel eller vælge mennesker uden forskel for spor.

5. Vage spor som “Mine er lavet af stof” eller “mine er ret gode” er meningsløse, fordi gætteren aldrig kommer nærmere.

6. Hvis din anelse er for åbenbar, og gætteren gætter på objektet på din anelse, mister du, og du er den næste gætter. Hvis varen f.eks. Er et pas, vil du sandsynligvis ikke sige: “Mine er fulde af frimærker.” Bedre spor til pas: “Mine kan være noget værd på det sorte marked” eller “min har en udløbsdato.”

Jeg gik på markedet

Dette kan virke som en ren hukommelse spil i starten, men der er faktisk mere ved det end det. Det handler også om at bruge mentale foreninger og mindesmærker til at tænke på ting, som kun du sandsynligvis vil huske. Optimal gruppestørrelse er to til fem personer.

1 Den første person starter, “Jeg gik på markedet og købte en _____.” Sig det er et magasin.

2. Den næste person viser, hvad der er blevet sagt før, tilføjer derefter noget. “Jeg gik på markedet og købte et magasin og en lommekniv.”

3. Person tre: “Jeg gik på markedet og købte et magasin, en lommekniv og en margarita.”

4. Den, der fejler, elimineres, indtil en vinder er tilbage.

Fishbowl

Dette spil har mange navne (du har muligvis spillet det som Bip Bop Boop). Det hedder Fishbowl, fordi du har brug for en fishbowl, hat, vase eller noget at trække papirskiver fra. Du skal også bruge en telefon til at bruge som en timer. Spillet spilles med to hold og i tre runder. Det er som en kombination af Taboo og Charades. Antal spillere kan variere mellem fire og 12.
For at starte: Klip eller riv tre strimler papir til hver spiller. Hver person skal tænke på et eget navneord (et bestemt sted eller en bestemt person), såsom “Homer Simpson”, “The Continental Divide” og “FOX News.” Skriv hvert emne på en strimmel papir, fold den i to, og læg den i fiskebunken. Hvis otte personer spiller, vil der være 24 strimler papir i fiskebunken. Opdel jer i to hold, og navngiv jeres hold.

Runde 1: Lad os kalde dette “Tabu” -runden. Hold 1 vælger en kunstner, der vil forsøge at få sine egne teammedlemmer til at gætte så mange ting som muligt på to minutter. De kan sige hvad som helst, men ordene på papirstrimlen. Antag, at de vælger “The Continental Divide.” De vil sige noget som: “Dette er en linje langs et bjergkæde, der adskiller vandet, der går øst, og vandet, der går vest.” Når deres hold gætter korrekt, kaster de papirstrimlen ned og bevæger sig hurtigt til den næste. Husk – hastighed er nøglen. Uret tikker! Hvis holdet sidder fast, kan kunstneren returnere papirstrimlen til fiskebunken og miste pointen. Efter to minutter holder hold 1 alle strimlerne på gulvet som “point”, og hold 2 får to minutter til at vinde resten af strimlerne. Gentag, indtil alle strimler er blevet gættet og tildelt som point.

Runde 2: Lad os kalde dette “One Word Only” -runden. Alle strimler returneres til fiskebunken og rystes op. Hold med flest point fra sidste runde går først (eller skiftevis fortsætter tur-tager). Gentag processen med runde 1. Denne gang kan udøveren dog kun sige ET ord som en ledetråd. Lad os sige, at de vælger “The Continental Divide.” De kan sige “bjerge” eller “linje”. Det er det.Deres hold gætter på det, han kaster gliden ned, trækker den næste fra fiskefadet osv. Hurtigt ur tikker!

Runde 3: Lad os kalde dette “Charades” -runden. Alle strimler returneres til fiskebunken og rystes. Denne gang kan kunstneren ikke sige noget eller lave lyde. De skal handle ud af emnet. Hvis de vælger “The Continental Divide”, skal de udføre en bjergkæde på en eller anden måde.

Når alle point er scoret i alle tre runder, skal du samle pointene og se, hvem der vandt. Bemærk, at det samlede antal point svarer til papirstrimler gange tre. Så i et spil med otte spillere og 24 papirstrimler skal summen af hvert holds samlede point være 72.

Vil du hellere

Mere en retorisk øvelse end et spil, denne handler om at tænke op på scenarier, der er lige så vigtige. Kreativitet er nøglen. Den bedste del af spillet er at se, hvor emnerne vandrer. Det kan blive tungt og filosofisk, men det er mest sjovt at skyde for levity og griner. Et par for at komme i gang:

1. Vil du hellere have et ben, der er faldet i søvn i en uge, eller en sjov knoglespring i albuen i en uge?

2. Vil du hellere leve i et jægersamlersamfund eller 12.000 år i fremtiden?

3. Vil du hellere have en permanent boogie hængende fra næsen eller et permanent stykke persille fast i dine tænder?

To sandheder og en løgn

Et lærer-at-kende-spil , men stadig lidt spicier end obligatoriske isbrydere.

1. Hver person kommer med tre “fakta” om sig selv, hvoraf to er sande og en ikke.

2. Så gætter alle andre hvilke to der er sande, og hvilke der er løgnen.

. 3. Hvis det lykkes dig at stumpe alle, får du et punkt.

Tip: Der kan være meget forsinkelsestid mellem sving, da det kræver meget at tænke op. Lav de tre “fakta” lignende i format. For eksempel 1) Jeg har denne tic, hvor jeg gnider mine negle under hinanden, 2) Jeg har denne tic, hvor jeg bider i underlæben, når jeg prøver at huske noget, og 3) Jeg har denne tic, hvor jeg lugter nyt mad, før du spiser den. Eller: “Jeg har denne fætter, som … / da jeg var barn, jeg ville være … / Jeg plejede at have dette kaldenavn … / Hver morgen vandt jeg … / jeg en gang denne konkurrence … osv. Hvis du har mindst to sandheder om en slags, så er det lettere at lave en løgn.

Mere som dette

Heldigvis desværre

Dette er et historiefortællingsspil, der fungerer godt under uheldige omstændigheder. Det får dig til at tænke på, hvor meget værre (og bedre) tingene muligvis kan være.

1. Den første person kommer med forudsætningen. “Engang var der to identiske tvillinger som altid kunne høre hinandens tanker. ”

2. Person to tilføjer med et plot-twist til det værre. ”Desværre en dag fik en af dem temasangen Pris er rigtig fast i hans hoved.”

3. Person tre tager historien på en drejning til det bedre. ”Heldigvis gav dette den anden en god idé: en biltur til Los Angeles for at være i live-studie publikum. ” Tag historien så langt, som den kan gå, og se, hvor dårligt (eller heldigvis) den kan ende.

Spor beskeder

Hvis du søger efter “spil at spille med intet til to” … Dette er det: et sødt og hyggeligt spil til to. Ingen vindere, ingen tabere, bare god taktil sjov med sprog.
1. Person man tænker på en besked med flere ord til person to.

2. Person man vælger derefter og område af person tos hud, som person to ikke kan se. Øverste del af ryggen fungerer godt eller underarmen så længe person to ikke kigger.

3. Hvis meddelelsen har mere end et ord, skal du sammen beslutte, hvad ‘mellemrum’ vil være.

4. Bogstav for bogstav, person én skriver sin besked på person tos hud. Person to kan ikke gætte, før hverken et fuldt ord eller den fulde besked er færdig.

Kategorispil

Dette ligner Scattergories, minus tidsbegrænsning og bord. Hver person er et hold på en.
1. Gruppen beslutter sig for en kategori, såsom “morgenmadsprodukter” eller ” lande ”eller” slags fugle. ” Tip: De bedste kategorier vil have mindst flere hundrede mulige almindelige videnelementer i den kategori.

2. Hver person skiftes til at bidrage med et element i denne kategori. Hvis du gentager noget, som nogen allerede har sagt, eller hvis du undlader at komme med noget inden for en rimelig tid, elimineres du.

3. Spil indtil kun én person er tilbage. Den person vinder runden og får vælge kategorien til næste runde.

Marry, F * ck, Dræb

Denne ligner “Ville du hellere” men har en mørkere tone. Det er mere for grusom latter end for point.

1. Nogen kommer op med en gruppe på tre lignende genstande. De kan være berømte mennesker, mad, steder osv. Alt er fair spil. For eksempel: en chimpanse til kæledyr, en kæledyrsløve og en kæledyrslange. Eller mere uskyldigt tærte, kage og donuts.

2.Alle andre skal vælge en af disse ting at gifte sig med, en til at f * ck og en til at dræbe. Forklar dine svar, hvis du har lyst til det. Kast dom, hvis du vil. Det er bare et spil.

Dette indlæg om spil at spille med intet til to eller flere personer blev oprindeligt offentliggjort i 2011 og opdateret i 2019.

Mere som dette

Leave a Reply

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *