Hvad betyder DLC?


Finder du dig selv at holde dig op om aftenen og forsøge at slå et spil ?

Du lægger utallige timer på at slå det: indsamle ting, maksimere statistik og finde alle de hemmeligheder, det har at tilbyde.

Kort efter slog du spillet.

Måske er slutningen ikke tilfredsstillende, eller du ønsker mere gameplay og indhold. Hvad laver du? Spillet er slut, der er intet tilbage.

Hjælp er DLC eller indhold, der kan downloades – som heldigvis er blevet en stor del af spilbranchen.

DLC giver spiludviklere mulighed for at fortsætte med at arbejde på deres spil og tilføje nyt indhold og nye tilføjelser, der kan ændre gameplayet meget.

Spil kan udvides gennem nye historiemissioner, ekstra våben, nye hemmelige områder og mere. Der har været nogle virkelig gode DLC’er … og nogle DLC’er, der viste sig at være mere et togvrag end en fordel for spillets samlede præsentation.

DLC giver også spiludvikleren mulighed for at gå tilbage og måske rette problemer, der plage spillet, som de ikke var i stand til at ordne eller komme til inden deadline for frigivelsen af spillet. DLC kan virkelig være den forløsende kvalitet for både udviklere og gamere.

Jeg vil fortælle dig om de forskellige typer DLC, den bedste og den værste DLC, der er frigivet.

Der KAN være spoilere foran, så pas på, læser!

Typer af indhold, der kan downloades


Tilbage i 2008 spillede jeg Fallout 3 til Xbox 360. Jeg vil ikke tabe nogen spoilere til dem, der ikke er færdige med det, men lad os bare sige, at slutningen efterlod meget at ønske.

Spilleren spiller disse spil for timer sammen, investerer deres tid, følelser og intellekt i en historie om et spil kun for ikke at levere det. Det kan være demoraliserende.

Heldigvis for mig selv og andre udviklede Bethesda til sidst omfattende DLC til at ændre Fallout 3. Det var en stor oplevelse, jeg blev kastet tilbage i den rige verden af post-apokalyptiske Washington DC

Dette er kun en type DLC, efter min mening den bedste form, der tilbydes os gamere.

Relateret: Oprettelse af spilplot og fortællende vejledninger

Historie -baseret DLC

Som mit eksempel på DLC ovenfor tilføjer story-based nye ting til spillets historie.

Det er enten i form af nye quests eller nye figurer, forhåbentlig din spiloplevelse mere sammenhængende.

Jeg personligt elsker denne form for DLC. Med Fallout 3 kom den i form af Broken Steel, som fundamentalt ændrede slutningen (eller rettere udvidet på den) og kastede spilleren ind i et nyt sæt eventyr, der tilføjede ekstrem levetid til spillet og tilføjede et nyt gratis -roam-aspekt af spillet, der manglede meget før.

Bethesda fortsatte denne tradition med deres andre Fallout-spil samt stærkt modificerende The Elder Scrolls Skyrim. Skyrim har sammen med omfattende moddefunktioner modtaget utallige DLC-pakker siden udgivelsen i 2011.

Dette giver mulighed for nye, kreative ideer til at komme ind i folden og fortrylle spillere forbi det sidste kapitel i spillets historie.

Ekstra indhold


Der er intet som at downloade skøre nye våben eller tegn til et af dine yndlingsspil. Et af mine personlige yndlingsspil, Crusader Kings II, får hele tiden opdateringer og seje DLC hele tiden.

Spillet startede i 2012 som et bare-bone strategispil i middelalderen. I årenes løb fik du chancer for at spille som nye nationer, få nye strategiske muligheder og nye historiske scenarier samt nye præstationer.

Denne type DLC holder spillet i gang i de kommende år – uden nødvendigvis hæve sværhedsgraden. Udviklerne af Crusader Kings II kunne let bare have frigivet basisspillet i 2012, men de holdt fast ved det og fik det til at virke nyt med hver opdatering.

Dette er en ret bred kategori, inklusive nye tegn, våben, quests og andre funktioner.

Bedste downloadbare indhold

Grand Theft Auto IV: The Lost and The Damned


Dette er en af de bedste DLC-pakker i slutningen af 2000’erne. Jeg elskede personligt Grand Theft Auto IV og den mørke, undertiden humoristiske fortælling om Niko Bellic og hans blodige hævnstræning gennem Liberty City.

Det var et ret langt spil, men jeg syntes stadig, at jeg var ked af, at det var over da jeg endelig kom derhen. Heldigvis for mig frigav Rockstar to episodiske DLC’er efter dens frigivelse.

The Lost and the Damned, udgivet i 2009, hvilket giver spilleren kontrol over en grov og gruff biker ved navn Johnny, der red med den hårde bikerbande, Faret vild. Dette var en fantastisk måde at puste nyt liv i Grand Theft Auto IV, og det tilføjede nye våben, nye køretøjer og en fantastisk historie.

Balladen om Gay Tony blev frigivet senere i 2009, og den fulgte natklubbounceren Luis og hans forhold til sin chef, titlen Gay Tony.

Dette var et fantastisk stykke DLC , ikke kun fordi det tilføjede sindssyge nye våben og funktioner, men det fremkaldte også billeder fra tidligere titler, specielt Grand Theft Auto: Vice City.

Relateret: Vores 50 foretrukne spildesign-tutorials

Disse to ‘episoder’ udgivet af Rockstar er nogle af de bedste eksempler på, hvordan man gør DLC rigtigt. Du kan fortælle, at meget kærlighed, arbejde og lidenskab gik i at skabe sjov, vittig skrivning og det ikoniske GTA-gameplay, som vi alle kender og elsker.

Fallout 3 DLC


Efter Fallout 3’s afslutning, hvor der ikke var noget valg hvad du gjorde og ikke tillod dig at spille bagefter, var det mildt sagt skuffende. Med DLC Broken Steel afhjælpte Bethesda dette problem ved at ændre historien mindre med store resultater.

Som spillerperson vågner du op i en Brotherhood of Steel-base, og du fortsætter historien. Ikke kun det, men det maksimale niveauhætte i spillet steg med 10 og tilføjede nye incitamenter til gameplayet.

Jeg tror, at Broken Steel kan være en af de mest betydningsfulde på den måde, hvorpå det adresserer historien , men de andre DLC’er, der til sidst blev frigivet til Fallout 3, var i sig selv store.

Point Lookout, udgivet i sommeren 2009, var måske min favorit. Det har hovedpersonen, der tager et skib fra Capitol Wasteland til det sydlige Maryland nær sammenløbet mellem Chesapeake Bay og Potomac River.

Spilleren kastes ind i et uhyggeligt, atmosfærisk miljø og historie, der ikke ligner noget ellers har jeg nogensinde spillet. Det er altid uhyggeligt, med sindssyge nye fjender, der lurer rundt om hvert hjørne.

Jeg husker, at jeg fandt en ‘forladt’ hytte i skoven sent om aftenen. Selvfølgelig ville jeg plyndre helvede ud af det, så jeg gik ind. Jeg var dog ikke forsigtig, og jeg hørte ‘FUNDET YA!’ Bag mig.

Det jeg så var en grotesk indavlet sumpeboer. Ikke kun tilføjede det rædsel til spillet, men det skabte nye, livlige oplevelser, som jeg aldrig vil glemme.

Dragon Age: Origins: Awakening

Denne udvidelse gjorde meget af det, som Fallout 3’s Broken Steel gjorde. Efter afslutningen af Dragon Age: Origins er spillerens karakter ikke i stand til at spille, efter at hovedopgaven er udført. I dette tilfælde giver det mening. Din historie er komplet, og (forhåbentlig) får du den ende, du vil have.

Awakening kaster dig tilbage i den rige verden af Thedas, hvor Darkspawn, der truer verden, er blevet besejret.

Dog der er stadig en lurende trussel, der skal håndteres. Hvem er bedre til at håndtere det end dig? Du kan enten vende tilbage som din dygtige karakter eller oprette en ny og hoppe lige tilbage i RPG-godheden.

Som al god RPG DLC blev niveauhætten øget, og vigtige nye valg blev også inkluderet som skræmmende nye fjender.

Glemsel – rystende øer


Denne er en tur. Du ved, at Bethesda er fantastisk til verdensopbygning, og dette er ingen undtagelse. Spillerkarakteren transporteres til den vilde verden af Shivering Isles, styret af den gale Daedric Prince Sheogorath. Øerne er opdelt i to sektioner: demens og mani.

Alle tegn er unikke og underlige og kulminerede i dit møde med Sheogorath selv, en uhængt gud med en skotsk accent.

Miljøet er så unikt og underligt smukt og består af smukke livlige farver samt melankolske og mørke billeder til en oplevelse, du aldrig vil glemme.

Værste DLC

Glemsel – hest Rustning


Ja, du vidste, at det til sidst ville dukke op. Den berygtede Oblivion hest rustning var en af de første DLC for The Elder Scrolls IV: Oblivion. Oblivion var sådan et ikonisk spil, og så spillere forventede intet mindre, når det kom til de kommende muligheder for DLC.

Men sammenlignet med DLC’er som Shivering Isles er denne bare ligefrem fornærmende over for spillere. Det giver dig mulighed for at udstyre din hest med rustning. Ja, det er det: det er DLC. Du går til en stald og får et gratis sæt af enten Elven eller stålhest rustning. Det er ligefrem fornærmende.

Designer Joel Burgess forsvarer stadig deres beslutninger:

“… flere interessante DLC’er blev bygget på bagsiden af hest rustning … der er noget at sige for at give internettet noget at gøre grin med. Du ved, du har lavet det, tror jeg. ”

Sims


Dette gør ondt for mig, fordi jeg er en kæmpe Sims-fan, men deres model til at frigive DLC er sindssyg. Nogle gange vil du se Simsene til salg, og du tænker, “Hej, det lyder godt, der er meget indhold.” STOP DER.

Det er bare grundspillet. Der er hundredvis af DLC-pakker svarende til hundreder af dollars.

Det er bare ikke muligt for en spiller, der har et budget.Mens DLC kan være ‘god’, er metoden og lydstyrken, hvori de frigives, bare ikke realistiske.

Du vil ideelt set have alt det bedste DLC, men listen er enorm.

Tragedien er, at der er nogle virkelig gode DLC’er, men du kan let blive overvældet af, hvor mange valg du har, og det store beløb, det ville koste at udstyre din kopi af simmere med det bedste indhold.

Fra og med juli 2018, hvis du vil have COMPLETE Sims 4-oplevelsen, skal du droppe en sindssyg $ 500 + dollar for at erhverve al DLC. Til salg er det stadig $ 300+ dollars.

En lille trøst. Det skal betragtes som en forbrydelse.

Dragon Age: Origins


Okay, så dette er mere et problem med metode til adgang til DLC. Selve DLC’en er ret anstændig, men den måde, den præsenteres på, er … lidt vildledende og underhåndet.

Du støder på en mand ved navn Levy Dryden i din lejr blandt dine NPC-venner. Han vokser og tøver om en søgen, han har brug for, du skal gøre. Dejlige belønninger, ny søgen, ære; hvad kan man ikke lide? Bortset fra når du først vil acceptere, popper det dig og siger, at du skal købe DLC-questen.

Hvad giver, EA? Jeg kan huske, at jeg afviste søgen af ren irritation.

Relateret: Begyndervejledning til spilmekanik

Destiny: The Taken King

Jeg husker, at jeg sank mange timer ned i Destiny’s raids og fik plyndring. Det var en masse arbejde, men jeg kom temmelig højt op.

Derefter gik spillet lidt ud. Jeg kunne godt lide det, men der skulle være mere.

Så kom den Taget King ud, og der skete noget dårligt. Nyt indhold, nye historiemissioner og alt; ting, som Destiny havde brug for.

Den Taken King lavede dog nogle kontroversielle ændringer i basisspillet, der efterlod andre, også mig selv, lidt frustrerede. Indhold, der var tilgængeligt, og en standarddel af spillet var låst.

Det betød, at spillere, der ikke havde købt The Taken King, ville blive låst ud af det første indhold.

Dette var et billigt træk fra Bungie, der har millioner af fans, der var en del af en dedikeret fanebase.

Det var en bitter pille: mens DLC var god, tvang Bungie stadig i det væsentlige spillere til at købe det, om de ville til eller ej.

Konklusion

Som du kan se, kan DLC være nogle af de bedste og værste aspekter af et spil. Det kan puste nyt liv ind i en rig verden, så spilleren kan komme ind i nye miljøer og engagere sig i nye karakterer.

Anden DLC kan tilføje enkle æstetiske emner, der virkelig ikke tjener noget formål. Samlet set er DLC en fantastisk måde at holde et spil på, og fans er tilfredse med udviklernes kreative vision.

Leave a Reply

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *