Spore (videospil fra 2008)

Spore giver spilleren mulighed for at udvikle en art fra en mikroskopisk organisme til dens udvikling til et komplekst dyr, dets fremkomst som et socialt, intelligent væsen til dets mestring af planet, og derefter endelig til dets opstigning i rummet, hvor den interagerer med fremmede arter på tværs af galaksen. I hele spillet ændres spillerens perspektiv og arter dramatisk.

Spillet er opdelt i forskellige “faser”. Resultatet af en fase påvirker de indledende betingelser og nivellering, som spilleren står over for i den næste. Hver fase udviser en særskilt spillestil og er blevet beskrevet af udviklerne som ti gange mere komplicerede end den foregående fase. Faser har ofte valgfri missioner; når spilleren gennemfører en mission, får de en bonus, såsom en ny evne eller penge. Hvis alle spillers kreationer elimineres på et eller andet tidspunkt, vil arten genvinde i sin nærmeste koloni eller i starten af fasen.

I modsætning til mange andre Maxis-spil har Spore en primær gevinst tilstand, som opnås ved at nå et supermassivt sort hul placeret i midten af galaksen og modtage et “Livets personale”. Spilleren kan dog fortsætte med at spille, når ethvert mål er nået. De første fire faser i spillet, hvis spilleren kun bruger redaktørerne minimalt, tager det op til 15 timer at gennemføre, men det kan tage så lidt som en eller to timer. Bemærk, at der ikke er nogen tidsbegrænsning for et hvilket som helst trin: spilleren kan forblive i et enkelt trin, så længe de ønsker det, og gå videre til næste trin, når han er klar. Ved afslutningen af hver fase får spillerens handlinger, at deres skabning tildeles en karakteristik eller konsekvensegenskab. Hver fase har tre konsekvensegenskaber, normalt baseret på hvor aggressivt eller fredeligt fasen blev spillet. Karakteristika bestemmer, hvordan skabningen vil start den næste fase og giv den evner, der kan bruges senere i spillet.

StagesEdit

Spore er et spil, der er opdelt i faser, hvor hvert trin præsenterer en anden type oplevelse med forskellige mål at nå. De fem faser er Cell Stage, Creature Stage, Tribal Stage, Civilization Stage og Space Stage. Når det primære mål er afsluttet, har spilleren mulighed for at gå videre til næste trin, eller fortsæt med at spille den aktuelle scene.

Cell StageEdit

Et skærmbillede af en nær -final prototype cellefase. De store væsner i baggrunden trækkes i forgrunden som spillerens organisation m udvikler sig.

Cellestadiet (undertiden benævnt tidevandsbassinet, det cellulære eller mikrobielle stadium) er det allerførste trin i spillet og begynder med en film forklaring på, hvordan spillerens celle kom ind på planeten gennem det videnskabelige koncept med panspermi, med en meteor, der styrtede ned i havet på en planet og brækkede fra hinanden og afslørede en encellet organisme. Spilleren guider denne enkle mikrobe rundt i et 3D-miljø på et enkelt 2D-plan, der minder om Flow, hvor den skal håndtere væskedynamik og rovdyr, mens han spiser kødstykker eller planter. Spilleren kan vælge, om væsenet er en planteædende eller en kødædende, inden scenen startes. Spilleren kan finde “meteorbit” (tilsyneladende fra den førnævnte panspermiske meteor) eller dræbe andre celler for at finde dele, der opgraderer deres skabning ved at tilføje evner som elektricitet, gift eller andre dele. Når mikroben har fundet en del, kan spilleren ringe til en kammerat for at komme ind i redaktøren, hvor de kan ændre mikrobens form, evner og udseende ved at bruge “DNA-point” optjent ved at spise kødstykker eller planter på scenen.

Cellens spisevaner i Cell Stage påvirker direkte dens diæt i Creature Stage, og kun munden, der passer til den diæt (Herbivore, Carnivore eller Omnivore), der er etableret i Cell Stage, bliver tilgængelig i Når væsenet vokser en hjerne, og spilleren beslutter at gå videre til næste trin, vises skabningseditoren og beder brugeren om at tilføje ben inden skiftet til land. Skabningseditoren adskiller sig ved at give spilleren muligheden at foretage store ændringer i skabningens kropsform og længde og placere dele i et tredimensionelt rum i stedet for en top-down-visning som i Celleditoren.

Creature StageEdit

I Creature Stage opretter spilleren deres eget landskab, der er beregnet til bor på et enkelt kontinent. Hvis spilleren forsøger at svømme til en anden ø, spiser et uidentificeret monster spilleren, og spilleren advares om ikke at komme igen. Biosfæren indeholder en række dyrearter, som kødædende og altædende væsner kan jage efter mad og frugtbærende planter beregnet til planteædere og omnivorer.Spillerens væsenes sult bliver en målt stat såvel som dets helbred i dette trin; udtømning af sultmåleren resulterer i sundhedsudtømning og eventuel død for spillerens væsen, medmindre mad spises.

I skabningen Scenen, spilleren har et hjem reden hvor medlemmer af deres egen art er placeret. Reden er hvor spilleren responderer efter døden og fungerer som et genopretningssted for mistet HP. Andre arts “reder er spredt over hele kontinentet. Mens han interagerer med dem, kan spilleren vælge at være social eller aggressiv; hvordan spilleren interagerer med andre skabninger vil påvirke deres opfattelse af spillerens art. For eksempel ved at efterligne deres sociale adfærd (sang, dans osv.) vil NPC-skabninger i sidste ende betragte spilleren som en allieret, men hvis spilleren skader medlemmerne af deres art, vil de flygte eller blive aggressive, når de ser dem. Spilleren kan helbrede i allierede reder og tilføje allierede skabninger til deres pakker. Episke skabninger, som er sjældne, aggressive skabninger mere end tyve gange spillerens højde, har en fremtrædende plads i Creature Stage. Spilleren kan ikke bruge sociale interaktioner med et episk væsen. Der er også skurke væsner, som kan blive venner med eller angrebet. Derudover kan der forekomme rumskibe på dette stadium og bortføre en skabning.

Fremskridt i skabningsfasen bestemmes af spillerens beslutninger om at blive venner med eller angribe andre arter. Disse beslutninger vil påvirke evnerne hos spillerens art i efterfølgende faser af spillet. Vellykket socialisering og jagtforsøg vil give DNA-point, som kan bruges på mange nye kropsdele. Spilleren vil også blive belønnet med flere DNA-point for at alliere sig med eller forårsage udryddelse af en art. Placering af nye dele i Creature-editoren sker på bekostning af DNA-punkter; dyrere dele vil yderligere opgradere spillerens skabnings evner til begge metoder til interaktion såvel som sekundære evner såsom flyvning, hastighed eller forstærket helbred. Når afspilleren er færdig med at redigere, vil en nyudviklet generation af skabninger være til stede i hjemme reden, når spillerens skabning klækkes. Efterhånden som spillerens skabning bliver venner med eller jager flere skabninger, øges dens intelligens og størrelse, indtil den kan danne en stamme.

Tribal StageEdit

Efter at hjernen hos spillerens art udvikler sig i tilstrækkelig grad kan arten komme ind på stammen. Artens “design bliver permanent, og spilleren kaster kontrol over en individuel skabning til fordel for hele stammegruppen, da spillet fokuserer på fødslen af arbejdsdeling for arten. Spilleren får en hytte, en gruppe op til 12 fuldt udviklede skabninger, såvel som to af seks mulige konsekvensevner, ulåst afhængigt af artens opførsel i de foregående faser. Dette er kun muligt, hvis spilleren spillede de foregående etaper; hvis afspilleren startede direkte fra Galaxy Screen, er de låst.

Gameplay i dette trin er stylet som en RTS. I stedet for at kontrollere et væsen styrer spilleren nu en hel stamme og kan give dem kommandoer som at samle mad, angribe andre stammer eller bare flytte til et bestemt sted. Spilleren kan give stammen værktøjer såsom våben, musikinstrumenter og helbredelses- eller madindsamlingsredskaber. Mad erstatter nu “DNA-point” som spillerens valuta og kan bruges på strukturer og yderligere stammedlemmer eller bruges til at blidgøre andre stammer af forskellige arter. Stammedlemmer får også muligheden for at bære tøj, hvis redigering erstatter Creature Editor i “Tribal Outfitter”.

Kamp kan gøres mere effektiv med våben som stenøkser, spyd og fakler. For socialisering kan en spiller få musikinstrumenter: træhorn, maracas og didgeridoos Diverse værktøjer kan bruges til fiskeri og madopsamling og til helbredelse af stammedlemmer. Alt værktøj kræver dog et specialiseret værktøjshytte, som koster mad at bygge. Stammedlemmer kan også samle mad, et essentielt koncept. Mad kan stjæles af vilde skabninger eller af andre stammer i form af razziaer.

Det diætvalg, som spilleren foretog i tidligere faser, hvad enten det er planteædende, altædende eller kødædende, bestemmer hvilken mad stammen kan samle og spise. jages efter kød og fisk eller tang kan spydes til mad. Frugt samles fra træer og buske, og spillere kan også tæmme dyr til æg, som alle diættyper kan spise. Eventuelle fremmede dyr i spillerens pakke i Creature Stage føjes automatisk til stammen som husdyr. Episke væsner kan true rejer eller stammer. Allierede stammer vil lejlighedsvis bringe spilleren gaver af mad. Spillere kan stjæle mad fra andre stammer ( skønt det gør dem vrede), og døde stammer kan blive plyndret for deres mad.

Der er fem andre stammer, der vises sammen med spillerens stamme.For hver stamme, der er venner med eller ødelagt, bygges der et stykke af en totempæl, som kan øge befolkningsgrænsen for spillerens stamme eller give adgang til nye værktøjer og tøj. Når alle fem stammer er allierede eller erobret, kan spilleren bevæge sig videresende til civilisationsscenen.

Civilization StageEdit

Civilization Stage fokuserer på spiller, der udvikler mange byer af tre typer: Økonomisk, militær og religiøs.

Begivenhederne i Tribal Stage har efterladt spillerens stamme den dominerende art på planeten, men arten selv er nu fragmenteret i mange separate nationer. Spilleren bevarer kontrol over en enkelt nation med en by. Målet i civilisationsfasen er at få kontrol over hele planeten, og det overlades til spilleren at beslutte, om han skal erobre den ved hjælp af militær magt, diplomati eller religiøs indflydelse. To nye redaktører (bygnings- og køretøjsredaktører) bruges til at skabe bybygninger og køretøjer. Spilleren kan placere tre typer bygninger (hus, fabrik og underholdning) omkring rådhuset (som også kan tilpasses) og kan bygge op til 3 typer køretøjer (hav, land og luft) i hver by. Disse køretøjer tjener militære, økonomiske eller religiøse formål. Den vigtigste valutaenhed er “Sporebucks”, som bruges til at købe køretøjer og bygninger. For at tjene indkomst kan spillere fange kryddergeysere og oprette krydderierik på deres lokationer, drive handel eller bygge fabrikker.

Ved konstruktion af køretøjer og bygninger er der som i de fleste strategispil i realtid en kapacitetsgrænse bygning af huse vil øge loftet, og opførelse af forskellige bygninger, der støder op til hinanden, vil give en produktivitetsbonus eller et underskud.

Tilstedeværelsen af andre nationer kræver, at spilleren fortsætter med at udvide deres imperium ved hjælp af militær magt, propaganda eller simpelthen at købe byer ud. Spillere kan vælge deres metode til global dominans afhængigt af de bytyper, de ejer. Militærstater vokser udelukkende ved at angribe andre byer. Nationer med et religiøst træk konstruerer særlige missionærenheder, der konverterer andre byer via religiøs propaganda. Ligeledes kommunikerer økonomiske stater udelukkende ved handel og har ingen våben (undtagen defensive tårne). Hvis spillerens nation erobrer en by af en anden type, kan de vælge at lade byen beholde sin oprindelige type, hvis de ønsker det, eller konvertere den til at matche den type, den blev fanget med. Spillere på alle tre ideologiske stier kan i sidste ende bruge et supervåben, der kræver et stort antal byer og Sporebucks, men som giver spilleren en betydelig fordel i forhold til rivaliserende nationer. Bortset fra fjendtlige nationer kan episke skabninger muligvis true de enkelte byer.

Space StageEdit

I rumfasen har afspilleren adgang til et galaktisk kort til interstellar rejse.

Rumfasen giver nye mål og stier, når spillerens art begynder at sprede sig gennem galaksen. Spillet vedtager princippet om middelmådighed, da der er adskillige former for liv spredt over hele galaksen.

Spilleren styrer et enkelt rumskib, bygget i begyndelsen af rumscenen. Spilleren kan rejse ved at klikke på andre planeter og måner og stjerner, selvom hvert spring koster energi. Senere i spillet kan spilleren købe en ormehulnøgle, der gør det muligt for dem at rejse gennem sorte huller og tilbyde øjeblikkelig transport til et søster sort hul. Der er omkring 500.000 planeter i spillets galakse, der kredser omkring 100.000 stjerner (inklusive Jorden og dens stjerne, Sol).

Spillere kan besøge og udforske alle stenagtige planeter med alle deres livsformer og geologiske struktur. Disse planeter kan også terraformeres og koloniseres. Koloniseringen af nye verdener gør spillerens civilisation mere indflydelsesrig og øger sin indkomst.

Spillere kan komme i kontakt med andre rumfartscivilisationer eller “imperier”, som sport mange forskellige personligheder og verdenssyn, lige fra diplomatiske og høflige arter, der er villige til at alliere sig, til mistroiske, fanatiske imperier, der er mere villige til at føre krig. Gennemførelse af missioner til et imperium forbedrer spillerens forhold til dem, ligesom handel og hjælp til at afværge angreb. Når spilleren er blevet allieret med et imperium, kan de bede visse favoriserer for imperiet. Hvis spilleren bliver fjender med en imperium, vil de sende en lille flåde af skibe for at angribe spillerens skib, så snart de kommer ind på deres territorium.

Et af hovedmålene i Space Stage er, at spilleren skubber sig mod et supermassivt sort hul i galaksenes centrum, der introducerer spillets sidste antagonister, Grox, en unik art af cybernetiske udlændinge med et magtfuldt imperium på 2400 systemer, der omgiver kernen. At komme til centrum af galaksen og komme ind starter en film, hvor spilleren bliver introduceret til Steve.Efter at den filmiske dialog med Steve slutter, bliver spilleren skudt ud af det sorte hul og bliver belønnet med Staff of Life.

Et andet stort mål i spillet var at udrydde Grox, hvilket gav en præstation.

Fjernede etaperEdit

Flere forskellige etaper blev nævnt på forskellige punkter af udviklerne, herunder en Molecular Stage, en Aquatic Stage, en City Stage og en Terraforming Stage. I sidste ende blev disse skrottet.

Galactic Adventures

Hovedartikel: Spore Galactic Adventures

Hvis Galactic Adventures er installeret, kan spilleren få missioner, der involverer at rejse til planeter, stråle ned og fuldføre Maxis-skabte, planetside “eventyr”. Med denne udvidelse kan spilleren også udstyre deres kaptajn med våben og tilbehør, der hjælper med disse eventyr. Beboerne på de allierede skibe kan også deltage.

Redaktører / skabere Rediger

Se også: Spore Creature Creator

Editor for tribal fase tøj

Brugergenereret indhold er et vigtigt element i Spore; der er atten forskellige redaktører (nogle unikke for en fase). Alle har samme generelle brugergrænseflade og kontrolelementer til positionering, skalering og farvning af dele, hvad enten det er til oprettelse af et væsen eller til en bygning eller et køretøj. Creature-editoren tillader f.eks. Spilleren at tage det, der ligner en klump ler med en rygsøjle, og forme det til et væsen. Når torsoen er formet, kan spilleren tilføje dele som ben, arme, fødder, hænder, næser, øjne og mund. Mange af disse dele påvirker væsenets evner (hastighed, styrke, diæt osv.), Mens nogle dele er rent dekorative. Når væsenet er dannet, kan det males ved hjælp af et stort antal teksturer, overlays, farver og mønstre, der anvendes proceduremæssigt afhængigt af skabningens topologi. Den eneste nødvendige funktion er munden. Alle andre dele er valgfri. F.eks. vil skabninger uden ben glide på jorden som en snegl eller en tomme orm og skabninger uden arme vil ikke være i stand til at samle genstande op.

Selvom der ikke findes en formel planetredaktør, kan spillerne i Space Stage frit terraformere alle stenagtige planeter i galaksen, tilføje bjerge, dale, søer osv. kan også ændre disse planets “biologiske økosystemer.

Der er to nye redaktører set i den nye udvidelse Spore Galactic Adventures: disse inkluderer kaptajnredaktøren (også kaldet kaptajnens outfitter) og eventyrskaberen, som muliggør terformation og placere genstande f stole på eventyrplaneter.

Leave a Reply

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *