Tegnniveau

For nivellerede emner, se Nivellerede emner.

Tegnniveau er en statistik, der angiver styrken af spillerkarakteren, NPC’er og fjendtlige enheder. Det mest rudimentære niveau er 1, mens det maksimale niveau adskiller sig på tværs af spil i The Elder Scrolls-serien. Ikke-hjemmehørende i The Elder Scrolls, karakterniveau er et spilbegreb på tværs af rollespil. Niveauet stiger, når der tildeles oplevelsespoint (i det mindste benævnt “XP”). Oplevelsespoint tildeles ved at udføre opgaver skitseret af tegn eller ved at dræbe fjendtlige fjender. I The Elder Scrolls stiger karakterniveauet på 1 med 1 basis, hver gang en bestemt kvote af færdighedsniveauer opnås. Færdigheder udjævnes alternativt ved at udføre handlinger styret af dygtigheden. For eksempel øges Sikkerhed i glemsel, når låse vælges med succes, eller når lockpicks går i stykker. Magi, såsom Alteration, kan forårsage niveau op, når et bestemt antal Alteration-staver, såsom Feather, kastes. Det samme gælder for kamp og alle andre færdigheder.

Niveauhætter

  • Morrowind – 78.5; hvis en karakter oprettes med minimumsfærdigheder (30 minimum for hovedfærdigheder og 15 minimum for sekundære færdigheder) og ingen bonus (er) fra et fødselstegn. Kan være højere, hvis færdighedsniveauer sænkes ved at gå i fængsel, sygdom eller magiske effekter. Kan også hæves yderligere ved at læse færdighedsbøger for større og mindre færdigheder, når de når 100.
  • Glemsel – 50; kan være højere afhængigt af færdighedsniveauer, klasse og fødselstegn.
  • Skyrim – 81.5 før opdatering 1.9, fjernet fra version 1.9. Den hårde grænse er dog niveau 65.535 (se nedenfor).

Udjævnede genstande og skabninger

Stykker af Daedric Armor vises kun efter niveau 20 i glemsel.

Se også: Udjævnede genstande og nivellerede væsner

Niveau bestemmer styrken og kraften hos de væsner og genstande, der findes på Tamriel. For eksempel er tegn på niveau 26 eller derover mere tilbøjelige til at støde på Dremora Markynaz i Oblivion Gates end Clannfear. Nogle fjender, såsom Scamps, vises overhovedet ikke i verden efter at have nået et bestemt niveau.

Bekæmpelsesgenstande som rustning og våben øger også værdien og beskyttelsesvurderingen baseret på niveau. For eksempel er Kud-Ei, et medlem af Mages Guild, et trylleord. På lave niveauer bruger hun et standard stållangord, men når karakterniveauet stiger, øges hendes sværdniveau også og hæver sig til elven og til sidst Daedric. Således hvis rustning og våben af Daedric-kvalitet ønskes, skal karakterniveauet hæves, før de vises i verden.

Jo højere niveau en karakter er, jo mere sandsynligt er det, at quests med udjævnet bytte tilbyder mere . Visse magiske genstande er udjævnet, hvilket betyder, at størrelsen af deres fortryllelser øges, jo højere niveau den person, der opdagede dem, er.

Sværhedsgrad

Når tegn niveaueres, bliver fjender mærkbart sværere. Manuel justering af vanskelighedsskyderen for at bringe spillet tilbage i overensstemmelse med karakteren er en valgfri løsning. En løsning i Skyrim er at bruge kommandoen player.setlevel <n>.

For eksempel hvis niveau 12 nås ved overdreven brug af ikke-kampfærdigheder, mens kampevner er tilbage på niveau 10 eller lavere kan konsolkommandoerne bruges til at indtaste: player.setlevel 10. Dette nulstiller sværhedsgraden tilbage til noget, der passer til en karakter på 10. niveau. Ellers vil fjenderne være på niveau 12 passende, mens karakteren kun er egnet til niveau 10-kamp.

Opnå niveauer

Arena

Når du eventyr i jord, vil du få erfaring. På bestemte tidspunkter, hvor der er opnået nok erfaring, opnår du også et niveau. At få et niveau resulterer i statforøgelser, sundhedsforøgelser og forbedrede evner. Som en grov guide frigav Bethesda denne tabel med spilmanualen. Det er også værd at bemærke, at hovedklasserne (som en kriger) kræver færre erfaringspoint for at niveauere end deres underklasser (såsom en ridder), mens disse er små på lavere niveauer, bliver hullet ret stort, når niveauerne skrider frem. Følgende tabel viser den erfaring, der kræves til nivellering:

Bemærk: Fra hvert niveau efter 10 skal du gange oplevelsespointene med 1,5. For eksempel har en tyv brug for (122,208 x 1,5) eller 183,312 oplevelsespoint til niveau 11.

Morrowind

Længde: 2 sek
Beskrivelse: Morrowind Level Up

Når et tegn øges Mindre eller større færdigheder opnås ti gange et niveau. Dette kan udføres ved hjælp af de nævnte færdigheder eller ved at opretholde en færdighedstræner. Enhver kombination af disse færdigheder kan øges for en level-up, det være sig den samme færdighed ti gange, fem færdigheder to gange osv. En besked om at “hvile og meditere over, hvad du har lært” modtages, og karakteren skal sove godt i en seng eller dybt inde i ørkenen langt væk fra alle bosættelser for at modtage niveau-up-grænsefladen. Det er ikke tilstrækkeligt at vente på, at dette sker.

I niveau-up-grænsefladen er karakterattributter vises og kan øges. Disse har ofte multiplikatorer, der tildeles baseret på antallet af gange, hvor en attributs styrende færdigheder er blevet øget siden sidste niveau-op, op til et maksimum på 5 ×. Mindre, større og forskellige færdighedsforøgelser bidrager til beslutningen af multiplikatorerne. Lykken kan aldrig have en multiplikator, fordi den ikke styrer nogen færdigheder.

Tegnet får også sundhed med hvert niveau op. Det øges med et beløb svarende til ti procent af karakterens Udholdenhed, inklusive udholdenhed opnået under det aktuelle niveau-up. Udholdenhedsbonuser fra magiske effekter eller fortryllelser betragtes ikke.

Glemsel

I Oblivion vinder en karakter et niveau efter i alt 10 større færdighedsforøgelser, siden de sidst fik et niveau. Disse stigninger kan fordeles på et vilkårligt antal af disse store færdigheder. For eksempel øger Blade-færdigheden fem gange, Block-skillen to gange og Heavy Armor-færdigheden tre gange i alt ti færdighedsforøgelser. Karakteren modtager derefter en meddelelse om at meditere og hvile (søvn), så han eller hun kan få et niveau og distribuere attributpoint. Hvis denne meditationsmeddelelse ved et uheld overses, vises en måne med en pil, der peger op til venstre ved siden af kompasset, hvilket indikerer, at et niveau op kan forekomme. Niveau-ups stabler, hvis de ikke tages med det samme, hvilket får spilleren til at nivelleres flere gange ved næste sove.

Optimering af nivellering

Røde søjler viser fremskridtene for hver færdighedsniveau og den samlede karakterniveaufremskridt. Denne karakter er ved at komme op på niveau.

For at optimere nivellering skal du øge færdigheder, der matcher den klassespecialisering, der er valgt ved karakteroprettelse, der matcher hovedattributter for den klasse, og det er vigtige færdigheder, der vælges til den klasse. For eksempel falder Destruction, baseret på Intelligence-attributten, under Magic-specialiseringen. Så en karakter, der vælger intelligens som en hovedattribut, magi som en specialisering og Destruction som en stor færdighed kræver mindre casting-oplevelse for at modtage færdighedsniveauer i Destruction, hvilket gør nivelleringen lettere. For at være specifik kræves kun 45% af basisoplevelsen inden avancement. Af de syv Combat-, Magic- og Stealth-færdigheder, der er valgt til en klasse, kræves kun 75% af den erfaring, der er nødvendig for at niveauere dig. For de vigtigste færdigheder, der vælges til klassen, er der kun behov for 60%. Færdigheder, der ikke falder ind under specialiserende, attributter eller større færdigheder, tager længst tid at komme op, fordi de efter logik har brug for mest erfaring.

Nogle spillere foretrækker at bruge en omvendt taktik i stedet for at vælge større færdigheder der svarer til dem, der oftest vil blive brugt under spillet, vælges de, der bruges mindst ofte, i stedet for at opnå bedre kontrol med udjævning, hvilket giver skabninger lettere. Ulempen er, at byttet er svagere, og at spilleren skal øge færdighederne på tværs af klasser for at øge vanskelighederne og forbedre varedråber.

Attribut og statstigning

Niveau op-skærmen i Oblivion viser hver attributmodifikator. Kun tre kan vælges pr. Niveau op.

Når en færdighed er blevet udjævnet ti gange eller mere under et niveau progression, er det muligt at visse attributter kan øges med fem trin, hvilket er det største af spillet. For eksempel kan afgivelse af trylleformularer og nivellering af stavningen for størstedelen af det ene niveau gøre det muligt for Personality, Illusion’s styrende attribut, at blive hævet med +5. Dette fungerer i en glidende skala.Jo mere en specifik færdighed nivelleres pr. Niveau, jo flere attributpoint kan karakteren tilføje til de færdigheder, der styrer attributten, lige fra +1 (de mindst anvendte færdigheder) til +5 (de mest anvendte færdigheder). Kun tre attributter kan øges pr. Niveau op. Når alle attributter er maksimeret, kan der ikke opnås flere niveauer. Så at få attributmodifikatorer på +5 er måske ikke gavnligt.

Sundhed stiger med 10% af udholdenhedsattributten, afrundet nedad. Fra empiriske data ser det ud til, at denne gevinst (bonusen 10%) ikke beregnes med tilbagevirkende kraft med fremtidige udholdenhedsstigninger. Stigninger i udholdenhed vil dog med tilbagevirkende kraft øge dit basissundhed (2x udholdenhed). Magicka-gevinst er identisk, men beregnes af Intelligence, mens Willpower styrer den hastighed, hvormed magicka regenereres i realtid, medmindre andet hindres af eksterne færdigheder og evner, såsom ved at vælge The Atronach fødselsskilt.

Skyrim

I The Elder Scrolls V: Skyrim fungerer nivellering meget ens, undtagen attributter og klasser er blevet udryddet. Karakterniveau bestemmes udelukkende på færdighedsniveauer. Ingen genveje eller rabatter på oplevelsespoint tildeles for at have store færdigheder eller specialiseringer, da klassesystemet ikke længere eksisterer. Disse rabatter gives i stedet for Guardian Stones (nedsatte færdigheder afhængigt af en valgt sten – Thief, Warrior eller Mage), Lover Stone (som giver en lavere rabat end for de tre primære Guardian Stones, men alle færdigheder er inkluderet) og ved at være Rested, Well Rested eller have Lover’s Comfort, som giver henholdsvis 5%, 10% og 15% bonus.

Derudover i stedet for at kræve hvile, søvn eller meditation for at øge karakterniveauet, det sker med det samme. Følg blot vejledningen på skærmen, vælg hvilken af de tre statistikker, der skal indsamles (Udholdenhed, Sundhed eller Magicka), og fordel derefter frynsegoder til det færdighedstræ, spilleren ønsker at komme videre. Dette kan endda gøres i kamp, og vil genopfylde den statistik, der hæves ved niveau-up, hvilket giver potentialet til at bruge en level-up som et middel til genopretning under en kamp.

Selvom Skyrims niveauhætte blev fjernet fra og med version 1.9 er den hårde grænse faktisk niveau 65.535 (Hex-nummer FFFF). Forsøg på at niveauere forbi dette punkt styrter spillet på grund af værdien, der løber tilbage til nul.

Opgaver og fraktioner

  • Visse opgaver kræver et tegnniveau på enten 2, 5, 10, 15, 17, 20, 25, 30 eller 80 for at starte dem.
  • Mange questbelønninger dækker normalt på niveau 20, mens nogle vil dække på niveau 30 med et par undtagelser.
  • Det er muligt at gennemføre meget af det, spillet har at tilbyde på niveau 1, herunder at nå den øverste rang af fraktioner, som Imperial City Arena.

Leave a Reply

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *