The Elder Scrolls-serien er utvivlsomt en af de mest populære og indflydelsesrige RPG-franchiser, der nogensinde har eksisteret. Men selvfølgelig har disse spil ændret sig og udviklet sig enormt gennem årene, og i denne artikel vil vi se, hvordan serien gik fra sin ydmyge begyndelse i 90’erne til den udbredte AAA-franchise, som vi kender i dag.
The Elder Scrolls: Arena
Udgivelsesdato: 25. marts 1994
Platform: MS-DOS
Det allerførste Elder Scrolls-spil indeholdt næsten ikke ” The Elder Scrolls ”i titlen. Arena blev oprindeligt forestillet som et slags gladiatorialt kampspil, som antydet af navnet. Imidlertid besluttede udviklerne undervejs at tage projektet i en anden retning med mindre fokus på lukkede kampscenarier og mere om quests, der finder sted i en åben verden. Og så blev den første fuldblods Ældste Scrolls RPG født!
Arenas verden dækker i alt seks millioner kvadratkilometer, der omfatter hele Tamriel og stærkt outclassing ethvert af Elder Scrolls-spil t hat ville følge. Disse var imidlertid ikke de håndlavede verdener Morrowind, Oblivion eller Skyrim. Snarere blev det meste af Tamriels ørken proceduremæssigt genereret, hvilket gjorde det helt generisk og ikke særlig interessant at udforske. Ikke kun det, men brugen af hurtig rejse var også et must på grund af de enorme afstande mellem byer.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Udgivelsesdato: 20. september 1996
Platform: MS-DOS
Da det kom ud to år efter Arena, gjorde Daggerfall meget for at innovere og forbedre det fundament, som det tidligere spil havde sat. Denne gang var kortet kun begrænset til High Rock og en del af Hammerfell, og det var omkring 160.000 kvadratkilometer stort – meget mindre end Arenas verden, men stadig ligaer ud over hvad de fremtidige spil ville tilbyde.
På trods af den mindre kortstørrelse var Daggerfalls verden mere detaljeret. Generelt føltes det mere levende end det, der tidligere blev set i Arena – spilleren kunne eje ejendom, slutte sig til ordener, oprette brugerdefinerede besværgelser, blive en vampyr eller et varedyr og mere. Alt dette tilføjede, at spillet blev dybere og mere fordybende, end dets forgænger nogensinde var.
En ældre ruller forklaring: Battlespire
Udgivelsesdato: 30. november 1997
Platform: MS-DOS
Platforme: MS-DOS
Som antydet af afvigelsen fra navneskemaet, tager Battlespire en anden tilgang end de to første spil. Det efterlader Tamriel og finder sted fuldstændigt inden for titlen Battlespire, en Battlemage trænings fæstning beliggende i Daedric-området i Oblivion.
Naturligvis indeholdt den lukkede niveauer, ingen åben verden og udelukkede købmænd og valuta fra spilmekanik helt. Battlespire var også første gang, at et Elder Scrolls-spil havde en multiplayer-tilstand, selvom det ville forblive en af de mindst slående poster i franchisen.
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Udgivelsesdato: 31. oktober 1998
Platform : MS-DOS
Et andet ikke-konventionelt spin-off Elder Scrolls-spil, Redguard, er i det væsentlige bare et pirat-tema actionspil, der finder sted i Elder Scrolls-universet . Det sætter spilleren i skoene af en foruddefineret og ikke-tilpasselig Redguard-karakter ved navn Cyrus, og historien foregår udelukkende på øen Stross M’Kai, der ligger ud for Hammerfells bred.
rinsen af Persiens indflydelse er ganske åbenlyst, og mens Redguard var et solidt spil i sig selv og blev temmelig godt modtaget på tidspunktet for frigivelsen, forbliver det sammen med Battlespire et af de mere glemmelige Elder Scrolls-spil.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Udgivelsesdato: 1. maj 2002
Platforme: Xbox, Microsoft Windows
Et af de mest elskede spil i franchisen gik Morrowind tilbage til seriens rødder og leverede en af de bedste RPG-oplevelser, der nogensinde er skabt. Spillet, der ligger i navnet Morrowind-provinsen, omfattede kun en lille del af den nævnte provins (ca. 24 kvadratkilometer). På grund af sit unikke udseende og på grund af, at der ikke er nogen proceduregeneration involveret, leverer Morrowind let en underholdende og fordybende verden, der føles meget større, end den egentlig er.
Den udvidede på fundamentet sat af Daggerfall, strømline spiloplevelsen.Det skrabede dog nogle af de tidligere spilfunktioner, der ikke kunne passe passende ind i Morrowinds reviderede mekanik og den fuldt tredimensionale verden.
Bortset fra sin mindeværdige og fortryllende verden er Morrowind også kendt for at have en af de bedste vigtigste questlines ud af alle Elder Scrolls-titlerne. I sidste ende var spillets eneste skarpe fejl, at det stadig bevarede det terningsbaserede kampsystem fra de tidligere spil, en der kunne blive utrolig kedelig og ensformig, utroligt hurtigt.
Derudover modtog Morrowind to udvidelsespakker: Tribunal og Bloodmoon. Førstnævnte tilføjede et nyt område – byen Mournhold – samt nye quests, men efterlod spillets mekanik stort set uændret. Sidstnævnte udvidelse tilføjede også varulve ud over at introducere den nye og ekspansive ø Solstheim, der fulgte med en bredde af sine egne opgaver.
Og endelig, da det blev frigivet både til Windows og originalen Xbox, Morrowind var det første Elder Scrolls-spil, der var tilgængeligt på en konsol.
En kort håndholdt omvej, The Elder Scrolls Travels, er faktisk en serie på tre spil: Stormhold, Dawnstar og Shadowkey. De to første blev frigivet til J2ME- og BREW-enheder, mens Shadowkey blev frigivet til Nokias håndholdte N-Gage-konsol.
Ingen af spillene blev særligt godt modtaget, som man kan forvente i betragtning af den ekstremt begrænsede hardware kapaciteter af tidens håndholdte enheder.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Udgivelsesdato: 20. marts 2006
Platforme: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Det fjerde vigtigste Elder Scrolls-spil tog flere skridt fremad og flere skridt tilbage, som de fleste fans kan være enige om. Oblivion, der ligger i den kejserlige provins Cyrodiil, tilbød smuk grafik, der virkelig gjorde denne idylliske hjerte-provins-retfærdighed og skubbede computer- og konsolhardwaren til 2006 til dets grænser.
Oblivion var det første fuldt udtalte Elder Scrolls-spil, og det gjorde meget for at strømline spilmekanikken for at gøre dem mere tilgængelige for et bredere publikum. Mest bemærkelsesværdigt blev RNG næsten udelukket fjernet fra kampsystemet.
Og selvom det bestemt havde en livlig verden og masser af interessante sideopgaver, kan man ikke benægte, at Oblivion havde nogle store mangler. Verden kunne til tider føles kedelig og generisk (især fangehullerne), ansigtsanimationerne var uhyggelige, dalagtige kød, der var for mange karakterer og for få stemmeaktører, og alt dette stablede sig til sidst efter timers spil.
Selvfølgelig er Oblivion ikke et dårligt spil – langt fra det. Det blev meget godt modtaget blandt både fans og kritikere, og det modtog to betydelige udvidelser: Knights of the Nine og The Shivering Isles. Førstnævnte var et godt eksempel på DLC undervejs, da alt det tilføjede var noget nyt gear, et par quests og et par mindre områder. Sidstnævnte introducerede dog et ekstremt mindeværdigt nyt område og en overflod af nye quests, genstande, fjender og mere.
Oblivion blev oprindeligt frigivet på Windows og Xbox 360, og det spillede ikke en lille rolle i succesen med Microsofts anden konsol. Det blev efterfølgende portet til PlayStation 3 et år senere.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Udgivelsesdato: 11. november 2011
Platforme: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows
Med over 30 millioner solgte eksemplarer er Skyrim ikke kun det bedst sælgende Elder Scrolls-spil, men også det 12. bedst sælgende spil nogensinde. Ligesom Oblivion foretog Skyrim mange ændringer i kernespilmekanikken for bedre at tilpasse den til det voksende almindelige publikum. Imidlertid blev nogle af disse ændringer ikke set positivt på af langsigtede fans.
For det første skrottede Skyrim den traditionelle RPG-nivelleringsmekanik til fordel for et enklere perk-baseret nivelleringssystem, hvilket gjorde spillet tættere på et actionspil med RPG-elementer end et traditionelt RPG. Denne ændring er dog let at tilgive, når du overvejer, hvor godt designet verdenen er, og hvor meget indhold der er at gå igennem.
Skyrim modtog i alt tre DLC’er:
- Dawnguard, som bringer vampyrer til Skyrim og tilføjer nye placeringer og quests
- Heartfire, som var en mere RP-orienteret DLC centreret omkring at eje og udvikle ejendom og endda starte en familie
- Dragonborn, som indeholdt øen Solstheim (tidligere udforsket i Morrowinds Bloodmoon), der introducerede adskillige nye quests, fjender og mindeværdige miljøer
Alt i alt var Skyrim måske den bedste Elder Scrolls spil fra et mekanisk synspunkt.Sikker på, det var en radikal flugt fra traditionel RPG-mekanik, men de friske blev implementeret ganske godt, hvilket førte til et kampsystem, der var sjovere og dynamisk end Oblivion eller Morrowind. Skyrims største fejl er dog bestemt dens generelt glemmelige quests, fra den antiklimaktiske hovedsøgning til guild-quests, som for det meste føles banale og ubetydelige.
Og til sidst er der den universelle løbende vittighed med Skyrim på grund af hvor mange gange den blev genudgivet til forskellige platforme. Først var der den originale udgivelse til Windows og 7. generationskonsoller efterfulgt af en Legendary Edition, som var basisspillet med alle tre DLC’er. Derefter kom Special Edition til Windows og 8. generationskonsoller i 2016 efterfulgt af en Switch- og PSVR-udgivelse i 2017, og til sidst blev Skyrim VR frigivet i 2018 til Windows.
The Elder Scrolls Online
Udgivelsesdato: 4. april 2014
Platforme: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, OS X
At være absolut ude af stand til at modstå at hoppe på MMO-vognen også et par år sent udgav Bethesda The Elder Scrolls Online i 2014 til Windows og OS X og overførte det efterfølgende til PS4 og Xbox One lidt over et år senere.
TES Online omfattede det største antal forskellige provinser siden Arena, der giver spillerne mulighed for at udforske størstedelen af Cyrodiil, hele Summerset Isles, Valenwood og High Rock samt dele af Skyrim, Hammerfell, Morrowind og Black Marsh. Selvfølgelig var ikke alle disse områder umiddelbart tilgængelige i basisspillet, men blev introduceret over tid gennem adskillige DLC’er og to store udvidelser.
The Elder Scrolls: Legends
Udgivelsesdato: 9. marts 2017
Platforme: PlayStation 4 , Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, macOS, iOS, Android
Mens Bethesda savnede “Golden Era” af MMO’er, havde de bestemt ikke har vridet sig med tommelfingeren, når det kom til en anden rentabel tendens: samlekortspil. Legender blev udgivet i 2017 for hvert system, det kunne frigives på, og det er et samlerobjektkortspil inspireret af Magic the Gathering, som Hearthstone og andre lignende spil, eksploderede for nylig i popularitet.
The Elder Scrolls: Blades
Udgivelsesdato: 27. marts 2019
Platforme: iOS, Android
Rele som beskrevet i begyndelsen af 2019 er Blades en RPG for mobilhandlinger udviklet til iOS og Android. Det er en lidt anden tilgang til TES-oplevelsen, dvs. det er mere lineært i modsætning til den åbenhed, som de største spil i denne franchise er kendt for. Dette skyldes naturligvis primært begrænsningerne i mobil hardware. Blades har både roguelike fangehul udforskning og PvP arena kamp, alt imens de også kan prale med et opgraderbart byhub, hvor NPC-interaktion finder sted.
Selvom det er et anstændigt spil i sig selv, en mangel på innovation, gameplay begrænsninger og for mange mikrotransaktioner får alle knive til at føle sig som en ikke-bemærkelsesværdig lunken mobil TES-oplevelse.
The Elder Scrolls VI
Udgivelsesdato: TBA
Platforme: TBA
Drevet af E3 2018 er The Elder Scrolls VI den næste store rate i Elder Scrolls-serien. Der blev ikke afsløret meget om det kommende spil, bortset fra at det frigives efter Bethesdas nye kommende IP, Starfield. Som sådan overlades fansen til at gætte, i hvilken provins spillet vil blive sat, de mest populære gæt er enten High Rock eller Hammerfell.