6 reglas y descripción general del golf de cartas

Si estás buscando un juego de cartas divertido que puedas aprender y jugar rápidamente mientras matas el tiempo en interiores, este es una buena. Se llama golf de 6 cartas y sabrás cómo jugarlo en poco tiempo.

Primero, consiga papel y un lápiz, porque necesitará llevar la puntuación con este.

¿Qué es 6 Card Golf?

6 Card Golf es un juego de cartas iguales para dos a seis jugadores. Para dos a cuatro jugadores, Golf requiere una baraja estándar de 52 naipes con dos comodines. Para cinco a seis jugadores, Golf requiere dos barajas de 52 cartas estándar con cuatro comodines. Esta guía ofrece un resumen rápido de la versión de dos a cuatro jugadores, y es fácil agregar cartas y jugadores una vez que conoces los conceptos básicos.

El juego es adecuado para mayores de 8 años, por lo que definitivamente está en el género «juego de cartas familiar».

Al igual que el golf real, el objetivo del juego de cartas de golf es tener la puntuación más baja después de nueve «hoyos» (un hoyo en el caso sería una única ronda que se puntúa).

Este artículo se centra en las reglas del golf de 6 cartas, pero también puedes jugar otras variaciones con 9 o 12 cartas. Entremos en los detalles.

Cómo jugar golf de 6 cartas

Para empezar, prepárate alrededor de una mesa y elija el primer crupier. Una manera fácil de elegir al crupier inicial es sacar cada uno una carta de una baraja barajada. La carta más alta se reparte primero. Si tiene un empate, simplemente vuelva a dibujar para determinar quién gana.

El crupier luego le da al mazo otra buena baraja y reparte 6 cartas a cada jugador. Las cartas deben repartirse boca abajo. Luego, los jugadores organizarán sus cartas en cuadrículas de 2 x 3, con dos cartas hacia arriba, así:

Las cartas restantes se colocan en el medio de la mesa y se convierten en la pila de valores.

Ahora saque una carta de la pila de valores y colóquela boca arriba a un lado. Esta es la pila de descarte.

Estarás robando e intercambiando cartas tanto de la pila como de descarte a lo largo del juego.

Valores de las cartas

Recuerde, el objetivo del golf es tener la puntuación más baja posible. Entonces, antes de comenzar a jugar, repasemos los valores de puntos para cada carta:

  • Los ases valen 1 punto
  • Las cartas del 2 al 10 valen su valor nominal
  • Las reinas y las jotas valen 10 puntos
  • Los reyes valen 0 puntos
  • Los comodines valen 2 puntos negativos

Importante: Si las cartas en una columna coinciden, son iguales a un «conjunto» y se anulan entre sí. Por lo tanto, su valor de puntos colectivo es 0. Si dos comodines están en la misma columna, su valor de puntos colectivo es negativo 4.

Jugabilidad

Un juego de golf de 6 cartas comienza con el jugador a la izquierda del crupier y avanza en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

Para el primer turno, cada jugador ya tiene dos cartas volteadas Luego pueden intentar bajar su puntuación robando una carta de la pila de existencias o de la pila de descartes.

Si les gusta la carta robada, pueden cambiarla por una de las cartas boca arriba o boca arriba. cartas hacia abajo en su cuadrícula de 6 cartas. Si no les gusta la carta, pueden devolverla al descarte d pila. Cada jugador mantiene 6 cartas en su cuadrícula en todo momento.

Para cada turno subsiguiente, puedes seguir intentando reducir tu puntuación intercambiando una carta de tu cuadrícula con una carta de las pilas de descarte o de existencias. Cuando tomas una carta de las pilas, esa carta se coloca boca arriba en tu cuadrícula, incluso si la cambias por una de tus cartas boca abajo.

Sigue jugando de esta manera hasta que un jugador tenga las 6 cartas boca arriba. En este punto, todos los jugadores tienen un turno más y luego termina esa ronda. Luego, todos los jugadores dan la vuelta a sus cartas y suman el puntaje de la ronda.

Registre sus puntos en la hoja de puntaje y reorganice el mazo para comenzar la siguiente ronda, rotando el crupier en el sentido de las agujas del reloj en cada ronda.

El jugador con la puntuación más baja después de 9 rondas gana la partida.

También puedes extender este juego a 18 rondas si tienes más tiempo para matar. Totalmente depende de ti.

Si te quedas sin cartas en la pila de valores durante una ronda, simplemente baraja la pila de descarte y úsala como la nueva pila de valores, volteando la carta superior para formar una nueva pila de descartes.

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