A veces, grupos de personas amantes de la diversión se encuentran en lugares donde los recursos divertidos son escasos. Especialmente cuando viajas, es posible que tú y tus amigos anhelen una competencia lúdica en lugares donde los juegos de mesa y los juegos de cartas no son una opción.
Entonces, si están todos en un jacuzzi, una cabaña en la jungla, un turbulento viaje en autobús de cinco horas, varado en un aeropuerto, haciendo senderismo o esperando en una fila muy larga y está buscando el entretenimiento que tanto necesita, aquí hay algunos juegos que no requieren absolutamente ningún material: no mesa, sin pizarrones, sin tarjetas y, a veces, ni siquiera un lápiz y papel.
¿Cómo es el tuyo?
En este juego, un grupo de personas se une a un adivino para dar pistas que logren un equilibrio entre demasiado fácil y demasiado difícil. Es un poco como 20 preguntas, pero la única pregunta que el adivino puede hacer es, «¿Cómo está el tuyo?»
1. El adivinador sale de la habitación (o simplemente se tapa los oídos y tararea si ya pegados en un espacio pequeño juntos).
2. El resto del grupo crea algo que todos en el grupo poseen o tienen. Algunos ejemplos: un pasaporte, un refrigerador o un tatuaje.
3. Una vez decidido, el adivino se acerca a una persona con la pregunta «¿Cómo está el tuyo?» La persona interrogada da una pista veraz que eventualmente ayudará al adivino a resolverlo, pero nada demasiado vago o demasiado obvio.
4. El adivinador solo puede adivinar una vez por cada pista dada, y el adivino puede ir por ahí preguntando en un círculo justo o buscar pistas indiscriminadamente entre las personas.
5. Pistas vagas como «La mía está hecha de materia» o «La mía es bastante buena» no tienen sentido porque el que adivina nunca se acercará más.
6. Si su pista es demasiado obvia y el adivinador adivina el objeto en su pista, entonces pierde y es el próximo adivino. Si el artículo es un pasaporte, por ejemplo, probablemente no quieras decir «El mío está lleno de sellos». Mejores pistas para el pasaporte: «El mío podría valer algo en el mercado negro» o «El mío tiene fecha de vencimiento».
Fui al mercado
Esto puede parecer un puro recuerdo juego al principio, pero en realidad hay más que eso. También se trata de usar asociaciones mentales y mnemotécnicos para pensar en cosas que probablemente solo tú recuerdes. El tamaño óptimo del grupo es de dos a cinco personas.
1 . La primera persona comienza, «Fui al mercado y compré un _____». Diga que es una revista.
2. La siguiente persona enumera lo que se ha dicho antes y luego agrega algo. «Fui al mercado y compré una revista y una navaja».
3. Persona tres: «Fui al mercado y compré una revista, una navaja y una margarita».
4. Quien yerra es eliminado hasta que queda un ganador.
Fishbowl
Este juego tiene muchos nombres (es posible que lo hayas jugado como Bip Bop Boop). Se llama Fishbowl porque necesitarás una pecera, un sombrero, un jarrón o algo de donde sacar papelitos. También necesitará un teléfono para usarlo como temporizador. El juego se juega con dos equipos y en tres rondas. Es como una combinación de tabú y charadas. El número de jugadores puede oscilar entre cuatro y 12.
Para empezar: corte o rasgue tres tiras de papel para cada jugador. Cada persona debe pensar en un nombre propio (el lugar o la cosa de una persona específica), como «Homer Simpson», «The Continental Divide» y «FOX News». Escriba cada elemento en una tira de papel, dóblelo por la mitad y colóquelo en la pecera. Si juegan ocho personas, habrá 24 tiras de papel en la pecera. Divídanse en dos equipos y nombre sus equipos.
Ronda 1: Llamemos a esto la ronda «Tabú». El equipo 1 elige a una artista que intentará que los miembros de su propio equipo adivinen tantos elementos como sea posible en dos minutos. Pueden decir cualquier cosa menos las palabras en la tira de papel. Supongamos que eligen «The Continental Divide». Dirán algo como: «Esta es una línea a lo largo de una cadena montañosa que separa el agua que va hacia el este y el agua que va hacia el oeste». Una vez que su equipo adivina correctamente, tiran la tira de papel y pasan rápidamente a la siguiente. Recuerde: la velocidad es clave. ¡El reloj está corriendo! Si el equipo se atasca, el ejecutante puede devolver la tira de papel a la pecera y perder el punto. Después de dos minutos, el Equipo 1 mantiene todas las tiras en el piso como «puntos» y el Equipo 2 tiene dos minutos para ganar el resto de las tiras. Repita hasta que todas las tiras hayan sido adivinadas y otorgadas como puntos.
Ronda 2: Llamemos a esto la ronda «Una sola palabra». Todas las tiras se devuelven a la pecera y se agitan. El equipo con más puntos de la última ronda va primero (o, alternativamente, continúa tomando turnos). Repita el proceso de la Ronda 1. Esta vez, sin embargo, el ejecutante solo puede decir UNA palabra como pista. Digamos que eligen «The Continental Divide». Pueden decir «montañas» o «línea». Eso es.Su equipo lo adivina, tira el papel, saca el siguiente de la pecera, etc. ¡Rápido, el reloj no se detiene!
Ronda 3: Llamemos a esto la ronda de «Charadas». Todas las tiras se devuelven a la pecera y sacudido. Esta vez, el artista no puede decir nada ni hacer ruidos. Deben representar el objeto. Si eligen «The Continental Divide», deben representar una cadena montañosa de alguna manera.
Una vez que se hayan anotado todos los puntos en las tres rondas, cuente los puntos y vea quién ganó. Tenga en cuenta que el número total de puntos será igual a tres veces las tiras de papel. Entonces, en un juego con ocho jugadores y 24 tiras de papel, la suma de los puntos totales de cada equipo debe ser 72.
¿Preferirías?
Más un ejercicio retórico que un juego, se trata de pensar en escenarios que tengan el mismo peso. La creatividad es clave. La mejor parte del juego es ver dónde vagan los sujetos. Puede volverse pesado y filosófico, pero es más divertido disparar con ligereza y risas. Algunas para comenzar:
1. ¿Prefieres tener una pierna que se ha quedado dormida durante una semana o un cosquilleo en el codo durante una semana?
2. ¿Preferirías vivir en una sociedad de cazadores recolectores o 12.000 años en el futuro?
3. ¿Preferirías tener un boogie permanente colgando de tu nariz o un trozo de perejil permanente atorado en tus dientes?
Two Truths and a Lie
Un juego para conocerte , pero aún un poco más picante que los rompehielos obligatorios.
1. Cada persona presenta tres «hechos» sobre sí mismos, dos de los cuales son verdaderos y uno que no lo es.
2. Luego, todos los demás adivinan cuáles dos son verdaderos y cuál es la mentira.
3. Si logras confundir a todos, obtienes un punto.
Consejo: puede haber mucho tiempo de retraso entre turnos, ya que se necesita pensar mucho. Haz los tres «hechos» similar en formato. Por ejemplo, 1) tengo este tic en el que me froto las uñas, 2) tengo este tic en el que me muerdo el labio inferior cuando intento recordar algo, y 3) tengo este tic en el que huelo a nuevo comida antes de comerla. O, «Tengo un primo que … / cuando era niño quería ser … / solía tener este apodo … / Todas las mañanas … / Una vez gané este concurso … etc. Si tienes al menos dos verdades de un tipo, entonces inventar una mentira es más fácil.
Más como este
Afortunadamente, desafortunadamente
Este es un juego de narración que funciona bien en circunstancias de mala suerte. Te hará pensar en cuánto peor (y mejor) podrían ser las cosas.
1. A la primera persona se le ocurre la premisa. «Una vez hubo dos gemelos idénticos que siempre podían escuchar los pensamientos de los demás ”.
2. La persona dos agrega con un giro de la trama que empeora. «Desafortunadamente, un día, a uno de ellos se le pegó la canción principal de Price is Right».
3. La tercera persona toma la historia para mejorar «. Afortunadamente, esto le dio al otro una gran idea: un viaje por carretera a Los Ángeles para estar entre la audiencia del estudio en vivo «. Lleve la historia tan lejos como sea posible y vea qué tan mal (o felizmente) puede terminar.
Rastrear mensajes
Si busca «juegos para jugar sin nada para dos»… Este es: un juego dulce y acogedor para dos. Sin ganadores, sin perdedores, solo buena diversión táctil con el lenguaje.
1. La persona uno piensa en un mensaje de varias palabras para la persona dos.
2. La persona uno elige un área de la piel de la persona dos que la persona dos no puede ver. La parte superior de la espalda funciona bien, o el antebrazo siempre que la persona dos no mire.
3. Si el mensaje tiene más de una palabra, decidan juntos qué será la ‘barra espaciadora’.
4. Letra por letra, la persona uno escribe su mensaje en la piel de la persona dos. La persona dos no puede adivinar hasta que se completa una palabra completa o el mensaje completo.
El juego de categorías
Esto es un poco como Scattergories, menos el límite de tiempo y la comida. Cada persona es un equipo de uno.
1. El grupo decide una categoría, como «cereales para el desayuno» o » países ”o» tipos de aves «. Sugerencia: Las mejores categorías tendrán al menos varios cientos de posibles elementos de conocimiento común en esa categoría.
2. Cada persona se turna para contribuir con un artículo de esa categoría. Si repite algo que alguien ya ha dicho, o si no se le ocurre algo en un período de tiempo razonable, queda eliminado.
3. Juega hasta que solo quede una persona. Esa persona gana la ronda y puede elegir la categoría para la siguiente ronda.
Cásate, F * ck, Kill
Este es similar a «¿Prefieres?» Pero tiene un tono más oscuro. Es más para las risas crueles que para los puntos.
1. Alguien se le ocurre un grupo de tres artículos similares. Pueden ser personajes famosos, comidas, lugares, etc. Todo es un juego limpio. Por ejemplo: un chimpancé como mascota, un león como mascota y una serpiente como mascota. O, más inocentemente, tarta, pastel y donas.
2.Todos los demás tienen que elegir uno de estos elementos para casarse, uno para joder y otro para matar. Explica tus respuestas si te apetece. Echa un juicio si quieres. Es solo un juego.
Esta publicación sobre juegos para jugar sin nada para dos o más personas se publicó originalmente en 2011 y se actualizó en 2019.