Aprender a construir un mazo de Magic: The Gathering es probablemente una de las partes más satisfactorias del juego de cartas coleccionables. Aunque aprender a jugar a Magic: The Gathering es importante, es mucho más gratificante ganar cuando has armado el mazo desde cero.
Aunque seguro que aprenderás mucho sobre las bellas artes de construir un mazo cuanto más practique, hay algunos consejos fundamentales que realmente pueden ayudarlo a comenzar desde el mejor lugar posible. Es por eso que hemos elaborado esta guía increíblemente útil sobre cómo construir un mazo de Magic: The Gathering como principiante. Siga estos y estará listo para convertirse en un cervecero de verdad.
¿Cuántas cartas hay en un mazo de Magic: The Gathering?
Lo primero que debe decidir es para qué formato está creando un mazo. Por supuesto, estará familiarizado con los formatos de Magic: The Gathering más populares de nuestra útil guía aquí. Esto determinará qué conjuntos puedes usar, así como también el tamaño mínimo del mazo.
Si estás construyendo un mazo Limitado, entonces necesitas tener al menos 40 cartas. Si estás construyendo un mazo para el formato Construido, entonces necesitarás tener al menos 60 cartas, y también querrás un aparador de 15 cartas. Por último, si estás construyendo una para Commander o Brawl, necesitarás una carta de comandante más 99 cartas para Commander y 59 para Brawl.
¿Qué debería haber en tu mazo de MTG?
A continuación, debes determinar qué quieres que haga tu mazo, según los diferentes tipos de mazos de Magic: The Gathering que existen. ¿Está planeando construir una plataforma Aggro o una plataforma de Control? ¿Quieres que esté basado en criaturas o más centrado en planeswalkers o encantamientos? ¿Cuál es exactamente tu condición de victoria? ¿Quieres estar al ataque y ser lineal, o quieres ser reactivo y más flexible? Debes tener una idea aproximada de todas estas cosas si vas a empezar con una nueva bebida (no una taza de té, sino una idea de mazo). Una vez que sepas cómo quieres ganar el juego, puede comenzar con las cartas que realmente entran en él.
Cómo elegir los colores de maná de su mazo
A continuación, querrá decidir cuál de los cinco colores de maná de MTG Ayuda tener una idea aproximada de lo que significan los diferentes colores de maná de Magic: The Gathering, por supuesto.
En términos generales, si estás construyendo un mazo Aggro, probablemente querrás tener rojo involucrado de alguna manera. Del mismo modo, si vas a hacer un mazo de Control, entonces probablemente querrás usar Azul. Nunca querrás elegir más de tres colores (al menos, la mayoría de las veces) y si quieres estar seguro, entonces tener dos es probablemente la mejor manera.
Un color significará que todas tus tierras te permitirán lanzar los hechizos que tienes, pero agregar un segundo color aumenta drásticamente la cantidad de cartas usted puede escoge de. Esto, a su vez, hace que sea mucho más fácil encontrar más cartas que se ajusten a su plan de juego. Los colores específicos para cada estrategia varían según el formato. Además, siempre hay formas de construir mazos en colores que no tienen sentido, hay algunos mazos Blue Aggro, pero no es algo común, y no deberías intentar romper el molde con tu primer mazo. .
¿Cuántas cartas de tierras necesita un mazo de Magic: The Gathering?
Es hora de decidir la cantidad de tierras en tu mazo. Las cartas de tierra son las que te permiten lanzar hechizos en cada turno al proporcionar maná, pero normalmente solo puedes poner una en cada turno. Al mismo tiempo, si llegas al final del juego, dibujar una tierra podría acabar contigo. Puedes terminar sin tierra en todo el juego, o con demasiada tierra, por lo que saber cuánto es la cantidad correcta es esencial para construir un mazo de Magic: The Gathering desde cero.
Los mazos Aggro tienden a estar formados por cartas de menor costo; esto significa que, como resultado, puede darse el lujo de tener menos tierras. Los mazos de rango medio y de control tienden a tener una mayor concentración de cartas costosas, lo que significa que necesitarás más tierras. Por lo general, siempre querrá entre 20 y 26 tierras en un mazo de 60 cartas, por lo que se trata de comprender su plan y resolverlo a partir de ahí.
La curva de maná de MTG explicada y cómo controlarla
Debes comprender tu curva de maná. Más importante aún, necesitas controlarlo. «Curva de maná» es el término utilizado para describir el costo de maná de tus cartas. Si tienes muchas cartas que cuestan seis y siete manás, entonces tienes una curva de maná alta. Si tu mazo está compuesto por dos gotas (cartas que cuestan dos manás), entonces tienes una curva de maná baja. Por lo general, querrás que tu curva de maná sea una especie de curva de campana, con algunos hechizos de uno y dos manás, una concentración más alta de tres a cuatro gotas, y luego algunas cartas que cuestan cinco o más.
Obviamente, esto depende del tipo de mazo de Magic: The Gathering que estés construyendo como principiante, pero es imperativo tenerlo en cuenta.Quieres poder lanzar uno o dos hechizos en cada turno, y tener demasiadas cartas caras te impedirá hacerlo. Además de eso, desea que sus cartas sean impactantes si planea jugar el juego largo, por lo que necesitará algunas tarjetas de alto impacto y alto costo para cerrar el juego cuando esté listo.
¿Cuántas criaturas debería haber en un mazo de Magic: The Gathering?
Ahora deberás decidir cuántas cartas de cada carta quieres poner. Puedes tener hasta cuatro de cualquier carta, como criaturas y hechizos, en tu mazo. Es importante tener en cuenta la parte «hasta» de esa regla porque no siempre querrás cuatro copias de una carta en tu mazo. La forma más fácil de pensar en ello es la siguiente: si sabes que siempre quieres ver al menos una copia de una criatura o hechizo en particular (o cualquier otra cosa) en cada juego, entonces quieres cuatro. Si no es así, querrá menos copias.
Tres copias es un buen lugar para las cartas que tienen flexibilidad pero no son parte integral de la parte central de su juego. Dos copias son excelentes para las cartas de la potencia, las criaturas y hechizos que cuestan mucho y tienen un efecto significativo en el juego, pero no son necesarias para que ganes si tu plan de ataque principal funciona. Una copia es el tipo de carta que puede terminar el juego si la robas, pero es posible que solo funcione en ciertas situaciones.
¿Vale la pena el MTG Core Set 2020 – Deck Builder’s Toolkit?
Las anteriores son todas las reglas generales para construir un Mazo de Magic: The Gathering; esto es más un pequeño consejo financiero. Hay montones de diferentes tipos de paquetes, colecciones, mazos prefabricados y luego el Conjunto básico 2020: Kit de herramientas del constructor de mazos. Todos tienen sus propios méritos, pero es importante considerar qué esperas obtener de ellos. El juego de herramientas de Deck Builder es una excelente manera de obtener algunas tierras básicas y un montón de cartas de un conjunto específico. Es un buen punto de partida para cualquier colección, pero no siempre resulta tan útil si estás intentando crear un mazo que no sea para el formato estándar.
Los mazos de Commander que salen cada año son una compra excelente si estás buscando construir un mazo de Commander, y lo mismo ocurre con los mazos de Brawl más recientes presentados junto con el conjunto Throne of Eldraine. Si está buscando jugar a Magic: los formatos no rotativos de The Gathering (Pioneer, Modern, Legacy, Vintage), entonces será mejor que cambie o simplemente compre la carta exacta que desea. Las tarjetas más antiguas son mucho más difíciles de conseguir en paquetes normales porque la mayoría de los lugares solo tienen los juegos más recientes de MTG en stock. Es un poco desagradable, pero así son las cosas.