Necesario
Dos o más jugadores; Baraja de 52 cartas; una cuchara menos que el número de jugadores
Deal
Los jugadores reciben cuatro cartas, una carta a la vez. La baraja restante se coloca a la derecha de las cartas del crupier. Las cucharas se colocan entre todos los jugadores.
Objetivo
El objetivo del juego es no ser el único jugador sin cuchara cuando el extremos redondos. Los jugadores pueden agarrar una cuchara cuando tienen un 4 de un tipo en la mano o una vez que se ha tomado la primera cuchara.
Juego
El juego comienza con el crupier mirando la carta superior de la baraja y cambiándola con una de las cartas en su mano o pasándola boca abajo en la mesa de su izquierda. Una vez que se pasa una carta a la izquierda, el siguiente jugador puede recogerla y cambiarla o pasarla. Al mismo tiempo, el crupier está mirando la siguiente carta superior del mazo.
Los jugadores pasan las cartas tan rápido como quieren, lo que provocará que las cartas se acumulen para algunos jugadores. Los jugadores solo pueden mirar una carta a la vez. También habrá una pila de descarte formada a la derecha del mazo.
Una vez que un jugador tiene 4 en su mano, puede tomar un cuchara. Esto se puede hacer de cualquier manera, lenta y furtiva o rápida y ruidosa. Otro jugador que se dé cuenta de que se ha llevado una cuchara también puede agarrar una cuchara. Un jugador se quedará sin cuchara al final de la ronda.
Puntuación
El jugador sin cuchara recibe una letra. Una vez que un jugador obtiene seis letras que deletrean cucharas, quedan fuera del juego. Se puede jugar un juego con una palabra más larga o más corta para cambiar la duración del juego. Cuando un jugador es eliminado, quita una de las cucharas del medio. El último jugador que queda en el juego gana.
Reglas
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Si el mazo se agota sin que un jugador tenga un 4 -of-a-kind, el crupier baraja la pila de descarte y se siguen jugando cartas.
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Si un jugador se equivoca agarra una cuchara sin que un jugador tenga un 4 de un tipo, el jugador pierde la ronda y se le entrega una carta.