Son ¿Encuentras que los juegos de cartas que juegas se han vuelto demasiado fáciles y estás buscando un nuevo desafío? Luego, permítanos presentarle Mano, rodilla y pie, un juego basado en puntos perfecto para los verdaderos expertos de los juegos de cartas.
También conocido como ‘Triple play’, el juego es una variación del más tradicional jugado ‘Canasta’ pero diseñado para ser más complicado.
El juego de cartas requiere un gran grupo de participantes e incluso más cartas para comenzar a jugar. Mano, rodilla y pie incluyen más matemáticas y pensamiento estratégico que los juegos de cartas convencionales.
El juego de cartas utiliza un sistema de puntuación específico y el concepto de combinaciones, pero cubriremos todos estos detalles y más en este artículo. .
¿Qué es el juego de cartas Mano, Rodilla y Pie?
Similar a un juego de cartas llamado ‘Canasta’, la principal diferencia es la cantidad de cartas que los jugadores necesitan para empezar jugando.
Número de jugadores necesarios: 4 equipos de parejas, por lo que alrededor de 8 jugadores.
Quién puede jugar: Todas las edades, pero puede ser difícil de entender para los jugadores más jóvenes. Requiere paciencia.
Dificultad: Difícil, la puntuación es más complicada que la mayoría de los otros juegos de cartas.
Objetivo principal: Anotar más puntos que los otros equipos en cuatro manos. Gana puntos formando combinaciones de entre 3 y 7 cartas.
Por qué nos encanta: Engañosamente complicado, si tienes varios mazos por ahí, este es el juego perfecto para ti. Como se juega con un compañero, también puede mostrar qué pareja es mejor en las cartas entre tus compañeros.
¿Qué necesito para jugar al juego de cartas Mano, Rodilla y Pie?
Una vez has reunido suficientes jugadores, lo único que necesitarás para jugar es una gran cantidad de cartas.
El juego requiere alrededor de 324 cartas, lo que equivale a 6 mazos. Si aún no los ha acumulado, considere esta compra masiva rentable de Brybelly.
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Asegúrese de tener también un lápiz y papel o una aplicación en su teléfono para poder llevar la puntuación correctamente.
Cómo configurar tu juego de Mano, Rodilla y Pie
Reúne los 6 mazos necesarios para jugar y asegúrate de incluir también los 12 comodines. Estos también se utilizan en la cabeza, la rodilla y el pie.
Decida sus pares ya sea de forma mutua o sacando nombres de un sombrero. Los socios no se sientan uno al lado del otro, sino en el lado opuesto, de modo que los turnos se alternan entre pares a medida que el juego gira alrededor del círculo.
Baraja todas las cartas que se están usando y reparte 15 cartas a cada jugador.
A continuación, asegúrese de que cada jugador tenga una pila de rodillas y una pila de pies. Entréguelas a cada jugador boca abajo y consta de 13 cartas en la pila de rodillas y 11 en la pila de pies.
Permita que los jugadores en esta etapa miren las 15 cartas repartidas pero aún no pueden tocar la pilas de rodillas y pies.
Coloque las cartas restantes que no se hayan repartido a los jugadores en medio de todos los participantes. Esto se llama papel.
Dale la vuelta a la tarjeta sobre el papel para que la imagen quede hacia arriba y colócalo junto al papel. Esta se convierte en la carta hacia arriba y es la primera carta de la pila de descarte.
Si la carta hacia arriba es un 2, un 3 rojo, 5, 7 o una carta comodín, entiérrela de nuevo en la bolsa y elija la siguiente tarjeta encima de la acción.
Reglas y juego de manos, rodillas y pies
Después de toda esa configuración, estás casi listo para comenzar.
Deberás comprender cómo la puntuación funciona. Primero, cubriremos la jugabilidad.
Comenzar el juego
Todos los jugadores comienzan mirando sus 15 cartas.
Los jugadores que tienen un 3 lays rojo boca arriba sobre la mesa y roba una carta de reemplazo. Un jugador de cada pareja se encarga de recolectar los 3 rojos de su equipo y también cualquier combinación formada.
El juego comienza con el jugador que está a la izquierda del crupier.
Cómo jugar Mano, rodilla, and Foot card game
- El juego tiene a los jugadores alternando turnos en el sentido de las agujas del reloj.
- Cuando es su turno, un jugador puede robar tomando dos cartas de el stock o reemplazando dos cartas en su mano con dos cartas en la pila de descarte.
- Los jugadores solo pueden usar las cartas en la pila de descarte si pueden demostrar que la carta descubierta en la pila de descarte puede formar una combinación .
- Los jugadores no pueden combinar 3 negros, por lo que si la carta abierta es un 3 negro, los jugadores no pueden elegir de la pila de descarte.
- Si la carta abierta es un comodín, los jugadores solo pueden sacar de la pila de descarte si ese jugador tiene dos cartas del mismo rango.Por ejemplo, si la pila de descarte tiene un 2, el jugador deberá tener dos 2 para sacar de ella.
- Una vez que un jugador termina de dibujar, puede intentar formar combinaciones o agregar a cualquier combinación existente. que ellos o su pareja han formado.
- Formar combinaciones es la forma en que los jugadores obtienen puntos para ganar el juego. Las combinaciones pueden ser bastante complicadas, por lo que tiene su propia sección de información a continuación.
- Si un jugador comienza su turno robando del stock, termina su turno deshaciéndose de una carta en su mano.
- Si un jugador ha recogido cartas de la pila de descarte, no tiene que terminar su turno deshaciéndose de una carta. El siguiente jugador también debe sacar de la reserva.
- Los jugadores tienen como objetivo formar una canasta con su compañero, que es una combinación de siete cartas.
- Una vez que un equipo ha formado su primera canasta , un jugador de ese equipo que es el siguiente turno puede recoger su pila de rodillas. Su compañero en su turno también debe recoger su pila de rodillas, de lo contrario sufrirán una penalización de 1000 puntos.
- Los jugadores luego recogen y usan su pila de pies una vez que han agotado su pila de rodillas. Esto continúa hasta que los jugadores ya no pueden formar combinaciones con las cartas restantes.
- La cuenta apunta hacia arriba dependiendo de la calidad de las combinaciones de cada equipo que hacen los jugadores. Sume el valor de cada carta combinada.
- Las cartas que queden en la mano de cada jugador se deducen de su total.
- Una vez que cada equipo tenga una puntuación, vuelva a barajar las cartas y canjee. El juego se repite cuatro veces.
- Declare ganador al equipo con el total más alto después de las cuatro rondas.
Formar combinaciones
Una combinación es un grupo de cartas que en este juego de cartas consta de 3-7 cartas del mismo rango.
Los jugadores dibujan cuando comienza el juego. Las combinaciones en «Mano, rodilla y pie» vienen en dos variedades diferentes: combinación limpia o combinación sucia.
Una combinación limpia no consta de comodines, mientras que una combinación sucia incluye comodines.
Las combinaciones de tres a cinco cartas solo pueden tener un comodín incluido y las combinaciones de seis o siete pueden tener hasta dos. Si es posible, los jugadores también pueden hacer una combinación que consista únicamente en comodines.
La forma se fusiona con las cartas tuyas y de tu compañero.
Si puedes aceptar una combinación depende de cuántas rondas de juego los jugadores están en. Requiere un umbral mínimo de puntos.
- El primer trato / ronda debe ser de al menos 50 puntos.
- El segundo trato / ronda debe ser de al menos 90 puntos.
- El tercer trato / ronda debe tener al menos 120 puntos.
- El cuarto trato / ronda debe tener al menos 150 puntos.
Si usted o su socio están agregando a combinaciones preexistentes, no se requiere el requisito de puntos.
Los jugadores no pueden mover cartas entre combinaciones una vez que están formadas. Los jugadores tampoco pueden tener dos combinaciones separadas del mismo rango a menos que un jugador forme una canasta.
Una vez que los jugadores forman una canasta, los jugadores pueden comenzar otra combinación del mismo rango.
Mantener la puntuación en mano, rodilla y pie
Algunas cartas también tienen diferentes puntos y propiedades adjuntas. Comprenderlos es importante para el juego.
Puntuación y rangos de cartas
- Los ases valen 20 puntos.
- K a 8 vale 10 puntos.
- 7 a 4 valen 5 puntos.
- Los comodines son ‘salvajes’ y valen 50 puntos.
- Los 2 también son ‘salvajes’ y valen 20 puntos .
- Los 3 rojos son una carta de «bonificación». Colócalos frente a un jugador y sustitúyelos por una nueva. También valen 100 puntos
- Los 3 negros son cartas que no se pueden «combinar».
- Los palos no importan para ninguna carta que no sea un 3.
- Cartas comodín: se utilizan en lugar de otra carta para formar una combinación.
‘Libros básicos’
Otro aspecto de la puntuación en mano, rodilla y pie es el concepto de los libros básicos.
Esto es en lo que los equipos están trabajando durante todo el juego para obtener la mayor cantidad de puntos al final de cada ronda.
Estos incluyen…
- Una canasta natural de 7 que obtiene 5000 puntos por canasta.
- Una canasta natural de 5 que obtiene 3000 puntos por canasta.
- Una canasta de comodines que anote 2500 puntos por canasta.
- Cualquier canasta natural que anote 500 puntos por canasta.
- Cualquier canastas mixta que anote 300 puntos por canasta.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las principales diferencias entre mano, rodilla y pie y su variación Canasta?
La forma en que funciona la puntuación es th La principal diferencia entre los dos juegos. En mano, rodilla y pie, la puntuación recompensa jugadas más estratégicas y fomenta el trabajo en equipo.
También se agrega un tercer mazo, ya que el nombre del juego se refiere a cada uno de los tres mazos que están en juego. En comparación, Canasta solo usa dos mazos y menos cartas en general.
¿Quién diseñó el juego Mano, rodilla y pie?
Esta versión de Canasta fue creada originalmente por Sue Henberger en Sun City, Huntley en 2005.
Ella era miembro del «Canasta Club» de la ciudad y lo creó porque quería desafiar a su club con un giro en la versión más tradicional del juego.
Juegos alternativos a la mano, la rodilla y el pie
Si usted y sus amigos se encuentran disfrutando de esta versión más compleja de cartas con combinaciones, es posible que tengamos otro juego que disfrutará.
Las reglas de Conquian requieren que los jugadores formen combinaciones como Mano, Rodilla y Pie y se juega mejor con dos jugadores. Ideal si no tienes los números requeridos para Mano, Rodilla y Pie.
Si lo tuyo son los juegos de matemáticas, entonces también puedes considerar Qwixx. Este juego también recompensa la planificación estratégica a lo largo del juego y, al mismo tiempo, ayuda a mejorar tu habilidad matemática.