Escupir


El rango

2 mazos de cartas, A (alto o bajo) K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Disposición

Cada jugador tiene su propio mazo y comienza colocando las cuatro primeras cartas de su mazo boca arriba frente a ellos en un fila. Debe haber mucho espacio vacío en el medio de la mesa entre los dos jugadores. (De hecho, es mejor jugar en el suelo, ya que las cartas suelen volar una vez que comienza el juego). Los jugadores sostienen el resto de su mazo en una de sus manos durante el juego.

Objeto del juego

El ganador es el primer jugador en deshacerse de todas sus cartas.

El juego

No se toman turnos en este juego, todos juegan al mismo hora. Cuando ambos jugadores están listos, uno de ellos dice «escupir» e inmediatamente cada jugador toma la carta superior de su mazo y la coloca en el centro de la mesa. Estas primeras cartas deben estar alejadas unas de otras, formando dos pilas de juego entre los jugadores. Los jugadores comienzan inmediatamente a jugar sus cartas desde su diseño hacia las pilas centrales. Se puede jugar una carta solo si es una más alta o una más baja que la carta en la parte superior de la pila. El palo de la carta no importa, y un as se puede jugar alto o bajo.

Ejemplo:
Se podría jugar el 9 del diseño en la pila de 10, ya que es uno más bajo en secuencia. .

Un jugador solo puede usar una mano para mover una carta y solo puede jugar una carta a la vez. Muchas veces ambos jugadores pueden jugar una carta en la misma pila. En ese caso, el jugador que llega allí primero obtiene el juego y el otro jugador debe recuperar su carta. ¡Esta carrera para jugar las cartas puede ser muy emocionante!

Las cartas jugadas desde la fila de diseño pueden ser reemplazadas inmediatamente por una nueva carta de la parte superior de la baraja.

Los jugadores no pueden exceder de cuatro cartas en sus filas de diseño.

Los jugadores continúan jugando rápidamente las cartas al centro y reemplazando las cartas en sus filas hasta que todos los jugadores se «atascan «y no puede hacer una jugada. A menudo, se pueden jugar varias docenas de cartas antes de que todos los jugadores se atasquen. Cuando todos los jugadores están atascados, dicen» listo, escupen «y nuevamente reparten nuevas cartas iniciales en la parte superior de cada pila en el centro . Luego, el juego continúa como antes.

Cómo llevar la puntuación

Cuando un jugador ha jugado todas las cartas de su mazo, debe continuar jugando usando solo las cartas que quedan en su diseño (incluso aunque no tendrá una carta para «escupir» si todos los jugadores se atascan). Cuando ese jugador «sale» jugando la última carta de su fila de diseño, gana. Si ambos jugadores se han quedado sin mazos y se atascan antes de salir, el jugador con menos cartas restantes gana.

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